Приложения которые одновременно являются и серверами и контроллерами могут как управляться из вне, так и управлять другими приложениями. В традиционном программировании приложение либо сервер, либо контроллер, но не одновременно и то и другое. OLE вынуждает расстаться с таким способом мышления и предоставляет разработчику приложения право выбора - будет ли его приложение сервером или контроллером.
Объекты. Под понятие о6ьекта ОLЕ попадает все, что может иметь машинное представление. Объектом может быть документ текстового процессора, рисунок или чертеж, также часть чертежа (допустим какой либо слой чертежа печатной платы), видео-клип, звук или даже приложение. Такое понимание расходится со стандартной интерпретацией, в которой объекты - данные, над которыми производятся манипуляции посредством функций и процедур. Хотя OLE поддерживает объекты только в рамках одной машины, это не ограничение архитектуры OLE, а лишь ограниченность ее реализации. Уже демонстрировалась версия OLE, названная распределенным ОLЕ, в которой границы между машинами для объектов прозрачны. Другими словами, если ваше приложение запрашивает OLE-объект, то поставщик этого объекта не обязательно находится на вашей машине, хотя с точки зрения вашего приложения ОLE -объект - локальный.
Интерфейсы. OLЕ интерфейс - это механизм, используемый для доступа к группе связанных с объектом функций. Если вы хотите выполнить в OLE операцию над объектом, можно запросить специфический интерфейс, имеющий нужную вам функцию. Когда вы запрашиваете интерфейс, то обращаетесь к объекту, указывая его ID-номер. Каждый интерфейс имеет уникальный номер-идентификатор (Interface ID или IID). Объект возвращает либо состояние ошибки, если объект не поддерживает запрашиваемый интерфейс или происходит другая ошибка, либо он возвращает указатель на требуемый интерфейс.
Компонентная модель объекта. Компонентная модель объекта (также известная под аббревиатурой СОМ) - это спецификация, определяющая связующий ОLЕ клей. СОМ определяет, каким образом объекты взаимодействуют. СОМ предусматривает для объектов ОLЕ такую специфику, в частности диктуя, какие интерфейсы объекту необходимы, как объект может быть создан и когда он может быть уничтожен.
Структурированное хранилище. Структурированное хранилище - это спецификация, определяющая метод хранения объектов. Структурированное хранилище можно представить себе как OLE-аналог DOS. Этот механизм поддерживает большинство из функций DOS - файлы и каталоги, копирование и перемещение файлов (файлы называются потоками, а каталоги - хранилищами. Кроме того, термин “структурированное хранилище” информации не подразумевает, что данные хранятся на диске. Так же как и файлы DOS, которые могут находится на RAM-диске, жестком диске, флоппи-диске или даже на CD-ROM, объекты, размещенные в структурированном хранилище, могут находиться в любом из этих мест, а также и в других. Чтобы DOS могла использовать для хранения информации другие устройства, такие, как оптический флоппи-диск или сетевой диск, обычно нужен драйвер устройства. Структурированное хранилище информации также имеет методы для поддержки нестандартных устройств.
Составной документ является специальным случаем структурированного хранилища, предназначенного для хранения наборов объектов в приложениях-контейнерах (контейнерные приложения - это приложения которые используют и сохраняют объекты).
Автоматизация. OLE-автоматизация - это надзор интерфейсов, в типичном случае псзволяющий использовать приложение в качестве ОLЕ объекта. Автоматизация возможна не только для приложений в форме исполняемых модулей (ЕХЕ), но и для динамически присоединяемых библиотек (DLL). Автоматизация позволяет посредством набора определенных правил извне запрограммировать или специализировать приложение. Это дает приложению, например, Visual Basic, возможность управлять Exel, в результате чего функции Ехсеl становятся доступны вашему приложению на Visual Basic. Автоматный контроллер OLE управляет объектами-автоматами через посредство автоматного сервера.
