Человеко-машинный интерфейс, разработка эргономичного интерфейса
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: рефератов, женщины реферат
Добавил(а) на сайт: Пащенко.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 | Следующая страница реферата
[pic]
Рис.4 Пример иконки по образцу
39. Символические иконки - используются, чтобы представить действие или состояние в символической форме (например, разорванная линия между двумя компьютерами для того, чтобы показать разорванное сетевое соединение);
40. Произвольные иконки - не несут никакой информации по поводу их представления, поэтому их назначение должно быть описано (например, обратная круговая стрелка, чтобы представить действие ' отмена последней команды ')
[pic]
Рис.5 Пример произвольной иконки
Меню
Необходимый элемент автоматизированной системы - меню, позволяющее
пользователю выполнять задачи внутри приложения и управлять процессом
решения. Меню - набор опций, отображаемых на экране, где пользователи могут
выбирать и выполнять действия, тем самым производя изменения в состоянии
интерфейса. Достоинство меню в том, что пользователи не должны помнить
название элемента или действия, которое они хотят выполнить - они должны
только распознать его среди пунктов меню. Таким образом меню может
использовать даже неопытный пользователь. Однако, проект меню должен быть
тщательно продуман – чтобы меню было эффективным, названия пунктов меню
должны быть очевидными.
Меню может занимать много экранного места, но есть решение для этой
проблемы - использование всплывающего или ниспадающего меню. При нажатии на
иконку, строку меню или другой объект вызывается всплывающее или
ниспадающее меню.
[pic]
Рис.6 Пример меню
Основные принципы создания меню
В процессе проектирования системы меню приложения, необходимо принять
наилучший способ отображения меню, чтобы оно было понятно и легко в
использовании. Обычно команды меню упорядочены некоторым иерархическим
способом. Основная проблема состоит в том, чтобы правильно распределить
различные пункты меню по различным уровням и правильно их сгруппировать.
Исследования показывают, что имеются четыре варианта для организации меню:
41. Алфавитный
42. Категорийный
43. В соответствии с нормальными соглашениями
44. В соответствии с частотой использования
Принципы проектирования меню:
45. Структура меню должна соответствовать структуре решаемой системой задачи, организация меню должна отразить наиболее эффективную последовательность шагов, чтобы достичь решения поставленной задачи;
46. Пункты Меню должны быть краткими, грамматически правильными и соответствовать своему заголовку в меню. Порядок пунктов меню выбирается согласно соглашению, частоте использования, порядку использования, в зависимости от потребностей задачи или пользователя.
47. Выбор пунктов меню должен быть обеспечен несколькими способами – с помощью клавиатуры, с помощью мыши, а также через другие объекты пользовательского интерфейса. Необходимо использовать легко запоминаемые сочетания клавиш для более быстрого доступа к пунктам меню, поскольку это очень экономит время.
Формы
Формы – основной элемент интерфейса. Назначение форм – удобный ввод и
просмотр данных, состояния, сообщений автоматизированной системы.
Основные принципы проектирования форм:
48. Форма проектируется для более удобного, более понятного и скорейшего достижения решения поставленной задачи. Если форма переносится из бумажной формы, то передвижение по смежным полям не должно вызывать затруднений у пользователя.
49. Размещение информационных единиц на пространстве формы должно соответствовать логике ее будущего использования: это зависит от необходимой последовательности доступа к информационным единицам, частотой их использования, а также от относительной важности элементов.
50. Важно использовать незаполненное пространство, чтобы создать равновесие и симметрию среди информационных элементов формы, для фиксации внимания пользователя в нужном направлении.
51. Логические группы элементов необходимо отделять пробелами, строками, цветовыми или другими визуальными средствами.
52. Взаимозависимые или связанные элементы должны отображаться в одной форме.
(Пример формы, созданной в соответствии с изложенными принципами, см. на рис.1)
Дизайн заголовков и полей
53. Для отдельных полей заголовок должен быть выровнен по левому краю; для полей списков, заголовок должен быть выше и левее по отношению к основному полю, числовые поля выравниваются по правому полю.
54. Длинные колоночные поля или длинные столбцы информационных единиц с одиночными полями необходимо объединять в группы пять элементов, разделяемых пустой строкой - это помогает пользователю мысленно обрабатывать информацию по выделенным группам.
55. В формах с большим количеством информации необходимо использовать названия разделов, которые однозначно свидетельствуют о характере принадлежащей им информации.
56. Необходимо четко разделить отображение заголовков и непосредственно полей ввода, поскольку такая путаница может вызвать дискомфорт у пользователя.
57. Заголовки должны быть краткими, знакомыми и содержательными.
58. Поля, необязательные для заполнения, либо не имеющие особой важности должны отличаться визуально (цветом или другими эффектами) от полей важных и обязательных для заполнения.
Форматы ввода
59. Необходимо обеспечить ввод значений по умолчанию во все поля, которые это допускают и такая функция не будет раздражать пользователя. Можно назначить клавиши или коды для ввода часто повторяющихся значений.
60. Входные данные должны быть значимыми и общепринятыми. Данные или коды на международном Английском языке будут проще для узнавания и понимания, чем произвольные коды.
61. Не объедините поля ввода чисел и символов, поскольку числовые и алфавитные клавиши находятся неудобно относительно друг друга на клавиатуре.
62. Моделируйте поля ввода короткими, насколько это возможно.
63. Необходимо исключить частое переключение между верхним и нижним регистрами для ускорения ввода данных.
64. Нельзя требовать от пользователя ввода незначимых цифр (например, вместо 00000010 пользователь должен ввести только 10).
Организация системы навигации и системы отображения состояний
Навигация обеспечивает пользователю способность перемещаться между
различными экранами, информационными единицами и подпрограммами в
автоматизированной системе. В полноценной системе пользователь всегда может
получить информацию о состоянии системы, процесса выполнения или активной
подпрограмме.
Общие принципы проектирования
Существует ряд навигационных средств и приемов, которые помогают
пользователю ориентироваться в системе. Они включают: использование
заголовков страниц для каждого экрана; использование номеров страниц;
номеров строк и столбцов; отображение текущего имени файла вверху экрана.
Тип системы навигации зависит от принятого стиля интерфейса. Для
интерфейсов языка команд очень мало способов обеспечения полноценной
навигации. В интерфейсах с меню можно использовать иерархически-
структурированное меню. Для выхода из подменю нужно применять не сложные
действия. Диалоговые интерфейсы сами по себе защищают пользователя от
ошибочных действий. Информация Состояния обычно отображается внизу экрана и
содержит в себе данные количеств записей, числе обработанных единиц, процессе печати, очереди печати и т.д.
(Пример системы навигации см. на рис.2)
Проектирование сообщений
Сообщения необходимы для направления пользователя в нужную сторону, подсказок и предупреждений для выполнения необходимых действий на пути
решения задачи. Они также включают подтверждения действий со стороны
пользователя и подтверждения, что задачи были выполнены системой успешно
либо по каким-то причинам не выполнены. Сообщения могут быть обеспечены в
форме диалога, экранных заставок и т.п.
Сообщения могут предложить пользователю:
. Выбрать из предложенных альтернатив некую опцию или набор опций;
. Ввести некоторую информацию;
. Выбрать опцию из набора опций, которые могут изменяться в зависимости от текущего контекста;
. Подтвердите фрагмент введенной информации перед продолжением ввода;
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: куплю дипломную работу, банк бесплатных рефератов.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 | Следующая страница реферата