Деловые игры в поцессе обучения
Категория реферата: Рефераты по экономической теории
Теги реферата: решебник, бесплатные курсовые работы скачать
Добавил(а) на сайт: Сигаев.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующая страница реферата
1.3. Теоретические предпосылки создания активных групповых методов.
Сами военные игры в качестве прототипа имели шахматы. В 1664 году была
проведена так называемая королевская игра, отличающаяся от шахмат большой
реалистичностью. В 1780 г. "военные шахматы" начали использоваться в
подготовке офицеров. Доска у таких шахмат имела рельеф, на ней было больше
клеток, король представлял крепость, ферзь -пехоту. Правила описывались
математическими формулами. С 1798 г. игры проводились на карте, где
фиксировались передвижение военных отрядов. Таким образом Наполеон
проигрывал будущие сражения. Позже данные о продвижении войск Наполеона
становились основой для формирования последующей игры. Игры становились
более реалистичными и свободными. Перед второй мировой войной в Германии,
США, Японии начали проводить военно-политические игры. Позже стали
разрабатываться игры, моделирующие перераспределение ресурсов в
международных отношениях. Они были как бы возвращением к салонным играм и
содержали такие компоненты, как пространство (ячейка, лунка, магазин, доска), игровые предметы, правила манипулирования и распространения
информации, начальная позиция цель. По характеру они являлись чисто
инструментальными. Но позже и они стали корректироваться с учетом
человеческого фактора. Вводятся понятия "широта решений", зависящая от
"силы власти", "удовлетворенности подданных". Для оценки последствий
альтернативных решений в таких играх применяется математический аппарат
теории игр. Впервые применение игр в хозяйственной сфере было осуществлено
в СССР в 1932 году на Лиговском заводе пишущих машин для обучения персонала
в условиях освоения новой продукции.
Первая машинная игра была создана в 1955 году в США. Она имитировала
снабжение баз ВВС. В 1955 г. Американская ассоциация управления разработала
игру "Имитация решений в высшем управленческом звене" и испытала ее на
ежегодном семинаре в Саранак Лейк в 1957 г. Там впервые появился термин
"деловая игра". Уже через 10 лет они применялись почти во всех школах
бизнеса. Первые игры не отражали процесс принятия решения, основное
внимание уделялось выбору из альтернатив. Большая часть из них -рыночные
игры. Они, как правило, моделировали деятельность нескольких производящих
какой-либо продукт и сбывающих его на рынке. Каждую компанию представляет
команда игроков, которая принимает решения, по нескольким управляемым
параметрам. Решения рассчитываются по некоторой математической модели, и
игроки информируются о результатах своих действий. Затем широкое
распространение получили внутрифирменные игры, включающие более выраженный
драматический компонент. В них участники получали возможность развить
управленческие навыки, обучиться принимать решения в сложных ситуациях с
учетом многих факторов. В настоящее время количество деловых игр измеряется
тысячами. Они различаются по масштабности имитируемых объектов (цех или
отрасль), функциональному профилю (управленческие, рыночные, производственные и др.), особенности строения. В СССР игры снова стали
применяться в 60-е годы. Было разработано около 800 игр, однако применялось
очень малое их количество. Такое положение объясняется тем, что многие из
учтенных игр устарели морально, некоторые включенные в каталоги, не
соответствуют требованиям, предъявленным к деловым играм, сконструированы
без учета психологических закономерностей. Разработка деловых игр
основывается на психологических исследованиях, само возникновение активных
групповых методов связано с определенной парадигмой. В рамках этой
парадигмы была идея децентрации, высказанная Ж. Пивче и переосмысленная
Л.С. Выгодским. И хотя авторы не связывали ее с активными методами, но
косвенно показали механизм, лежащий в основе этих методов. У истоков
изучения процесса принятия группового решения стояли исследования школы К.
Левина, показавшие эффективность групповой деятельности в изменении
социальных установок, в повышении учебной мотивации и эго-вовлечености.
Теоретические разработки в области активных групповых методов
ассенизировали положения теории установки Д.Н. Узнадзе, теории поэтапного
формирования умственных действий П.Я. Гальперина, указывающие на
закономерности переноса знаний и умений ,полученных в игре, в реальную
действительность. Проведение активных групповых методов требует целостного
концептуального осмысливания, которое еще далеко не завершено.
