Графические средства языка Паскаль
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: сочинение, оценка курсовой работы
Добавил(а) на сайт: Михайлина.
1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата
Графические средства языка Паскаль
Монитор персонального компьютера может работать в двух режимах: текстовом и графическом. Все, что вы делали до сих пор, вы делали в текстовом режиме. Текстовый экран содержит 2000 знакомест - 25 строк по 80 позиций, в каждом знакоместе может быть выведен один символ. Графический экран состоит из маленьких точек - пикселов, каждый из которых закрашен в какой-либо цвет. Для работы в графическом режиме существует обширная библиотека процедур и функций, находящихся в модуле Graph. Структуру модуля и правила создания пользовательских модулей мы рассмотрим несколько позже. Чтобы использовать стандартные модули, вам достаточно знать лишь один оператор :
USES модуль , ... ;
Этот оператор должен быть первым оператором в программе, в нем перечисляются все модули, используемые данной программой; в частности, чтобы работать с графикой, вам достаточно записать USES Graph;. Теперь рассмотрим графические средства, предоставляемые этим модулем. Здесь описаны только наиболее употребительные и наиболее полезные, по мнению автора, средства. Тот, кто хочет изучить все возможности модуля Graph, может сделать это, пользуясь справочной службой среды Turbo Pascal (или Borland Pascal).
1. PROCEDURE InitGraph(VAR GraphDriver,GraphMode: Integer; PathToDriver: STRING); - эта процедура инициализирует графический режим, т.е. переключает монитор из текстового режима в графический. Любые графические процедуры и функции могут быть выполнены только в графическом режиме. Перед вызовом InitGraph необходимо первому аргументу присвоить значение DETECT (константа, описанная в модуле Graph). PathToDriver - это строка, содержащая путь к файлу - графическому драйверу, для мониторов от EGA до SVGA это файл EGAVGA.BGI. Графические драйверы всегда содержатся в директории, где находится сам Turbo Pascal (обычно в поддиректории BGI). Вы можете либо отыскать на диске этот файл и в программе правильно задать путь к нему, например, 'D:TPBGI', либо иметь этот файл в вашей рабочей директории, тогда путь задается пустой строкой. Если ни то, ни другое не сделано, графический режим не будет инициализирован.
2. PROCEDURE CloseGraph; - закрывает графический режим.
3. FUNCTION GetMaxX : Integer; .
4. FUNCTION GetMaxY : Integer; - возвращают соответственно номер самого правого и самого нижнего пиксела экрана. Пикселы нумеруются от 0 до GetMaxX слева направо и от 0 до GetMaxY сверху вниз. Разрешение графического экрана зависит от типа монитора и от выбранного графического режима. Например, для монитора VGA максимальное разрешение 640 ´ 480, т.е. GetMaxX вернет 639, а GetMaxY - 479.
5. PROCEDURE SetBkColor(Color: Word); - устанавливает фоновый цвет, после ее выполнения весь экран будет закрашен в цвет Color. Цветовая палитра также зависит от типа монитора и выбранного графического режима, но стандартная палитра для цветного монитора включает 16 цветов:
0 - Black 1 - Blue 2 - Green 3 - Cyan
4 - Red 5 - Magenta 6 - Brown 7 - LightGray
8 - DarkGray 9 - LightBlue 10 - LightGreen 11 - LightCyan
12 - LightRed 13 - LightMagenta 14 - Yellow 15 - White
Приведенные названия - это имена констант, описанных в модуле Graph; вы можете использовать их или номера цветов.
6. PROCEDURE SetViewPort(x1,y1,x2,y2: Integer; Clip: Boolean); - устанавливает графическое окно. x1,y1,x2,y2 - координаты соответственно левого верхнего и правого нижнего углов окна. После выполнения этой процедуры пикселы будут отсчитываться от левого верхнего угла окна. Логический параметр Clip определяет, следует ли усекать изображения на границах окна. Выполнять эту процедуру вовсе не обязательно, по умолчанию графическое окно занимает весь экран.
7. PROCEDURE ClearDevice; - закрашивает экран фоновым цветом.
8. PROCEDURE PutPixel(X,Y: Integer; Color: Word); - закрашивает пиксел с координатами X,Y цветом Color.
9. FUNCTION GetPixel(X,Y: Integer): Word; - возвращает цвет пиксела с координатами X,Y.
10. PROCEDURE SetColor(Color : Word); - устанавливает цвет линий, все выводимые на экран линии будут иметь цвет Color до выполнения следующей процедуры SetColor.
11. PROCEDURE SetLineStyle(LineStyle, Pattern, Thickness: Word); - устанавливает стиль линий, действует для всех выводимых линий до выполнения SetLineStyle с другими аргументами. Параметр LineStyle может принимать следующие значения:
0 - SolidLn - сплошная линия;
1 - DottedLn - пунктирная линия;
2 - CenterLn - штрих-пунктирная линия;
3 - DashedLn - штриховая линия;
4 - UserBitLn - линия, задаваемая программистом.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: реферат на тему україна, bestreferat ru.
1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата