Использование ЭВМ при обучении математике
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: бесплатно рассказы, курсовики скачать бесплатно
Добавил(а) на сайт: Jengel'gardt.
Предыдущая страница реферата | 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | Следующая страница реферата
IF g <> 0 THEN PRINT g
NEXT g
FOR g = -10 TO 10 STEP 2
LOCATE 12 - g, 24
PRINT g
NEXT g
LINE (19, 160)-(387, 160), 7, B
LINE (384, 158)-(387, 160), 7
LINE (384, 162)-(387, 160), 7
LINE (203, 15)-(203, 305), 7, B
LINE (200, 18)-(203, 15), 7
LINE (206, 18)-(203, 15), 7
LOCATE 2, 28
PRINT "y"
LOCATE 11, 49
PRINT "x"
shar:
FOR c = 1 TO 10
CIRCLE (405 + c * 20, 41), 7, 15
LINE (405 + c * 20, 38)-(410 + c * 20, 31), 15
PAINT (405 + c * 20, 39), colora(c), 15
NEXT c
RETURN
strvect:
dx = SQR((x2 - x1) ^ 2)
dy = SQR((y2 - y1) ^ 2)
df = SQR((dx * dx) + (dy * dy))
IF df = 0 THEN df = 1
dsx = k * dx / df
dsy = k * dy / df
dxx = k1 * dy / df
dyy = k1 * dx / df
IF x1 < x2 THEN x3 = x2 - dsx: x4 = x2 - dsx / 2 ELSE x3 = x2 + dsx: x4 = x2 + dsx / 2
IF y1 < y2 THEN y3 = y2 - dsy: y4 = y2 - dsy / 2 ELSE y3 = y2 + dsy: y4 = y2 + dsy / 2
IF SGN(x1 - x2) = SGN(y1 - y2) THEN x31 = x3 - dxx: y31 = y3 + dyy: x32 = x3 + dxx: y32 = y3 - dyy
IF SGN(x1 - x2) * (-1) = SGN(y1 - y2) THEN x31 = x3 + dxx: y31 = y3 + dyy: x32 = x3 - dxx: y32 = y3 - dyy
IF SGN(x1 - x2) = 0 OR SGN(y1 - y2) = 0 THEN x31 = x3 - dxx: y31 = y3 - dyy: x32 = x3 + dxx: y32 = y3 + dyy
LINE (x31, y31)-(x2, y2), ccc
LINE (x32, y32)-(x2, y2), ccc
IF zakrstr = 1 THEN LINE (x32, y32)-(x31, y31), ccc: PAINT (x4, y4), ccc
LINE (x1, y1)-(x2, y2), ccc
RETURN
reklama:
SCREEN 9, , 1, 1
COLOR 7, 0
OPEN FILEHLP$ FOR INPUT AS #1
S = 0
DO
ON ERROR GOTO 0
LINE INPUT #1, stran$
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: скачать бесплатно шпоры, шарарам ответы.
Предыдущая страница реферата | 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | Следующая страница реферата