Унифицированная передача данных. Унифицированная передача данных - это набор интерфейсов, которые позволяют клиенту и серверу обмениваться данными. Она является DDE-эквивалентом и функций буфера cut/сору/paste, собранных воедино. Унифицированная передача данных посылает уведомление в случай если данные изменяются (подобно связи DDE), а также поддерживает переговоры о формате, в котором данные будут передаваться. Кроме того, унифицированная передача данных предусматривает возможность передачи одного лишь дескриптора (handle) данных вместо самих данных. Объект-сервер может решить, что вместо передачи 20 Мбайт данных в оперативную память через буфер обмена объекту-клиенту будет передан дескриптор данных, чтобы клиент сам мог их получить. Это избавляет сервер от необходимости чтения всех данных и передачи их клиенту, а клиента от необходимости самостоятельной обработки данных. Это также избавляет конечного пользователя от сидения перед экраном компьютера в ожидании окончания обмена.
Связывание и внедрение (Linking and Embedding). Связывание и внедрение - два принципа, которые по традиции известны в OLE (Objekt Linking and Embedding) лучше всего. Связывание и внедрение (вместо этого теперь говорят просто о документах ОLЕ) позволяют объекту-клиенту (который может быть другим приложением) прикрепиться к объекту-серверу. Присоединение может либо осуществляться связыванием (данные находятся вне составного документа), либо данные могут внедряться внутрь составного документа. Внедренные данные сохраняются непосредственно в документе, в то время как при связывании для доступа к данным OLE в действительности сохраняет своего рода дорожную карту. Дорожной карта называется ярлыком (moniker). Когда ОLЕ получает запрос на восстановления данных, оно смотрит на ярлык (дорожную карту), чтобы их отыскать. Связанные данные могут храниться в не принадлежащем ОLЕ файле или в структурированном хранилище (возможно даже, что данные находятся где-то в самом составном документе).
Составной частью связывания и внедрения является способность OLE выполнять активацию по месту. В OLE 1 при двойном нажатии кнопки мыши над связанным или внедренным объектом запускается сервер этого объекта. В ОLЕ 2 возможна активация по месту. Для пользователя два приложения являются как бы одним. Активация по месту присоединяет нужные части приложения сервера (такие, как пункты меню и инструментальные линейки) к приложению клиента, когда пользователь работает с внедренным объектом. При двойном нажатии кнопкой мыши над внедренным объектом происходит преобразование приложения клиента, в нем изменяются меню и линейки инструментов, а также прочие элементы интерфейса, для работы с приложением сервера внедренного объекта. При двойном нажатии кнопкой мыши над связанным объектом приложение сервер запускается в отдельном окне (как в OLE 1).
В терминах OLE описанное выше действие (двойное нажатие для активации сервера) называется активацией извне (outside-in). При активации извне сервер объекта не активируется (не запускается), пока пользователь не нажмет над объектом кнопку мыши дважды. Активация изнутри (inside-out) требует, чтобы объект-клиент активировал объект-сервер всегда, когда объект-сервер виден. Сервер принимает управление по однократному нажатию кнопки мыши - потому, что для активируемых изнутри объектов он уже запущен заранее.
Как можно видеть, архитектура ОLE достаточно богата, а связывание и внедрение - лишь часть общей структуры.
1.3. Выбор и обоснование языка программирования
Сегодня в связи с все более ускоряющимися технологиями программирования, постоянно повышаются требования к среде и к самому языку программирования. Наиболее злободневные требования можно описать таким образом.
1. Отделение элементов программы, связанных с пользовательским интерфейсом от алгоритмической части. Это позволяет минимизировать или вообще избежать при правильном проектировании проекта изменений в алгоритмической части проекта при модернизации пользовательского интерфейса вне зависимости от причин их вызывающих: требование заказчика проекта по замене неверной надписи или кардинальной смены концепции вследствие перевода разработок на другую платформу.