2. ПОНЯТИЙНЫЙ АНАЛИЗ И ТИПОЛОГИЯ ДЕЛОВЫХ ИГР И ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ДЕЛОВЫХ
ИГР.
2.1. Анализ понятия деловой игры.
Для осмысленного применения деловых игр необходимо выяснить их сущность, понять отличие детской игры и игры деловой. Если в первой следование
правилу занимает главное место, то во второй правила являются лишь исходным
моментом, на основе которого строится свободное игровое поведение. Игра
присутствует там, где необходимо выйти за пределы схем. Кроме того, неутилитарный характер детской игры не согласуется с деловой игрой. Это
противоречие зафиксировано уже в самом названии, соединяющим "дело" и
"игру". Следует обратить внимание на характер взаимодействия их атрибутов:
|Необходимость |Возможность |
|Безусловность |Условность |
|Утилитарность |Не утилитарность |
|Ограниченность |Неограниченность |
|Действительность |Мнимость |
Рис.2. Взаимодействие атрибутов детской и деловой игр.
Когда дело становится условным, оно происходит по логике возможного.
Таким образом, игра становится средством моделирования (на уровне понятия и
на уровне действия) новых условий профессиональной действительности
(включая экстремальные), методом поиска новых способов выполнения
деятельности. Игра имитирует различные аспекты человеческой активности и
социального взаимодействия. Поскольку игра самодостаточна, соединение
понятий "игра" и "имитация" также заключает противоречие. При такой
имитации знаковым материалом помимо прочего являются люди. Данная модель не
может быть строгой, но она предполагает большую свободу и, следовательно, открывает новые возможности. Трудно согласовать также понятия "игра" и
"управление". Однако они взаимосвязаны, чем лучше осуществляется
управление, тем более выражен игровой компонент.
Сложность понятия "деловая игра" привела к несогласованности в многочисленных попытках его определения. В настоящее время деловую игру можно рассматривать и как область деятельности и научно-технического знания, и как имитационный эксперимент, и как метод обучения, исследования, решение практических задач. Однако все это многообразие недостаточно представлено в существующих определениях деловой игры.
Предлагается проанализировать несколько определений:
* Деловая игра - это анализ ситуации, в которую включены обратная связь и фактор времени.
* Деловая игра - устройство для воспроизведения процессов согласования хозяйственных интересов.
* Деловая игра - это групповое упражнение по выработке последовательности решений в искусственно созданных условиях, имитирующих реальную производственную обстановку.
* Управленческая имитационная игра - это имитационная модель функционирования организации.
* Имитационная игра - игра, являющаяся имитационной моделью, которая предназначена для изучения процессов функционирования организационно- экономических систем.
* Деловая игра - это своеобразная система воспроизведения управленческих процессов, имеющих место в прошлом или возможных в будущем, в результате которой устанавливается связь и закономерности существующих методов выработки решении на результаты производства в настоящее время и в перспективе.
* Деловая игра - это творение игрового образа в ходе имманентного преодоления добровольно принятых правил.
2.2. Проблемы типологии игр.
Для выявления сущности понятия необходимо рассмотреть теоретические
основы деловых игр, их назначения, основные характеристики, структуру.
Необходимо понимать значение деловой игры в гуманизации профессиональной
деятельности, осознавать данный метод как реализацию диалогического
принципа в профессиональном обучении. Учитывая отсутствие
удовлетворительного определения, на данном этапе анализа, перечислим лишь
основные атрибуты деловых игр:
1. Игра имитирует тот или иной аспект целенаправленной человеческой деятельности.
2. Участники игры получают роли, которые определяют различие их интересов и побудительных стимулов в игре.
3. Игровые действия регламентируются системой правил.
4. В деловой игре преобразуются пространственно-временные характеристики моделируемой деятельности.
5. Игра носит условный характер.
6. Контур регулирования игры состоит из следующих блоков: концептуального, сценарного, постановочного, сценического, блока критики и рефлексии, судейского, блока обеспечения информацией.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: мини сочинение, контрольные 1 класс.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующая страница реферата