Типы Byte и Word используются для целых величин без
знака, типы ShortInt, Integer и LongInt - для целых со знаком, типы Single, Real, Double и Extended - для вещественных величин. Тип Comp может содержать
только целые числа от -2 63 +1 до +263-1, но эти числа хранятся в вещественном
формате, поэтому тип Comp считается вещественным. С данными типа Comp можно
обращаться так же, как с данными других вещественных типов, но дробная часть
числа при этом автоматически отбрасывается.
Целые числовые константы записываются в языке Паскаль
в десятичном виде или в 16-ричном виде, 16-ричная константа начинается с
символа $ и содержит 16-ричные цифры : 0-9,A-F. Например, число 255 можно
записать как $FF. Числовые константы по умолчанию имеют тип Integer или
LongInt. Вещественные константы записываются либо с фиксированной точкой, например, -1.234, либо с плавающей точкой, например, -1.234E-5 или 555е12.
В программе, как правило, приходится использовать
переменные арифметических типов. Каждая такая переменная (и переменная любого
другого типа) в языке Паскаль должна быть обязательно описана, т.е. должен быть
явно указан ее тип. Описание переменных в общем случае имеет вид:
VAR имя , ... , имя : тип ; имя , ... , имя : тип ; ...
Здесь имя - имена переменных (идентификаторы), тип -
типы переменных, VAR - ключевое слово, означающее, что после него следуют
описания переменных. Переменные одного типа можно описать совместно, разделив
их имена запятыми, а можно описывать и каждую переменную отдельно. Точка с запятой
означает окончание описания переменных данного типа. Слово VAR может
повторяться в программе сколько угодно раз. Выбор типа для той или иной
переменной определяется назначением этой переменной. Пусть, например, переменная i служит счетчиком (индексом) элементов некоторой
последовательности, причем известно, что количество элементов не может
превосходить 100. Мы можем описать переменную i любым целочисленным типом, но
правильный выбор - Byte или ShortInt, любой другой тип будет избыточным. Всегда
следует выбирать типы переменных осознанно; если вы не понимаете, какой тип
должна иметь ваша переменная, вероятнее всего, эта переменная в программе не
нужна. Для вещественных переменных чаще всего используется тип Real, являющийся
основным вещественным типом в Паскале, поэтому мы везде будем писать Real для
вещественных переменных, хотя это может быть и другой вещественный тип.
Пусть в программе нам необходимы переменные
b1,b2,b3,b4 типа Byte, переменные i,j,k типа Integer и переменные r1,r2 типа
Real. Их можно описать, например, так:
VAR b1,b2,b3,b4 : Byte;
i,j,k : Integer;
r1,r2 : Real;
или так :
VAR b1 :
Byte;
i,j,k :
Integer;
VAR r1 : Real;
VAR b2,b3,b4 :
Byte;
r2 :
Real;
Эти описания эквивалентны.
Всякая переменная обладает четырьмя атрибутами:
именем, типом, адресом и значением. Имя переменной есть идентификатор, т.е.
последовательность символов; тип переменной определяет ее свойства, диапазон
допустимых значений и размер памяти, необходимый для размещения этой
переменной; адрес переменной указывает на место в памяти, где размещается ее
значение; переменная всегда имеет некоторое значение, даже если вы ничего не
сделали, чтобы определить это значение. В последнем случае говорят, что
переменная не определена; это значит, что ее значение не известно нам заранее
(ни в коем случае не следует думать, что неопределенные переменные имеют
нулевые значения - это не так).
Каким же образом определить значение переменной ? Для
этого используется оператор присваивания:
имя:= выражение;
Здесь мы встречаемся с двумя новыми понятиями -
оператор и выражение. Оператор - это минимальная осмысленная конструкция в
языке Паскаль, вся программа - это последовательность операторов. Оператор
всегда заканчивается символом ";", кроме одного единственного
оператора END. Допускаются пустые операторы ";" , не выполняющие
никаких действий. Выражение - это конструкция, состоящая из одного или
нескольких операндов и, возможно, знаков операций, и имеющая некоторое
значение. Операндами могут быть константы, переменные и другие выражения, т.е.
вы можете строить сколь угодно сложные выражения. Мы не знаем пока никаких
знаков операций, но предположим, что знак + означает операцию сложения (это так
и есть). Запишем несколько выражений:
1 (константа есть частный случай
выражения);
b1
(переменная есть частный случай выражения);
25+1E3
b1+4.25+r2
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: реферат молодежь, реферати.