FrontPage
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: ответы на билеты, содержание реферата курсовые работы
Добавил(а) на сайт: Arcishevskij.
Предыдущая страница реферата | 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | Следующая страница реферата
- Button color (Цвет кнопки). Этот раскрывающийся список служит для задания цвета кнопки. Если для кнопки вы выберете изображение (опция
Custom), то задавать здесь цвет ни к чему.
- Effect (Эффект), Effect color (Цвет эффекта). В списке Effect вы можете выбрать один из множества визуальных эффектов. Цвет кнопки выбирается в раскрывающемся списке Effect Color. Здесь есть ряд интересных вариантов, так что поэкспериментируйте и выберите тот, который лучше всего подходит.
- Width (Ширина), Height (Высота). Здесь следует ввести значения соответственно ширины и высоты (в пикселах) вашей кнопки. Если в качестве кнопки вы используете изображение, то в этих полях следует проставить его размеры.
Чтобы добраться до специальных опций подвижной кнопки, нажмите в нижней части диалогового окна Hover Button кнопку Custom; при этом откроется диалоговое окно Custom, показанное на рис. 28.
(Это окно разделено на две части, в каждой из которых имеют место всего по два параметра.).
[pic]
Рис. 28. Диалоговое окно Custom.
- Play Sound (Проигрывать звук). В этой секции можно задать звук, который будет воспроизводиться, когда пользователь щелкнет по кнопке мышью
(On click) или проведет курсор мыши над ней (On hover). Можно проигрывать звук в обоих случаях, но это не самое разумное решение. Для поиска звуковых файлов используется стандартный диалог Browse.
- Custom Image (Заказное изображение). Если вам кажется, что в графическом исполнении ваша кнопка будет смотреться лучше, нажмите рядом с полем Button кнопку Browse и выберите подходящий рисунок. А если вам нужно, чтобы изображение на кнопке появлялось, когда пользователь проводит над ней мышью, то аналогичным образом укажите изображение в поле On hover.
He забудьте, что в диалоговом окне Hover Button вам нужно будет ввести для выбранных здесь изображений правильные значения ширины и высоты.
Менеджер баннеров.
Одним из наиболее популярных на сегодняшний день способов зарабатывания денег на Internet является продажа рекламного места на страницах. Вероятно, кое-где вы замечали, что когда вы задерживаетесь на странице на более или менее длительное время, то баннеры на одном и том же месте сменяют друг друга? Если вы хотите, чтобы ваша страница выглядела не хуже других, то при помощи Менеджера баннеров (Banner Ad Manager) вы сможете организовать на своем сайте чередующиеся баннеры.
Разумеется, ваши возможности не ограничиваются одними баннерами. Вы можете чередовать любые изображения и даже обеспечивать плавные переходы между ними; например, вы сможете создать свое собственное маленькое слайд- шоу.
Frontpage создает чередующиеся баннеры в виде Java-апплетов, для конфигурирования их свойств предназначено диалоговое окно Banner Ad
Manager, представленное на рис. 29.
[pic]
Рис. 29. Диалоговое окно Banner Ad Manager.
Попасть в это диалоговое окно можно через меню Active Elements либо посредством двойного щелчка на существующем баннере. Можно также щелкнуть на баннере правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню опцию Java
Applet Properties (Свойства Java-апплета) или нажать комбинацию клавиш
+. В этом окне путем установки ряда параметров настраивается вид вашего баннера в браузере:
- Width (Ширина), Height (Высота). Будьте внимательны: здесь следует ввести значения, соответствующие размерам самого большого из серии чередующихся изображений. Все остальные изображения будут располагаться на нейтральном фоне по центру. Если вы собираетесь извлечь максимум пользы из этого эффекта, то следите за тем, чтобы все изображения были примерно одинаковы по размерам.
- Transition (Переход). Здесь вам предоставляется следующий выбор:
Blinds Horizontal (Горизонтальный переход), Blinds Vertical (Вертикальный переход), Dissolve (Растворение), Box In (Сжатие) или Box Out
(Расширение). При значении None изображения будут выводиться без переходных эффектов. Здесь же можно установить время (в секундах) демонстрации баннера до смены его следующим. Если баннер содержит текст, то это время должно быть не слишком большим, но достаточным для того, чтобы ваши посетители успели его прочитать; практика показывает, что время показа баннера не должно превышать 10 с. Если вам кажется, что этого времени не хватит для чтения вашего баннера, то, возможно, вы чрезмерно перегрузили его текстом. Представьте себе, что баннер — это рекламный щит на обочине шоссе. Когда вы ведете машину, то на прочтение его у вас есть одна-две секунды; с таким расчетом они и проектируются, и вы также старайтесь подходить к своим баннерам с этих же позиций.
- Link To (Ссылка на...). Если вы хотите, чтобы с баннером была связана гиперссылка, укажите в этом поле ее URL. Попытайтесь представить себя на месте пользователя и прикиньте, что бы вы сделали, зайдя на вашу страницу. Если ваш баннер выглядит как рекламный, то пользователь может захотеть щелкнуть на нем, и значит, надо дать ему такую возможность; а если баннер выполняет чисто декоративную функцию, он не должен вызывать такого желания. Для задания ссылки можно использовать стандартную кнопку
Browse.
- Images to Display (Изображения). В этом списке содержатся имена файлов изображений, которые будут чередоваться, здесь их можно добавлять и удалять. Чтобы добавить в список новое изображение, нажмите кнопку Add, а чтобы удалить из него ненужное, нажмите кнопку Remove. Изображения будут воспроизводиться сверху вниз по порядку; самое верхнее будет показано первым и т. д. Вы можете переупорядочить этот список произвольным образом, для этого выбирайте имена файлов и переставляйте их, как нужно, с помощью клавиш Move Up и Move Down (Менеджер баннеров будет менять по списку баннеры на экране до тех пор, пока пользователь не покинет страницу).
Бегущие строки.
Бегущие строки (marquees) привлекают к себе взгляд, заставляя посетителей уделять вашему саиту более пристальное внимание. Однако с бегущими строками, как и со всеми другими сильнодействующими средствами, необходимо соблюдать чувство меры — избыток их может раздражать; тогда ваши посетители в лучшем случае будут их игнорировать.
Бегущие строки — это элементы HTML, позволяющие вставить в страницу движущийся текст; бегущие строки превращают статичные страницы в динамичные и живые. Чтобы поместить на страницу бегущую строку:
1. Установите курсор в то место страницы, где должна располагаться бегущая строка. Выберите в меню Insert пункт Active Elements и далее
Marquee в появившемся меню. На экране появится диалоговое окно Marquee
Properties (Свойства бегущей строки), показанное на рис. 30.
[pic]
Рис. 30. Диалоговое окно Marquee Properties.
2. В поле Text введите текст бегущей строки.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: измерения реферат, сочинение по английскому.
Предыдущая страница реферата | 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | Следующая страница реферата