2. Простота и скорость создания/модернизации пользовательского интерфейса и самих программ, путем использования уже готовых элементов (блоков), реализующих некие крупные функции взаимодействия с человеком или другой программой.
3. Еще раз простота, а также ясность и наглядность при программировании пользовательского интерфейса, скрывающая нижний, сложный слой и оставляющая на поверхности только малую, но самодостаточную необходимую часть айсберга управления элементами интерфейса.
4. Использование уже существующего кода, возможно, написанного на другом языке программирования.
При разработке приложений для Windows вышеизложенным принципам очень удачно соответствует Visual Basic. Основные свойства этого языка программирования приведены ниже.
Возможности Visual Basic.
1. Все элементы пользовательского интерфейса можно создавать / модернизировать / удалять без всякой связи с алгоритмической "невидимой" частью программы. Все, что связано с взаимодействием с человеком или другим субъектом управления, находится в файлах форм (FRМ), VВХ и ОСХ, а все, что связано с расчетной частью, - в файлах стандартных модулей (ВАS) и классов(СLS), или, если нужна скорость обработки - в специально написанных на С, Pascal, Fortran или других язык программирования, DLL. Но это разнесение на самом деле чисто условно и делается просто с целью облегчения работы самому разработчику или, что более важно, - группе разработчиков. На самом деле, при небрежном проектировании или небольшой поставленной задаче и интерфейсная и алгоритмическая часть могут располагаться в одном модуле (FRМ или ВАS).
2. Формирование пользовательского интерфейса в Visual Basic похоже на работу с детским конструктором - все элементы на виду, все элементы просты, но сложность создаваемой конструкции ограничена только изобретательностью разработчика. Причем надо иметь ввиду, что число элементов этого конструктора постоянно и очень быстро растет. Сотни (на начало 1995 года около тысячи) сторонних производителей и фирм постоянно выбрасывают на рынок все новые, более мощные модели расширения для Visual Basic.
3. Если уже имеется готовый алгоритм БПФ (Быстрого Преобразования Фурье) на ассемблере или алгоритм быстрого поиска в отсортированном списке на С или Pascal, не надо переписывать их на Visual Basic. Достаточно оформить их виде DLL и использовать как функции.
4. Можно с помощью Visual Basic для Windows создавать запускаемые “.EXЕ” файлы. Visual Basic для Windows создает выполняемые (“. ЕХЕ”) файлы, но не самодостаточные. Все программы, созданные на Visual Basic, должны распространяться с файлом VBRUNx00.DLL (x - номер версии 1,2 или 3) или VB400xx.DLL (xx - 16 или 32). Эта DLL обязательно должна присутствовать в каждой системе, где используются программы на Visual Basic для Windows.
Visual Basic дает возможность создавать приложения, работающие среде Windows. Программы компилируются в псевдокод (р-коде) и помещаются в файлы с расширением “.ЕХЕ”. Когда программа запускается, файл с р-соdе обращается к VBxxxx.DLL, которая интерпретирует р-code в последовательность инструкций Windows АРI.
5. Использование функций Windows АРI в Visual Basic довольно просто - необходимо ее объявить (declare) в секции объявлений или модуле кода.
Windows АРI - набор DLL, содержащих функций общего назначения среды Windows. Вызов функций АРI позволяет выполнить множество вещей, включая отображение меню, манипуляции с изображениями, проигрыш музыкального фрагмента и т.д.
6. Используемый механизм добавления элементов управления VВХ ( Visual Basic eXtension - модули расширения Visual Basic) явил собой "черный ход" для разработчиков третьих фирм по внедрению собственных объектов в среду разработки Visual Basic. Механизм, пусть и не объектно-ориентированный, но позволяет просто и довольно элегантным путем добавлять новые программные компоненты без дополнительного программирования. Механизм VВХ является специфическим интерфейсом для Visual Basic.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: курсовые, архитектура реферат.