Автоматизированные системы обработки информации и управления
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: объект реферата, красные реферат
Добавил(а) на сайт: Аношкин.
Предыдущая страница реферата | 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | Следующая страница реферата
2. Мышь. Назначение, состав и принцип работы опто-механической мыши по структурной схеме. Способы подключения и инициализации драйвера мыши.
3. Типы мыши. Их отличия и конструктивные особенности.
4. Джойстик. Назначение, преимущества и их конструктивные особенности.
5. Световое перо. Назначение, преимущества и недостатки.
Конструктивные особенности.
6. Дигитайзер. Назначение, состав, область применения и отличия, в зависимости от механизма определения местоположения устройства
(электростатические, электромагнитные). Графический планшет. Курсор и перо.
7. Назначение сканера. Классификация сканеров.
8. Способы формирования изображения на основе приборов с зарядовой связью и фотоэлектронных умножителей.
9. Принцип работы черно-белого сканера по блок схеме.
10. Принцип работы цветного сканера по блок схеме с вращающимся RGB- фильтром.
11. Принцип работы по блок схеме цветного сканера с dichroic - фильтром.
12. Планшетные сканеры. Назначение, состав и способ формирования изображения.
13. Барабанные сканеры. Назначение, состав и способ формирования изображения.
14. Общие характеристики сканеров.
2 Устройства вывода
1 Мониторы и их характеристики. Назначение, состав и принцип работы.
Введение
Из сведений о ПК известно, что монитор относится к устройству вывода.
Персональный компьютер может без особых проблем работать и без принтера, то
использование РС без монитора даже трудно себе представить. Поэтому
устройства вывода за исключением монитора обозначают как вторичные.
Мониторы
Монитор (дисплей) компьютера IBM PC предназначен для вывода на экран
текстовой и графической информации. Мониторы бывают цветные и монохромные.
Они могут работать в одном из двух режимов: текстовом или графическом.
Текстовый режим. В текстовом режиме экран монитора условно разбивается
на отдельные участки - знакоместа, чаще всего на 25 строк по 80 символов
(знакомест). В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 заранее
заданных символов. В число этих символов входят большие и малые латинские
буквы, цифры, символы:
~ ! @ # $ % ^ & * ( ) _ + { } [ ] ; : ’ ” < > / ? , .
а также псевдографические символы, используемые для вывода на экран таблиц и диаграмм, построения рамок вокруг участков экрана и т.д.
В число символов, изображенных на экране в текстовом режиме, могут входить и символы кириллицы (буквы русского алфавита).
Графический режим. Графический режим монитора предназначен для вывода на экран графиков, рисунков и т.д. Разумеется, что в этом режиме также можно выводить на экран и текстовую информацию в виде различных надписей, причем эти надписи могут иметь произвольный шрифт, размер букв и т.д.
|+++++++-|??+??+??+??+??+??+??+??+??+?????
В графическом режиме экран монитора состоит из точек, каждая из
которых может быть светлой или темной на монохромных мониторах или одного
из нескольких цветов - на цветных. Количество точек по горизонтали и
вертикали называется разрешающей способностью монитора в данном режиме.
Например, выражение “разрешающая способность монитора 640х480” означает, что монитор в данном режиме выводит 640 точек по горизонтали и 480 - по
вертикали. Следует заметить, что размер экрана монитора не влияет на
разрешающую способность, равно как и большой и маленький телевизоры имеют
на экране 625 строк развертки изображения.
Часто используемые мониторы.
Наиболее широкое распространение в компьютере IBM PC получили мониторы
типов MDA, CGA, Hercules, EGA и VGA. Их характеристики приведены в Табл.
3.2.1..
Табл. 3.2.1.
|Монитор |Цвет/моно |Текстовый режим |Графический режим |
|MDA |Монохромный |80х25, 2 цвета |640х200, 2 цвета |
|CGA |Цветной |80х25, 16 цветов |640х200, 2 цвета |
| | | |320х200, 4 цвета |
|Hercules |Монохромный |80х25, 2 цвета |720х348, 2 цвета |
|EGA |Цветной |80х25, 16 цветов |640х350, 16 цветов |
| | |80х43, 16 цветов | |
|VGA |Цветной |80х25, 16 цветов |640х480, 16 цветов |
| | |80х50, 16 цветов |640х350, 16 цветов |
| | | |320х200, 256 цветов |
В настоящее время мониторы MDA, CGA, EGA и Hercules практически не
используются, так как они не обладают надлежащей разрешающей способностью, что приводит к быстрому утомлению глаз. Большинство компьютеров выпускаемых
в настоящее время используют мониторы типа VGA, которые обеспечивают
достаточное качество изображения в текстовом и графическом режимах. Для
многих программ, использующих графический интерфейс, требуется лучшее
качество, чем у мониторов VGA. В таких случаях используют мониторы Super
VGA(SVGA) c разрешающей способностью 800х600, 1024х768 и 1560х1024.
