Рефераты | Рефераты по информатике, программированию | Компьютер рисует | страница реферата 2 | Большая Энциклопедия Рефератов от А до Я
Большая Энциклопедия Рефератов от А до Я
  • Рефераты, курсовые, шпаргалки, сочинения, изложения
  • Дипломы, диссертации, решебники, рассказы, тезисы
  • Конспекты, отчеты, доклады, контрольные работы

  • 2

    4

    8

    16

    32

    64

    128

    256

    512

    1024

    Для того чтобы человеческий глаз не замечал мерцания монитора лучи должны пробегать весь экран несколько десятков раз в секунду27. Поэтому картинка, которую показывает нам компьютер, помещается в специальную оперативную память -- видеопамять, из которой информация и считывается с необходимой частотой.

    Попробуем рассчитать минимальный объем видеопамяти для компьютера, который при разрешении 640х480 пиксел отображает 256 оттенков. Изображение в этом случае состоит из 640•480=307200 элементов. Чтобы можно было обозначить 256 цветов, код каждого из них должен содержать (посмотрите в таблицу) 8 бит. Значит, каждый пиксел займет в памяти 8 бит = 1 байт, а весь экран -- 307200 байт = 300 Кбайт. Современные компьютеры могут работать с гораздо большим разрешением и обрабатывать изображения, содержащие тысячи28 и даже миллионы29 оттенков цвета. Кроме того, в видеопамяти может хранится несколько кадров одновременно, а современные графические платы еще и "берут на себя" часть функций центрального процессора по построению изображения30, поэтому объем их памяти может достигать нескольких мегабайт.

    Для работы с графической информацией существуют специальные программы, которые так и называются -- графические редакторы. Все они позволяют нарисовать нужное изображение, изменить его, сохранить рисунок во внешней памяти, а также напечатать его. Однако, закодировать картинку для обработки можно по-разному. Вы уже знаете о растровом представлении изображения. В этом случае наименьший элемент, который можно изменить, -- это отдельная точка растра (пиксел). Конечно, можно работать не только с отдельными точками, но и любыми произвольными фрагментами рисунка, имитировать рисование различными реальными инструментами художника. Редакторы, использующие такое представление информации, называются растровыми.

    Но можно запоминать не саму картинку, а инструкции, как ее нарисовать. Современные компьютеры могут выполнять такие инструкции с очень большой скоростью -- рисунок появляется почти мгновенно. В результате оказывается, что изображение состоит как бы из большого количества фигурок, разложенных на листе. Их можно в любой момент подвинуть, переложить по-другому, убрать или заменить. Такие "фигурки" называют объектами, а графические редакторы, работающие с ними -- объектными 31.

    Оба способа представления изображения имеют свои преимущества и недостатки, поэтому, в зависимости от конкретной задачи, выбирается тот или другой графический редактор.

    Похожие способы представления существуют и для звука. Можно разбить все время звучания на очень маленькие промежутки и хранить величину сигнала в каждый из этих промежутков. А можно указать, какую ноту, в какой момент и на каком инструменте сыграть.

    Примечания

    Algorithmi -- написанное на латинский манер имя великого математика IX в. Аль-Хорезми, который сформулировал правила выполнения четырех арифметических действий.

    В 1833-1871 гг. Чарлз Беббидж предложил схему "аналитической машины", содержавшую набор устройств, аналогичный современным компьютерам. Эта машина должна была выполнять программы, записанные на перфокартах. К сожалению, уровень техники того времени не позволил построить работающий образец такого устройства.

    Принцип хранимой программы -- один из основных принципов построения компьютеров, выдвинутых в 1954 г. американским ученым Джоном фон Нейманом.

    Стоимость ПО современного компьютера зачастую многократно превосходит стоимость его аппаратуры.

    По первым буквам английских названий основных цветов (Red, Green, Blue) такая модель образования оттенков обозначается "RGB"

    Luminis (лат.) -- свет; phoros (греч.) -- несущий

    Соответствующая цветовая модель обозначается "CMYK" (Cyan, Magenta, Yellow, blacK)

    от лат. Rastrum -- грабли

    Pixel (от PICture ELement, англ.) -- элемент изображения.


    Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: реферат машины, реферат расчеты.



    Предыдущая страница реферата | 1  2  3 |




    Поделитесь этой записью или добавьте в закладки

       




    Категории:



    Разделы сайта




    •