Лекции по высокоуровневым методам информатики и программированию
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: налоги в россии, реферат великая
Добавил(а) на сайт: Ядрихинский.
1 2 3 4 | Следующая страница реферата
|0. Введение |0.1 |
|0.1. Содержание дисциплины | |
|Высокоуровневые методы информатики и | |
|программирования |Объем - 52 часа |
| |2 семестр: |
|Предметом изучения являются:[pic] |лекции - 34 |
| |лаб. работы - 18 |
|Новейшие направления в области создания |----------------------------- |
|технологий программирования, |всего - 52 |
|Законы эволюции программного обеспечения, |экзамен |
|Создание модульных программ, |курсовая работа |
|Элементы теории модульного программирования, |экзамен |
|Объектно-ориентированное программирование, | |
|Объектный тип данных, | |
|Переменные объектного типа, | |
|Конструкторы и деструкторы, | |
|Инкапсуляция, наследование, полиформизм, | |
|Классы и объекты, | |
|Особенности программирования в оконных | |
|операционных средах, | |
|Основные стандартные модули, обеспечивающие | |
|работу в оконной операционной системе, | |
|Интегрированная среда программирования, | |
|Система окон разработки, система меню, | |
|Основы визуального программирования, | |
|Компоненты и их использование, | |
|Размещение нового компонента. Реакция на событие| |
| | |
|0.2. Список литературы | |
|Основная: | |
|Петров А. и др. Вычислительная техника и |Учебник |
|программирование. Высшая школа, 1990. | |
|Епанешников А.. М. Епанешников В. А. |Учебно-справочное издание |
|Программирование в среде TURBO PASCAL 7.0. | |
|Диалог МИФИ, 1995г. | |
|Р. Баас, М. Фервай, Х. Гюнтер. Delphi 4. Пер. с |Учебное пособие. |
|нем. под ред. А. Шевцова. Для пользователя BNV, | |
|Киев 1999. |Учебное пособие. |
|В. Гофман, А. Хоменко. Delphi 5. Наиболее полное| |
|руководство. СПБ: БХВ, 2000 | |
|Дополнительная: | |
|Информатика, Учебник /Под ред. Макаровой Н.В. |Учебник |
|Москва, Финансы и статистика, 1997. | |
|Ван Тассел Д. Стиль, разработка, эффективность, |Пособие по языку. |
|отладка и испытание программ. Мир, 1985. | |
| | |
| 0.3 Программные продукты |0.2 |
|и | |
|их основные характеристики | |
|0.3.1. Понятия программного обеспечения | |
| |Программирование может |
|Программирование – это сфера действий, |рассматриваться как наука, так и |
|направленная на создание программ. |искусство |
|Программа – это последовательность команд |Программа результат |
|компьютера, приводящая к решению задачи. |интеллектуального труда, для |
|Приложение – это программная реализация на |которого характерно творчество. |
|компьютере решения задачи. |Программы предназначены для |
|Программное обеспечение (ПО) - это программные |машинной реализации задач. |
|продукты и техническая документация к ним. |Задача – это проблема, подлежащая |
|Программный продукт (ПП) – это комплекс |решению с помощью технических |
|взаимосвязанных программ, предназначенный для |средств, а приложение (синоним |
|реализации определенной задачи массового спроса.|программа) – реализованное на |
| |компьютере решение данной задачи. |
|Программы являются критерием развития |Программы делятся на утилиты (для |
|вычислительной техники. |нужд разработчиков) и программные |
| |продукты (для удовлетворения |
|Проблемы, возникающие при создании программных |потребностей пользователя) |
|продуктов: |В настоящее время на мировом рынке |
|Быстрая смена вычислительной техники и |господствуют ЭВМ разного типа: VAX |
|алгоритмических языков. |и IBM и языки, совместимые с этими|
|Не стыковка машин друг с другом (VAX и IBM). |ЭВМ. Программы, написанные для |
|Отсутствие полного взаимопонимания между |одной машине, не всегда подходят к|
|заказчиком и исполнителем к разработанному |другой. |
|программному продукту. |Для разработчика это творчество, |
| |для заказчика это удобный |
| |инструмент. |
| |В Японии 60% трудоспособного |
| |населения занимается |
| |программированием |
|0.3.2 Характеристики качества ПО. | |
| |Критерии оценки качества программы.|
|Перечень показателей качества: |Программа должна: |
|документированность, |работать согласно техническому |
|эффективность, |заданию (и это легко проверяется); |
|простота использования, |быть эффективна по быстродействию и|
|удобство эксплуатации, |памяти (или быстрее работать или |
|мобильность, |занимать меньше памяти); |
|совместимость, |широко использоваться и быть |
|испытуемость, |доступной (любой грамотный |
|стоимость. |программист должен в программе |
| |разобраться и ее эксплуатировать, |
| |модернизировать как под новую |
| |задачу, так и под новую версию ОС);|
| | |
| |быть приспособлена к выявлению |
| |ошибок (достаточно надежна в |
| |процессе расчета получать |
| |достоверные результаты); |
| |должна быстро разработана и |
| |отлажена с минимальными |
| |трудозатратами. |
|0.4. Классификация и сравнение языков |0.3 |
|программирования | |
|ЭВМ исполняет программу в машинных кодах. |Программа для ЭВМ занимается |
|Составляют программу люди на удобном для себя |преобразованием одних данных в |
|языке. |другие. |
|Различают языки: |На английском языке. |
|низкого уровня (машинно-ориентированные), | |
|высокого уровня (на зависят от типа ЭВМ). |Зависит от типа ЭВМ. Например, |
|Языки высокого уровня бывают: |Ассемблер. |
|процедурно-ориентированные (Паскаль), |Не зависят от типа ЭВМ. |
|проблемно-ориентированные (MathCAD), |Например, Паскаль. |
|объектно-ориентированные (С++). |Например, MathCAD. |
| |Например, С++ |
|Трансляторы переводят программу с языка |И. - Построчный перевод и |
|программирования в машинные коды. |исполнение. Медленно, но удобно при|
|Виды трансляторов: |отладке. |
|Интерпретатор – построчный перевод и исполнение,|К. - Перевод всей программы с |
| |последующим исполнением. Неудобно |
|Компилятор – перевод всей программы с |при отладке, но быстрое исполнение |
|последующим исполнением. |готовой программы |
| Примеры языков | |
|высокого уровня: |Для математических расчетов. От |
|Fortran = Formula |слов - транслятор формул. |
|Translator | |
|----------------------------------------- | |
|BASIC = Beginner’s |Универсальный простой язык. |
|All-perpose |Многоцелевой мнемокод для |
|Symbolic |начинающих. |
|Instruction | |
|Code | |
|---------------------------------------- |Язык для бизнеса. По первым буквам |
|COBOL = Common |слов английской фразы - язык, |
|Business |ориентированный на обычный бизнес. |
|Oriented | |
|Language | |
|----------------------------------------- |Язык для описания алгоритмов. |
|Algol = Algorithmic | |
|Language |Универсальный современный |
|------------------------------- |структурированный язык. Назван в |
|Pascal |честь Блеза Паскаля. |
|------------------------------- |Языки для системного |
|С, |программирования. |
|С++ |Для решения задач в реальном |
|------------------------------- |времени. Назван в честь |
|Ada |программистки Ады Лавлейс. |
|------------------------------- |Язык обработки списков в системах |
|Lisp = List | |
|Programming |искусственного интеллекта. |
|------------------------------- |Язык логического программирования |
|Prolog = Programming |для систем искусственного |
|Logically |интеллекта. |
|0.5. Проектирование программных продуктов (ПП) |0.4 |