Скорость работы.
Важной характеристикой адаптера монитора является скорость работы. В тестовом режиме все адаптеры работают достаточно быстро, но при выводе графических изображений с высоким разрешением скорость работы довольно существенна. В данном случае может оказаться необходимым использование видеоускорителя.
Видеопамять.
Монитор по отношению к процессору выступает в той же роли, что телевизор по отношению к телецентру: он показывает изображение, формируемое процессором.
В графическом режиме монитора в видеопамяти для каждой точки экрана
должен быть записан тот цвет, которым она выводится. Так что чем больше
разрешающая способность и чем больше может одновременно изображаться цветов
на экране, тем больше должен быть объем видеопамяти. Для режима 800х600х256
и 1024х768х16 требуется видеопамять размером 512Кбайт, а для 1024х768х256 -
1Мбайт.
Размер точки (зерна) экрана.
На качество изображения на экране существенно влияет размер точки
(пикселя) на экране. Чем меньше размер точки, тем четче изображение. На
мониторах стандартного размера (14’’) при максимальном разрешении 640х480
удовлетворительное изображение получается при размере зерна 0,39мм, а
хорошее - при 0,31мм, а для режима 1024х768 - 0,25 - 0,28 мм.
Качество изображения.
Если на компьютере приходится работать не 10-15 мин в день, а часами
или даже весь день, то следует особое внимание обратить на качество
изображения: не мерцает ли экран, нет ли на нем цветных пятен и т.д.
Нежелательно, если справа от ярких или темных полос появляется их тень.
Мониторы с дефектным изображением приводят к быстрому утомлению людей, которые с ними работают - такие мониторы покупать не следует.
Экранные фильтры.
Для защиты от бликов на поверхности экрана, а также для уменьшения излучений, исходящих от экрана, используют экранные фильтры. Наилучшую защиту от бликов дают стеклянные поляризационные фильтры.
Принцип работы монитора
Принцип действия монитора на базе электронно-лучевой трубки мало отличается от принципа обычного телевизора и заключается в том, что созданный катодом (электронной пушкой) пучок электронов, попадая на экран, покрытой люминофором, вызывает его свечение. На пути пучка электронов обычно находится дополнительные электроды: модулятор, регулирующий интенсивность пучка электронов и связанную с ней яркость изображения, и отклоняющая система, позволяющая изменить направления пучка.
Любое текстовое или графическое изображение на экране монитора компьютера (так же, как и телевизора) состоит из множества дискретных точек люминофора, представляющий собой минимальный элемент изображения (растра) и называемых пикселями. Такие мониторы называются растровыми. Электронный луч в этом случае периодически сканирует весь экран, образуя на нём близко расположенные строки развёртки. По мере движения луча по строкам видеосигнал, подаваемый на модулятор, изменяет яркость светового пятна и образует видимое на экране изображение. Разрешающая способность монитора определяется числом элементов изображения, которые он способен воспроизводить по горизонтали и вертикали, например, 640х480 или 1024х768 пикселов.
Для формирования растра (Рис. 3.2.1.) в мониторе используются
специальные сигналы. В цикле сканирования луч движется по зигзагообразной
траектории от левого верхнего угла до правого нижнего. Прямой ход луча по
горизонтали осуществляется сигналами строчной (горизонтальной - H.Sync)
развертки, а по вертикали - кадровой (вертикальной - V.Sync) развертки.
Перевод луча из крайней правой точки строки в крайнюю левую точку следующей
строки (обратный ход луча по горизонтали) и из крайней правой позиции
последней строки экрана, а крайнюю левую позицию первой строки (обратный
ход луча по вертикали) осуществляется специальными сигналами обратного
хода.
[pic]
Рис. 3.2.1.Формирование растра на экране монитора
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: рынок реферат, контрольные рефераты.
Предыдущая страница реферата | 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | Следующая страница реферата