|0.5.1. Классификация методов проектирования ПП | |
| |Проектирование алгоритмов и |
| |программ – наиболее ответственный |
| |этап жизненного цикла ПП. |
|Признаки |Традиционное неавтоматизированное |
| |проектирование алгоритмов и |
| |программ используется при |
| |разработке небольших по |
| |трудоемкости и структурной |
| |сложности ПП, не требующих большого|
| |числа разработчиков. ПП имеют |
| |прикладной характер. |
| |Автоматизированное проектирование |
| |алгоритмов и программ возникло с |
| |необходимостью уменьшить затраты на|
|Неавтоматизированное проектирование алгоритмов и|проектные работы, сократить сроки |
|программ используется при разработке небольших |их выполнения, создать типовые |
|по трудоемкости и структурной сложности ПП. |"заготовки", многократно |
|Автоматизированное проектирование используется в|тиражируемых для различных |
|крупных фирмах при разработке определенного |разработок, координации работ |
|класса ПП большого коллектива разработчиков. |большого коллектива разработчиков |
| | |
|.Структурное проектирование – это |Методология –это подходы к |
|последовательная декомпозиция, целенаправленное |проектированию |
|разбиение на отдельные составляющие. |Начало развития падает на 60-е |
|Структурное проектирование включает в себя: |годы. |
|нисходящее проектирование ("сверху вниз"), |Метод нисходящего проектирования |
|модульное программирование, |предполагает последовательное |
|структурное программирование (кодирование). |разложение общей функции обработки |
| |данных на простые функциональные |
|Информационное моделирование – построение |элементы ("сверху вниз"). |
|комплекса взаимосвязанных моделей данных. |В основе Информационного |
| |моделирования лежит положение об |
|Объектно-ориентированный подход основан на: |определяющей роли данных при |
|выделении классов объектов; |проектировании алгоритмов и |
|установлении свойств объектов и методов их |программ. |
|обработки; |Структурное программирование |
|создании иерархии классов, наследовании свойств |основано на модульной структуре |
|объектов и методов их обработки. |программного продукта и базовых |
|Каждый объект объединяет данные и программу |алгоритмических структурах. |
|обработки этих данных и относится к |Кроме того, ООП позволяет резко |
|определенному классу. |сократить объем и трудоемкость |
| |подготовки программ, имеющих дело с|
|Основная цель ООП - преодолеть следующие |множеством связанных друг с другом |
|недостатки проектирования “сверху вниз”: |объектов. |
|- недостаточное внимание к структурам данных, |Объектно-ориентированный анализ – |
|- слабая связь структур данных с процессами их |это выявление объектов, определение|
|обработки. |свойств и методов обработки |
| |объектов, установление их |
| |взаимосвязей. |
| |ООП процесс объектной декомпозиции |
| |и представления с использованием |
| |моделей данных проектируемой |
| |системы на логическом и физическом |
| |уровнях. |
|0.5.2. Этапы создания ПП |0.5 |
|Составление технического задания на програм- |Создание программных продуктов |
|мирование. |трудоемкий процесс, основанный на |
|На этом этапе требуется: |определенной технологии. |
|определить тип ОС - MS DOS, Windows, Windows NT,| |
| | |
|оценить необходимость сетевого варианта работы | |
|программы, |которую можно переносить на |
|определить необходимость разработки программы, |различные платформы. |
|обосновать необходимость работы с БД под |Разрабатывают функциональную |
|управлением СУБД, |структуру алгоритма или состав |
|выбрать методы решения задачи, |объектов, определяют требования к |
|разработать обобщенный алгоритм решения |комплексу технических средств |
|комплекса задач и структуры данных, |системы. |
|определить требования к интерфейсу пользователя.| |
| |Пример: для создания MS DOS- |
|Технический проект. |приложений может быть использован |
|На этом этапе выполняется: |язык программирования Visual Basic |
|разработка детального алгоритма обработки |for DOS Standard, Fortran, Visual |
|данных, |C++ for Windows. Если необходима |
|определение состава общесистемного программного|переносимость программ на другие |
|обеспечения, включающего базовые средства (ОС, |ЭВМ, выбирается среда Windows NT. |
|модель БД, электронные таблицы), |При разработке программ, работающих|
|разработка внутренней структуры ПП, образованной|в среде Windows, возможно |
|отдельными программными модулями, |применение технологии OLE, для |
|выбор средств разработки программных модулей. |создания приложений. |
|Рабочая документация (рабочий проект). |Приложение может работать с БД |
|На этом этапе осуществляется: |различных СУБД. |
|разработка программных модулей, | |
|программирование или создание программного кода,| |
| | |
|отладка программного продукта, | |
|испытание работоспособности программных модулей | |
|и базовых программных средств, | |
|подготовка контрольного примера, для проверки | |
|соответствия ПП заданию, | |
|создание эксплуатационной документации на |- характеристика программного |
|программный продукт: |изделия с указанием сферы его |
|Описание применения; |применения; |
|Руководство пользователя; |- детальное описание функциональных|
|Руководство программиста (оператора). |возможностей и технологии работы с |
|Обучающей системы (для ПП массового применения) |программным продуктом; |
|Ввод в действие. |- указывает особенности установки |
|Готовый программный продукт сначала проходит |программного продукта. |
|опытную эксплуатацию, а затем сдается в | |
|промышленную эксплуатацию. |Тиражирование и распространение ПП |
| | |
| | |
| | |
|0.6. Структура программных продуктов ( ПП ). |0.6 |
|Архитектура ПП представляет собой совокупность и|В большей степени программные |
|взаимосвязь программных модулей. |продукты не являются монолитом и |
|Модуль – это самостоятельная часть программы, |имеют конструкцию построения – |
|имеющая определенное назначение и обеспечивающая|совокупность программных модулей. |
| |ПП обладает внутренней структурой, |
|заданные функции обработки автономно от других |что обеспечивает удобство |
|программных модулей. |разработки, программирование, |
| |отладку и внесение изменений в ПП. |
|Программный продукт обладает внутренней |Программные комплексы большой |
|структурой. |алгоритмической сложности |
|Структуризация программы выполняется для |разрабатываются коллективом |
|удобства |разработчиков ( 2-15 человек ). |
|разработки, |Управлять разработкой программ |
|программирования, |можно при научной основе. |
|отладки, | |
|внесения изменения в ПП. |Структурное разбиение программ на |
|. |отдельные составляющие служит |
|Структуризация ПП преследует следующие цели: |основой и для выбора средств их |
|Распределить работы по исполнителям, обеспечив |создания. При создании ПП |
|их |выделяются многократно используемые|
|загрузку и требуемые сроки разработки; |модули, проводится их типизация и |
|Построить календарные графики проектных работ и |унификация, за счет чего |
|осуществлять их координацию в процессе создания |сокращаются сроки и трудозатраты на|
|программных изделий; |разработку ПП в целом. |
|Контролировать трудозатраты и стоимость | |
|проектных | |
|работ. | |
| | |
| |Некоторые ПП используют модули из |
| |готовых библиотек стандартных |
| |подпрограмм, процедур, функций, |
| |объектов, методов обработки данных.|
| |На Рис. Приведена типовая структура|
| |ПП, состоящая из отдельных |
| |программных модулей и библиотек |
| |процедур, встроенных функций, |
|. . . |объектов. |
|. . . | |
| | |
|. . . | |
| |Существует в единственном числе. |
| |В работе ПП активизируются |
|Среди множества модулей различают: |необходимые программные модули. |
|Г о л о в н о й модуль – управляет запуском |Управляющие модули задают |
|ПП; |последовательность вызова на |
|У п р а в л я ю щ и й модуль – обеспечивает |выполнение очередного модуля. |
|вызов |Информационная связь модулей |
|других модулей на обработку; |обеспечивается за счет |
|Р а б о ч и е модули - выполняют функции |использования общей БД либо |
|обработки |межмодульной передачи данных через |
|С е р в и с н ы е модули и библиотеки, |переменные обмена. |
|утилиты – |Структура ППП многомодульная. |
|осуществляют обслуживающие функции. | |
| | |
|Каждый модуль оформляется как самостоятельно | |
|хранимый файл. Для функционирования ПП | |
|необходимо | |
|наличие программных модулей в полном составе. | |
|0.7.Проектирование интерфейса пользователя |0.7 |
|0.7.1. Диалоговый режим | |
|Большинство ПП работают в Диалоговом режиме. |В диалоговом режиме под |
|Состав диалоговых систем: |воздействием пользователя |
|Меню – пользователю предлагается выбор |осуществляется запуск функций |
|альтернативных функций обработки из |обработки, изменение свойств |
|фиксированного перечня; |объектов, производится настройка – |
|Меню может содержать вложенные подменю. |параметров выдачи информации на |
|Действия запрос-ответ – фиксированный перечень |печать и т.п. |
|возможных значений, выбираемых из списка или |Меню могут быть иерархическим и |
|ответы типа Да/Нет; |содержать вложенные подменю |
|Запрос по формату - с помощью ключевых слов, |следующего уровня. |
|фраз. |Выставить панели инструментов. |
| |или путем заполнения экранной формы|
|Диалоговый процесс управляется согласно |с регламентированным по составу и |
|созданному сценарию, для которого определяются:|структуре набором реквизитов |
| |осуществляется подготовка |
|Момент начала диалога; |сообщений: "Выполнили не допустимую|
|Инициатор диалога – человек или ПП; |операцию" |
|Параметры и содержание диалога – сообщения, |Описание сценария диалога выполняют|
|состав и структура меню, экранные формы; |блок-схемы, специализированные |
|Реакция ПП на завершение диалога. |объектно-ориентированные языки |
| |построения сценариев. |
|Для создания диалогового процесса и интерфейса | |
| |ООТехнологии, включают в себя |
|пользователя используют объектно-ориентированные|специальные языки программирования |
| |и инструментальные средства |
|средства разработки программ (Delphi). |разработки пользовательского |
|В их составе содержатся: |интерфейса. |
|Построители меню (для создания главного меню и | |
|вложенного подменю); | |
|Конструктор экранных форм (для разработки | |
|форматов экранного ввода и редактирования |Возможны настройки главных меню, |
|данных). |создание системы подсказок с |
| |помощью встроенных средств и языков|
|Диалоговые окна содержат элементы управления: |программирования. |
|Тексты сообщения; | |
|Поля ввода информации пользователя; | |
|Списки возможных альтернатив для выбора; | |
|Кнопки, переключатели и т.п. | |
|0.7.2. Графический интерфейс пользователя | |
| |Реализуется для ПП, |
|Обязательный компонент большинства современных |работающих в среде Windows. |
|ПП. |К нему предъявляются высокие |
|Требования к графическому интерфейсу: |требования с инженерной и |
|1. Содержать привычные и понятные пользователю |художественной стороны разработки. |
|пункты меню, соответствующие функциям обработки;|Строится в виде системы ниспадающих|
| |меню с использованием в качестве |
|2. Ориентироваться на пользователя, который |средства манипуляции мыши и |
|общается с программой на внешнем уровне |клавиатуры. |
|взаимодействия; |С помощью интерфейса пользователь |
|3. Удовлетворять правилу "шести" – в одну |работает с экранными формами, |
|линейку меню включать не более 6 понятий, каждое|содержащими объекты управления, |
|из которых содержит не более 6 опций; |панели инструментов с пиктограммами|
|4. Сохранять стандартизированное назначение и |режимов и команд обработки. |
|местоположение на экране графических объектов. | |
|0.8. Структурное проектирование и |0.8 |
|программирование | |
|Структурное проектирование включает в себя: | |
| | |
|нисходящее проектирование ("сверху вниз"), | |
|модульное программирование, | |
|структурное программирование. | |
|0.8.1.Нисходящее проектирование | |
| | |
|Метод предполагает последовательное разложение |В результате строится иерархическая|
|функции обработки данных на простые |схема, которая отражает состав и |
|функциональные элементы ("сверху вниз"). |взаимоподчиненность отдельных |
|В результате строится функциональная структура |функций. Она носит название |
|алгоритма (ФСА) приложения, в которой |функциональная структура алгоритма |
|отражаются: |(ФСА) приложения. |
|цели предметной области (цель-подцель); |Подобная структура отражает состав |
|состав приложений (задач обработки), |и взаимосвязь функций обработки |
|обеспечивающих реализацию поставленных целей; |информации для реализации |
|характер взаимосвязи приложений с их основными |приложений, не раскрывая логику |
|характеристиками; |выполнения каждой отдельной |
|функции обработки данных; |функции. |
| |Разложение должно носить строго |
|Функциональная структура приложения. |функциональный характер, т.е. |
| |отдельный элемент ФСА описывает |
| |законченную содержательную функцию |
| |обработки информации, которая |
|. . . |предполагает определенный способ |
| |реализации на программном уровне. |
| |Функции ввода/вывода информации |
|. . . |отделяют от функций вычислительной |
| |или логической обработки данных. |
| | |
|. . . . |Некоторые функции например Ф2, ФМ |
| |далее неразложимы на составляющие, |
| |они предполагают непосредственную |
|. . . |программную реализацию. Другие |
| |функции Ф2… могут быть представлены|
|По частоте использования функции делятся на: |в виде структурного объединения |
|однократно выполняемые; |более простых функций, например |
|повторяющиеся. |Ф11, Ф12 .. Для всех |
| |функций-компонентов осуществляется |
| |самостоятельная программная |
| |реализация, составные функции типа |
| |Ф1, ФМ реализуются как программные |
| |модули, управляющие |
| |функциями-компонен-тами, например, |
| |в виде программ-меню. |
|0.8.2. Модульное программирование |0.9 |
| |Модульное программирование основано|
|Модуль представляет собой совокупность логически|на понятии модуля. |
|связанных элементов, предназначенных для |Все программные ресурсы модуля |
|использования другими модулями и программами. |можно разбить на две части: |
| |Объекты, прямо предназначенные для |
|Модули предназначены для хранения готовых |использования другими программами |
|программ. |или модулями; |
|Модуль сам по себе не является выполняемой |Объекты рабочего характера. |
|программой – его объекты используются другими | |
|программными единицами (процедурами, функциями).|Свойства модуля. |
| | |
| | |
|Модуль имеет: | |
|один вход и один выход – на входе программный | |
|модуль получает определенный набор исходных | |
|данных, выполняет обработку данных и возвращает | |
|один набор результатных данных, т.е. реализует | |
|принцип | |
|IPO (Input – Process – Output) – | |
|вход-процесс-выход; | |
|функциональную завершенность – модуль выполняет | |
|перечень операций для реализации каждой | |
|отдельной функции в полном составе, достаточных | |
|для завершения начатой обработки; | |
|логическую независимость – результат работы | |
|модуля |Т.о. Модули содержат: |
|зависит только от исходных данных, и не зависит|-определение доступных для |
|от работы других модулей; |обработки данных, |
|слабые информационные связи с другими программ- |-операции обработки данных, |
| |-схемы взаимосвязи с другими |
|ными модулями – обмен информации между модулями |модулями. |
|должен быть по возможности минимизирован; | |
|обозримый по размеру и сложности программный | |
|элемент. |Принцип модульного программирования|
|Каждый модуль состоит из: |ПП во многом сходны с принципами |
|Спецификации – правила использования модуля и |нисходящего проектирования: |
|Тела – способ реализации процесса обработки. | |
| |Функции верхнего уровня |
|Модульная структура приложения. |обеспечивается главным модулем; он |
|Принцип модульного программирования ПП: |управляет выполнением нижестоящих |
|определение состава и подчиненность функций, |функций, которым соответствуют |
|определение набора программных модулей, |подчиненные модули. |
|реализующих эти функции. | |
|При составлении алгоритма необходимо учитывать: | |
|Каждый модуль вызывается на выполнение | |
|вышестоящим модулем и, закончив работу, | |
|возвращает управление вызвавшему его модулю; | |
|Принятие основных решений в алгоритме выносится |10 |
| |В результате детализации алгоритма |
|на максимально «высокий» по иерархии уровень; |создается Функционально-модульная |
|Для использования одной и той же функции в |схема алгоритма приложения, которая|
|разных |является основой для |
|местах алгоритма создается один модуль, который |программирования. |
|вызывается на выполнение по мере необходимости. |Состав и вид программных модулей, |
|Функционально-модульная схема (ФМС). |их назначение и характер |
| |использования в программе в |
| |значительной степени определяются |
| |инструментальными средствами. |
| |Например, применительно к средствам|
| |СУБД отдельными модулями могут |
| |быть: |
| |Экранные формы ввода и |
| |редактирования информации БД; |
| |Отчеты генератора отчетов; |
| |Макросы; |
| |Стандартные процедуры обработки |
| |информации; |
| |Меню, обеспечивающее выбор функции |
| |обработки и др. |
| | |
| | |
|Функция 1 и Функция 2 выполняются с помощью |Алгоритм – формальное описание |
|одного и того же программного Модуля. |способа решения задачи путем |
|Функция 3 реализуется одним программным модулем.|разбиения ее на элементарные |
| |операции. |
|Функция 4 – в виде последовательности выполнения|Алгоритмическое программирование – |
| |это разбиение программы на |
|Программных Модулей (2, 3 . . . p). |последова тельность модулей, каждый|
|Функция 5 – с помощью иерархии связанных |из которых выполнят одно или |
|модулей. |несколько действий. |
| |Алгоритм на выбранном языке програм|
|Алгоритмы большой сложности представляются с |мирования записывается с помощью |
|помощью схем двух видов: |команд описания данных. |
|Обобщенной схемы алгоритма – раскрывает общий | |
|принцип функционирования алгоритма и основные | |
|логические связи между отдельными модулями: | |
|Детальной схемы алгоритма – представляет содер- | |
| | |
|жание каждого элемента обобщенной схемы с ис- | |
| | |
|пользованием управляющих структур в блок-схемах | |
|и | |
|алгоритмических языков высокого уровня. | |
|0.8.3. Структурное программирование | |
| |Наиболее часто детально |
|Основано на модульной структуре ПП и типовых |проработанные алгоритмы |
|управляющих структурах алгоритмов обработки |изображаются в виде блок схемы |
|данных различных программных модулей. |согласно требованиям структурного |
|Типы управляющей структуры: |программирования, при их разработке|
|Последовательность; |используются условные обозначения |
|Альтернатива (условие выбора); |согласно ГОСТа («следование», |
|Цикл. |«ветвление», «цикл»). |
| | |
| | |
| | |
| | |
|1.0. Интегрированная среда разработки ( I DE ) |11 |
|1.1 Основные характеристики. |Integrated Development Environment.|
| |Возможна работа с группой проектов.|
|I DE позволяет создавать, компилировать, | |
|тестировать и редактировать проект в единой |Delphi – это греческий город, где |
|среде программирования |жил дельфийский оракул. Этим именем|
|I DE входит в комплект Delphi 5. |был назван новый ПП с |
| |феноменальными характеристиками. Он|
|Система Delphi – это комбинация нескольких |удачно сочетает в себе несколько |
|технологий: |передовых технологий. |
|Высокопроизводительный компилятор в машинный код|В процессе работы разработчик |
|(скорость компилирования 120 тыс. строк/мин.); |выбирает готовые компоненты и |
|Объектно-ориентированная модель компонент |проектирует в среде. После |
|(основные объекты, которые группируются в 270 |выполнения компиляции получают код,|
|классов); |который исполняется в 10-20 раз |
|Отсутствуют ограничения по типам создаваемых - |быстрее, чем то же самое, сделанное|
| |при помощи интерпретатора. |
|объектов, т.к. сам Delphi разработан на Delphi. |Delphi включает полный набор |
|Визуальное построение приложений. Визуальные |визуальных инструментов для |
|компоненты пишутся на объектном Паскале; |скоростной разработки приложений |
|Масштабируемые средства для построения БД. |(из готовых компонентов, число |
|Одно и тоже приложение можно использовать как |которых непрерывно растет даже за |
|для локального, так и для клиент - серверного |счет других фирм). |
|вариантов. |Delphi включает в себя локальный |
| |сервер для того, чтобы можно было |
|Delphi предназначен для: |разработать приложения на любые |
|профессионалов - разработчиков информационных |внешние серверы. |
|систем; |Сам Delphi разработан на Delphi. |
|пользователей - для быстро решения своих задач. |Пользователи - это учителя, врачи, |
| |преподаватели ВУЗов, бизнесмены. Не|
| |привлекая для решения своих задач |
|Запуск Delphi 5: |программистов со стороны. |
|с помощью Главного меню или |Любой программист на Паскале |
|двойным щелчком по пиктограмме Delphi 5. |способен сразу профессионально |
| |освоить Delphi. Журнал Visual |
|Основной экран среды: |Basic Magazine присудил свою премию|
| |Delphi for Win- |
| |dows. |
| | |
| | |
| |Имя открытого проекта. |
| |Имена пунктов меню |
| |Содержит кнопки наиболее |
| |часто используемых команд |
| |Палитра компонент содержит |
| |компоненты, с помощью которых |
| |создается приложение. |
| | |
| |Программный код компонентов |
| |автоматически генерируется Delphi. |
| |Для создания приложения достаточно |
| |разместить в форме стандартные |
|1.2. Главное окно |компоненты, поскольку их число |
| |очень велико. |
| |12 |
|Главное окно содержит: |Окна Delphi можно перемещать, |
|Строку заголовка, которая отображает имя |убирать с экрана, а также изменять |
|открытого проекта; |их размеры. |
|Строку меню с набором команд для разработки, |Delphi является одно-документной |
|тестирования приложений и управления ими; |средой, т.е. позволяет одновременно|
|Панель инструментов включает 15 кнопок, |работать только с одним |
|соответствующих основным командам меню; |приложением. |
|Палитра компонентов отображает компоненты, с |Кнопками панели инструментов можно |
|помощью которых создается приложение. |вызывать часто используемых команд |
|Группы компонентов размещаются на 19 вкладках. |главного меню. Вызвать команды |
| |главного меню можно с помощью |
|В Delphi используется открытая компонентная |соответствующих комбинаций клавиш. |
|архитектура, которая позволяет добавлять |Компоненты являются "строительными |
|компоненты. |блоками" из которых конструируются |
|Компоненты подразделяются на: |формы приложений. |
|Визуальные (кнопки, поля редактирования), |Не все компоненты присутствуют в |
|Логические (таблицы, отчеты) компоненты. |разных конфигурациях. Можно |
| |добавлять компоненты независимо от |
|5 панелей инструментов: |того, где они были изготовлены. |
|Стандартная, |Можно управлять отображением |
|Просмотр, |панелей инструментов и изменять |
|Отладка, |состав кнопок на них. |
|Пользователь, |Эти действия выполняются с помощью |
|Рабочий стол. |контекстного меню панелей |
| |инструментов или строки меню. |
|1.3. Окно Конструктора формы (Дизайнер формы) | |
| |Программисты на Delphi проводят |
|Первоначально имеет заголовок Form1. |большинство времени переключаясь |
|Форма – основа разработки, в нее помещают |между Конструктором Формы и окном |
|необходимые компоненты, создают интерфейс |Редактора Кода (исходного текста). |
|программы. |Конструктор формы интуитивно |
|Объекты выбираются на Палитре Компонентов. |понятен и прост в использовании, |
| |поэтому создание визуального |
| |интерфейса превращается в детскую |
| |игру. Конструктор Форм |
| |первоначально состоит из одного |
| |пустого окна, которое заполняется |
| |всевозможными объектами, выбранными|
| |на Палитре Компонент. |
| |Сам конструктор формы находится "за|
| |кадром", а разработчик имеет дело с|
| |самой формой, поэтому окно часто |
| |называют просто Формой. |
|Для размещения компонента на форме необходимо: |Несмотря на важность Конструктора |
|1.Щелкнуть мышью на пиктограмме нужного |Формы, местом, где программисты |
|компонента |проводят основное время, является |
|2. Щелкнуть в том месте Формы, где должен быть |Редактор. Логика является движущей |
|расположен компонент. |силой программы и Редактор – то |
|Редактировать компоненты можно с помощью |место, где происходит |
|контекстного меню. |"кодирование". |
|1.3. Окно Редактора кода |13 |
| |Редактор кода представляет собой |
|Первоначально имеет заголовок Unit1.pas. |обычный текстовый редактор, с |
|Окно редактора содержит исходный текст модуля |помощью которого можно |
|разработки. Редактор и форма тесно связаны |редактировать текст модуля и другие|
|между собой |текстовые файлы приложения. |
|(переключаться между ними можно клавишей F12). |В редакторе кода можно открывать |
| |несколько файлов, каждый из которых|
| |размещается на отдельной странице. |
| |Между страницами можно |
| |переключаться мышью, т.е. "листать"|
| |файлы по ярлычкам. |
| |Окно Проводника кода размещается |
| |слева от окна Редактора. В нем в |
| |виде дерева отображаются все |
| |объекты модуля формы, например |
| |переменные и процедуры. В окне ПК |
| |удобно просматривать объекты |
| |приложения и можно быстро |
| |обращаться к необходимым объектам, |
| |что особенно важно при работе с |
|В Окне Проводника кода отображаются объекты |большими модулями. ПК |
|модуля формы, что позволяет быстро обращаться к |автоматизирует создание новых |
|объектам и создавать новые классы. |классов. |
|Окна в Delphi могут стыковаться друг с другом с |При закрытии файла закрывается и |
|помощью мыши, сливаться в одно общее окно, |ПК. |
|разделенное на несколько частей. |Проводник кода можно убирать и |
| |выставлять с помощью команды меню |
| |Вид. |
| |Окна удобно перемещать по экрану и |
| |изменять их размеры. |
|1.4. Окно Инспектора объектов | |
|Окно отражает поведение данного компонента для |Если нужно изменить что-нибудь, |
|текущей формы Form1. Состоит из двух страниц |связанное с определенным |
|(вкладок). |компонентом, то это выполняется в |
| |Инспекторе Объектов. К примеру, |
| |можно изменить имя и размер |
| |компонента Tlabel , изменяя |
| |свойства Caption, Top, Height и |
| |Width. |
| |Страница событий связана с |
| |Редактором кола. Страница Свойство |
| |при проектировании формы позволяет |
| |просто изменять свойства |
| |компонентов, что отражается в окне |
| |проектировщика форм. |
| |Если для какого либо События |
| |существует процедура, то в |
|Страница Свойство (список свойств) отображает |разработке процедура выполняется |
|информацию о текущем компоненте. |автоматически при возникновении |
|Страница События (список событий) определяет |этого события. Такие процедуры |
|процедуру, которую компонент должен выполнить |служат для обработки событий, |
|при возникновении указанного события. |поэтому их называют обработчиками. |
| |Каждый компонент имеет свой набор |
| |свойств и событий, определяющих его|
| |индивидуальность и особенности. |
|2. Характеристика проекта Delphi |14 |
| |Три из них относятся к управлению |
|Любой проект имеет не менее шести файлов, |проектом из среды и напрямую |
|связанных с ним: |программистом не меняются. |
|Главный файл проекта (код проекта) – PROGECT.DPR|Основной, представляет собой |
| |программу. |
| |Автоматически появляется вначале |
|Первый модуль программы (модуль формы) UNIT.PAS |работы его можно назвать любым |
| |другим именем |
|Файл главной формы (описания формы) – |Используется для сохранения |
|UNIT.DFM |информации о внешнем виде главной |
| |формы. |
|Файл описание ресурсов – |Содержит иконку для проекта, |
|PROGECT.RES |создается автоматически. |
| |Текстовый файл для сохранения |
|Файл параметры проекта – |установок, связанных с данным |
|PROGECT.OPT |проектом. |
| |Дополнительные Модули. |
|Модули - |При сохранении проекта под другим |
|*.PAS |именем, изменятся название у файлов|
| |с расширением RES,OPT. |
|Форма |Кроме приведенных файлов могут |
| |автоматически создаваться и |
| |резервные копии: (DP - для |
| |DPR-файлов, (РА – для PAS-файлов. |
| |При запуске Delphi автоматически |
|. . . |создается новый проект PROGECT1, |
| |имя которого отображается в |
| |заголовке главного окна Delphi. Он |
|. . . |имеет в своем составе одну форму и |
| |соответствующий ему модуль. |
|. . . |Относительно простой проект |
|Могут автоматически создаваться и резервные |содержит много файлов, которые |
|копии. |целесообразно размещать в отдельном|
|Файлы проекта располагаются в одном каталоге. |каталоге. |
|Для каждого нового проекта целесообразно | |
|создавать отдельный каталог. | |
|Файлы в проекте можно добавлять и удалять. | |
|2.1. Файл проекта PROGECT.DPR | |
|Является основным и представляет собой |Для приложения с одной формой: |
|программу: |совпадает с именем файла и |
|program Project1; |указывается при сохранении файла на|
|{Имя программы} |диске. |
| |Оператор Uses сообщает компилятору,|
|uses |что программа использует модуль с |
|{Оператор} |исходным кодом формы Unit1.pas. |
|Forms, Имя подключаемого модуля Form1 |указано в виде комментария. Кроме |
|Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; |того, перечисляются подключаемые |
|Перечисление модулей |Файл ресурсов имеет имя, |
|{$R *.RES} |совпадающее с именем файла проекта.|
| |добавив директивы и указав в них |
|begin |нужные имена. |
|{Главный блок программы} |Операторы выполняют инициализацию |
|Application.Initialize; |приложения, создание формы и запуск|
|{Инициализация приложения} |приложения. При выполнении операций|
|Application.CreateForm(TForm1,Form1); |формируется Delphi автоматически. |
|Application.Run; | |
|{Запуск приложения} | |
|end. | |
|Просмотреть и отредактировать код файла в окне | |
|Редактора кода можно с помощью команды: | |
|Project/View Source (Проект/Просмотр источника).| |
|2.2. Файлы формы |Модуль формы и описание формы |
| |15 |
|Для каждой формы создаются автоматически файл | |
|описания UNIT.DFM и файл модуля UNIT.PAS. |Используя Конструктор формы и |
| |Инспектор объектов, разработчик сам|
|Файл описания формы (*.dfm) содержит |управляет этим файлом. Пример |
|характеристики формы и ее компонентов |описания формы с кнопкой Button1. |
|(двоичный). | |
|При конструировании формы в Файл описания |Object Form1:TForm1 |
|автоматически вносятся соответствующие | |
|Для каждой формы декларируется тип, определяющий|Left = 193 |
|эту форму как класс. Он содержится в модуле |Top = 246 |
|UNIT1.PAS |Width = 544 |
|Чтобы отобразить этот файл на экране необходимо:|Height = 375 |
| |Caption = 'Form1' |
|Закрыть окно Конструктора той формы, для которой|Color = clBtnFace |
|нужно отобразить файл описания; |Font.Charset = DEFAULT_CHARSET |
|Активизировать команду File/Open (Файл/Открыть);|Font.Color = clWindowText |
| |Font.Height = -11 |
|В диалоговом окне ( ДО ) Open (Открыть) в списке|Font.Name = 'MS Sans Serif' |
|типов файлов найти и установить маску *.dfm; |Font.Style = [ ] |
|Выделить нужный файл и нажать на кнопку Open. |OldCreateOrder = False |
| |PixelsPerInch = 96 |
| |TextHeight = 13 |
| |end. |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
|Редактор кода и его содержимое будет доступно | |
|для просмотра и редактирования. | |
| |Interface |
|Чтобы открыть окно Конструктора формы: |{описание класса формы} |
|Закрывается Редактор кода командой File/Close; |uses |
|Открывается Конструктор формы командой View/ |Windows, Messages, SysUtils, |
|Forms, в ДО которого выбирается нужная форма. |Classes, Graphics, Controls, Forms,|
| |Dialogs, |
|Файл модуля формы (*.pas) содержит описание |StdCtrls; |
|класса формы (поведение компонент и |type |
|функционирование обработчиков событий). |TForm1 = class(TForm) |
|Создается автоматически при добавлении новой |private |
|формы. |{ Private declarations } |
|При размещении на форме компонентов, в модуль |public |
|формы вносятся соответствующие изменения. |{ Public declarations } |
|Часть изменений вносит Delphi, а часть – |end; |
|разработчик. |var |
|Открыть модуль формы можно с помощью: |Form1: TForm1; |
|команды File/Open или |Implementation {Подключение к |
|в ДО View/Units (Просмотр/Модули), где |модулю описа |
|выбирается нужный модуль. |{$R *.DFM} ния |
| |соответствующей формы} |
|Файлы Модуля формы и Описания формы имеют |end. |
|одинаковое имя, которое отличается от имени |Тексты модулей форм отображаются в |
|файла проекта. |окне Редактора кода и редактируются|
| |с его помощью. |
|2.3. Файлы модулей *.PAS |16 |
| |Помимо файлов, создаваемых Delphi, |
|Это модули не связанные с какой-либо формой. |в проект могут включаться ваши |
|Они оформляются по правилам языка |собственные файлы, написанные на |
|программирования Object Pascal и сохраняются в |языке Pascal более ранних версий |
|отдельных файлах. |или на других языках |
|Для подключения модуля его имя указывается в |программирования. |
|разделе uses того модуля или проекта, который |В отдельном модуле целесообразно |
|использует этот модуль. |размещать процедуры, функции, |
| |константы или переменные, общие для|
| |нескольких модулей проектов.. |
|2.4. Файл ресурсов PROGECT.RES | |
| |Эти компоненты являются ресурсами |
|При первом сохранении проекта автоматически |Windows, поскольку они разработаны |
|создается файл ресурсов с именем, совпадающим с |в соответствии со стандартами этой |
|именем файла проекта. |системы. |
|Файл содержит следующие ресурсы: | |
|пиктограммы; | |
|растровые изображения; | |
|курсоры. | |
|Файл ресурсов первоначально содержит пиктограмму| |
|проекта. Его можно изменить, используя |На рисунке показано окно редактора,|
|графический редактор Image Editor 3.0. |в которое загружен файл и |
|Вызывается редактор командой Tools / Image |выполняется редактирование |
|Editor |пиктограммы приложения. |
|(Инструменты/Редактор изображений). |Файл ресурсов имеет иерархическую |
| |структуру, в которой ресурсы |
| |разбиты на группы, а каждый ресурс |
| |имеет уникальное в пределах группы |
| |имя. Имя ресурса задается при его |
| |создании и в последующем |
| |используется в приложении для |
| |доступа к этому ресурсу. |
| |Программа проекта находится в |
| |группе Icon и по умолчанию имеет |
| |имя |
| |MAINICON. |
| | |
| | |
|В файле ресурсы разбиты на группы. Каждая группа| |
|имеет имя. | |
|Image Editor позволяет работать с файлами, | |
|содержащими следующие ресурсы: | |
|Пиктограммы компонентов (*.DCR); | |
|Растровые изображения (*.BMP); | |
|Пиктограммы приложений (*.ICO) | |
|Курсоры (*.CUR). | |
| | |
| | |
| | |
|2.5. Файл параметры проекта PROGECT.OPT |17 |
|Используется для установки параметров проекта с |Этот фай представляет собой |
|помощью команды меню Project / Options. |текстовой файл, который содержит |
| |текущие установки проекта: |
|Параметры разбиты на группы, каждая из которых |настройки компилятора и |
|располагается в соответствующем окне на своей |компоновщика, |
|странице. |имена служебных каталогов, |
| |условные директивы и параметры |
| |командной строки, |
| |настройки проекта (какие окна |
| |открыты и в каких позициях они |
| |расположены), |
| |конфигурацию проекта. |
| |Например: |
| |Проект может быть откомпилирован с |
| |отладочной информацией или без нее.|
| |Во время разработки целесообразно |
| |постоянно включать в проект |
| |отладочную информацию. Для этого |
| |необходимо установить опцию Debug |
| |Information на странице Compiler |
| |данного диалогового окна (ДО). |
|После установки отдельных параметров Delphi |файл конфигурации: *.DOF-файл, |
|автоматически вносит нужные изменения в |содержит текущие установки проекта,|
|соответствующие файлы проекта. |например, настройки компилятора, |
|Файл параметров проекта представляет собой |имена служебных папок и т.п. |
|текстовой файл, в котором построчно |DSK –файл с настройками проекта. Он|
|располагаются параметры и их значения. |позволяет восстановить внешний вид |
| |рабочей среды проекта. |
|2.5. Резервные файлы | |
|Delphi создает резервные копии файла проекта, а |Если первый символ в расширении |
|также PAS- и DFM-файлов. |файла – тильда ((), речь идет о |
|Резервные копии: |зарезервированной копии. |
|*.(DP файла проекта с расширением DPR. | |
|Создается | |
|при повторном сохранении проекта. |*.(BP файла группы проектов с |
|*.(PA модуля проекта с расширением PAS. |расширением BPG. Этот файл |
|Создается |создается при повторном сохранении |
|при повторном сохранении проекта, если в исход |файла группы проектов. |
|ном коде модуля были сделаны изменения. | |
|*.(DF файла формы. Создается в случае, если | |
|DFM- | |
|файл был открыт в виде текста, и в нем были | |
|сделаны изменения. | |
|3. 0. Компиляция и выполнение проекта | |
|В процессе компиляции проекта создается: | |
|готовый к выполнению файл (*.EXE) или |Который может быть приложением. |
|динамически загружаемая библиотека (*.DLL). |Будем рассматривать только |
| |файл-приложение. |
|Имя приложения совпадает с именем файла проекта.|Приложение.EXE не требует при своей|
| |работе дополнительных файлов |
|Само приложение является автономным. |Delphi.. |
|Запуск процесса компиляции выполняется по |18 |
|команде Project /Compile |В команде содержится имя проекта, |
|Компиляция может быть выполнена на любой стадии |раз работка которого выполняется в |
|разработки проекта. |настоя щий момент (первоначально |
|При компиляции происходит: |Project1). |
|создание исполняемого файла - приложения *.EXE; |При сохранении проекта под другим |
|компиляция файлов всех модулей, содержимое |именем соответственно должно |
|которых изменилось после последней компиляции. |измениться имя проекта в команде |
|В результате создается файл с расширением *.DCU;|меню. |
| | |
|перекомпиляция модуля, в который внесены |Компиляция на любой стадии |
|изменения и модулей, использующие его с помощью |позволяет проверить вид и |
| |правильность функционирования |
|директивы uses. |фрагментов создаваемого кода. |
|Ход процесса компилирования будет отображаться |Проект может быть откомпилирован с |
|на экране, если установить опцию Show compiler |отладочной информацией или без нее.|
|progress |Во время разработки целесообразно |
|в меню Tools/ Environment Options/ Preferences. |постоянно включать в проект |
| |отладочную информацию. Для этого |
| |надо установить опцию Debug |
| |Information на странице Compiler |
| |данного диалогового окна (ДО). |
| |Preferences (предпочтение) |
| |Ход процесса компилирования будет |
| |отображаться на экране. |
|Сборка проекта выполняется командой Project |Кроме компиляции может быть |
|/Bild |выполнена сборка проекта. |
| . |Проект/Собрать |
|При сборке перекомпилируются все модули, | |
|входящие в проект, не зависимо от того, были в | |
|них внесены изменения или нет. | |
| | |
|Запускать проект можно из: | |
|среды Delphi и | |
|среды Windows. |Выполнение/выполнить. |
| | |
|Запуск проекта из среды Delphi выполняется | |
|командой Run/Run. | |
|Созданное приложение начинает свою работу. | |
|При внесении изменений в файлы, предварительно | |
|выполняется компиляция проекта. | |
|Особенности запуска в среде Delphi: | |
|нельзя запустить вторую копию приложения; | |
|продолжить разработку проекта можно только после| |
|завершения работы приложения; | |
|при "зависании" приложения завершение его работы| |
|необходимо выполнить средствами Delphi командой | |
|Run/Program Reset или клавишами +. | |
| | |
|Запуск проекта из среды Windows запускается так | |
|же, как и любое другое приложение, например с | |
|помощью Проводника. | |
|Для отладки приложений в среде Delphi можно | |
|использовать отладчик. | |
|4.0. Разработка приложения |19 |
|Состоит из двух этапов: |Delphi относится к системам |
|Создание интерфейса приложения, |визуального программирования, |
|Определение функциональности приложения. |которые относятся к системам |
| |быстрой разработки приложений. |
|Для создания интерфейса необходимо: |Интерфейс приложения определяет |
|выбрать нужные компоненты; |способ взаимодействия пользователя |
|определить внешний вид и функциональные |и приложения, т.е. внешний вид |
|возможности компонентов; |формы при выполнении приложения и |
|отобразить окно Инспектора Объектов; |то, каким способом пользователь |
|расположить компоненты на форме. |управляет приложением. С помощью |
| |Конструктора Формы интерфейс |
|Для обеспечения функциональности приложения |создается путем размещения в форме |
|необходимо: |компонентов. |
|задать в Инспекторе Объектов значения свойств и |Функциональность приложения |
|процедур обработки событий; |определяется процедурами, которые |
|написать программный код для заданных процедур |выполняются при возникновении |
|обработки событий. |определенных событий, происходящих |
| |при действиях пользователя с |
| |управляющими элементами формы. |
|4.1. Простейшее приложение | |
| |Форма содержит основные элементы |
|Представляет собой заготовку, обеспечивающую все|окна Windows: заголовок Form1, |
|необходимое для приложения. Это: |кнопки минимизации, максимизации и |
|форма, для которой уже созданы два файла с |закрытия окна, изменения размеров |
|описанием и модулем. |окна и кнопку вызова системного |
|При создании приложений в форму помещаются |меню. Эта форма отображается при |
|компоненты, для них устанавливаются свойства и |первом запуске Delphi |
|создаются обработчики событий. |Приложение Windows выполняется в |
|К простейшему приложению разработчик добавляет |окне и даже если оно ничего не |
|новые формы. |делает, является пустым, должно |
| |иметь окно. Окно реагирует на |
| |изменение размера, перемещение, |
| |закрытие и др. команды. |
|4.2. Создание интерфейса приложения | |
|Интерфейс приложения составляют компоненты. |Сами компоненты являются |
|Визуальные компоненты – это кнопки, списки, |строительными блоками. Выбираются |
|переключатели, надписи. |из Палитры и устанавливаются на |
|Не визуальные ( логические ) выполняют |форме. Их свойства можно изменить. |
|вспомогательные действия – это секундомер, |После размещения компонента в форме|
|таблицы данных, отчеты |можно изменять с помощью мыши его |
| |положение и размеры. |
|Для установки на форме нескольких одинаковых |Кроме того, для нескольких |
|компонент необходимо: |компонентов можно выполнять |
|Нажать и удерживать клавишу . |выравнивание или перевод того или |
|Выбрать на Палитре компонентов щелчком мыши |иного компонента на передний или на|
|нужный компонент. |задний план. |
|Щелкать мышью в те места на Форме, где должны |По умолчанию компоненты |
|быть расположены эти компоненты. |выравниваются на форме по линиям |
|Отменяется выбор данного компонента щелчком мыши|сетки. По умолчанию шаг сетки равен|
|на изображении стрелки в левом краю Палитры |восьми пикселам, а сетка при |
|компонентов или выбором другого компонента. |проектировании отображается на |
|Выделение нескольких компонент на форме |поверхности формы. |
|выполняется с помощью мыши при нажатой клавиши |20 |
|. |Внешний вид компонента определяют |
|Редактирование компоненты можно с помощью |его свойства, которые доступны в |
|контекстного меню или меню Edit/Align. |окне Инспектора объектов (ИО), |
| |когда объект выделен на форме. |
|Свойства компонента это атрибуты, определяющие |В верхней части окна в |
|способ отображения и функционирования компонент.|раскрывающемся списке, отображаются|
| |название компонента и его тип. В |
| |этом списке выбираются нужные |
| |компоненты и тем самым, можно |
| |получить доступ к свойствам этих |
| |компонентов (особенно, если |
| |компоненты закрыты другими). |
| |Управлять свойствами можно |
| |непосредственно в окне конструктора|
| |формы или с помощью Инспектора |
| |объектов. |
|Типы свойств: | |
|простые – это те, значения которых являются |В левой части окна ИО приводятся |
|числами или строками. Например, Caption, Name, |названия всех свойств компонентов, |
|Left, Top; |которые доступны на этапе |
|перечисляемые – это те, которые могут принимать |разработки приложения. Для каждого |
|значения из предложенного набора (списка). |свойства справа содержится значение|
|Например, тип Boolean принимает значение True |этого свойства. |
|или False; |По умолчанию первая кнопка получает|
|вложенные – это те, которые поддерживают |имя Button 1, вторая Button 2 и |
|вложенные значения (или объекты). Имеются два |т.д. |
|вида свойств множества и комбинированные |Разработчик может изменить свойство|
|значения. |компонента, введя или выбрав нужное|
| |значение (название кнопки – |
|Для изменения значения свойств необходимо: |Закрыть). |
|щелкнуть мышью по его имени в левой колонке; |Результат изменения свойств |
|открыть список, появившийся в соответствующей |компонента становится сразу видимым|
|ячейке правой колонки: |в окне проектировщика форм. |
|выбрать нужное свойство. |При изменении значения свойства |
|Утверждается свойство клавишей , |Caption (Название) кнопки на |
|отменяется изменение клавишей . |поверхности ее появляется новое |
|Редакторы для установки значения свойств: |название. |
| | |
| |Например: Caption, Left, Height, |
| |Hint. |
| |Свойства: FormStyle, Visible, |
| |ModalResult |
| |Объект – содержит свойства, каждое |
| |из которых можно редактировать |
| |отдельно. В области значения |
| |свойства-объекта в скобках |
| |указывается тип объекта. |
| |Свойство представляет комбинацию |
|При выполнении приложения свойства компонентов |значений из предлагаемого множества|
|можно изменять с помощью операторов | |
|присваивания. |Если для свойства введено |
|Изменение заголовка кнопки Button 1 можно |неправильное значение, то выдается |
|программно: |предупреждающее сообщение. |
|Button 1.Caption:= ' Закрыть '; |Это требует большего объема работ, |
| |чем в случае использования ИнОб. |
| |Тем не менее, отдельные свойства |
| |устанавливаются именно с помощью |
| |операторов присваивания. |
|4.3. Определение функциональности приложения |21 |
| |После компиляции на экране |
|Реакция окна на разного рода действия |появляется форма приложения, с |
|пользователя определяет функциональность |которой можно работать как с |
|приложения. |обычным окном Windows (перемещать |
| |по экрану, изменять ее размеры, |
| |минимизировать или максимизировать,|
| |закрывать). |
| |Реакция на приведенные действия |
| |присуща каждой форме и не зависит |
| |от назначения приложения и его |
| |особенностей. На форме обычно |
| |размещены компоненты, образующие |
| |интерфейс приложения, и разработчик|
| |должен для этих компонентов |
|Обработчики событий компонента – какое действие |определить нужную реакцию на те или|
|можно поручить выделенному компоненту. Каждый |иные действия пользователя |
|компонент имеет стандартный обработчик события. |(например, нажатие кнопки или выбор|
|Чтобы при нажатии на кнопке "Закрыть" кнопка |переключателя). |
|реагировала на событие закрыть, необходимо |Код модуля при создании обработчика|
|создать или указать процедуру обработки события,|событий кнопки "Закрыть" |
|которая будет вызываться при возникновении |unit ASA; |
|данного события. |interface |
| |uses |
|Для создания процедуры обработки события нужно: |Windows, Messages, SysUtils, |
|1) выделить на форме компонент; |Classes, Graphics, Controls, Forms,|
|2) перейти на страницу событий Инспектора |Dialogs, |
|Объектов; |StdCtrls; |
|3) создать обработчик события OnClick. |type |
|Для этого: |TForm1 = class(TForm) |
|сделать двойной щелчок в области значения |Button1: TButton; |
|события OnClick, ( Delphi автоматически создаст |procedure button1Click(Sender: |
|в модуле формы заготовку процедуры-обработчика).|TObject); |
| |private |
|в месте, где установится курсор написать код, |{ Private declarations } |
|который будет выполняться при нажатии кнопки |public |
|Button1. |{ Public declarations } |
|- набрать строку Form1.Close; |end; |
|Все остальное Delphi создает автоматически. |var |
| |Form1: TForm1; |
|При изменении имени кнопки с помощью Инспектора |implementation |
|Объектов происходит автоматически переименование|{$R *.DFM} |
|этой процедуры во всех файлах (DFM и PAS) |procedure |
|проекта. |TForm1.Button1Click(Sender: |
| |TObject); |
|Для удаления процедуры-обработчика достаточно |begin |
|удалить код, который программист вносил в нее |Form1.Close; |
|самостоятельно. После этого при сохранении или |end; |
|компиляции модуля обработчик будет удален |end. |
|автоматически из всех файлов проекта. |Итак, Инспектор Объектов – это |
| |инструмент, для формирования |
|Процедура, связанная с несколькими событиями для|внешнего вида и функциональных |
|различных компонент называется общим |возможностей формы и компонентов в |
|обработчиком и вызывается при возникновении |процессе разработки приложения. |
|любого из связанных с ней событий. |Вместо создания нового обработчика |
| |для события можно выбрать |
| |существу-ющий обработчик, если |
| |такой имеется. |
|5.0. Средства интегрированной среды разработки |22 |
|Эти средства служат для удобной и эффективной | |
|разработки приложений. | |
|5.1. Управление параметрами среды | |
| Установки параметров выполняются в диалоговом | |
|окне | |
|по команде Tools/Environment Options (Средства | |
|/ Параметры среды). | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
|Возможны следующие настройки: | |
|параметров конфигурации Deldhi, | |
|задание рабочих папок компилятора и компоновщика| |
|для всех файлов проекта, | |
|страниц и компонентов на Палитре компонентов, | |
|шрифта и цвета Редактора кода, | |
|автосохранение редактируемых файлов | |
|Все параметры объединены по группам, размещенным| |
|на отдельных страницах. | |
|5.2. Менеджер проекта (Project Manager) | |
|Предназначен для управления составными частями |Менеджер Проекта позволяет |
|разрабатываемого приложения. |объединять проекты которые работают|
|Вызывается по команде View/Project Manager |вместе в одну проектную группу. Это|
| |позволяет организовать как работу |
| |взаимозависимых проектов, таких как|
| |однозначные и многозадачные |
| |приложения или DLL, так и |
| |совместную работу исполняемых |
| |программ. |
| |На рис. Показано окно Project |
| |Manager с открытым проектом Apple. |
|С помощью менеджера выполняются операции: | |
|просмотр части проекта, | |
|удаление отдельных частей проекта, |В списке окна можно открыть |
|добавление к проекту новой части. |какой-либо модуль для просмотра или|
|Открыть модуль для редактирования можно двойным |редактирования двойным щелчком мыши|
|щелчком мыши по имени файла в списке окна. |по его имени или командой Open |
| |контекстного меню этого файла. |
|5.3. Встроенный отладчик (Debugger) |23 |
|Облегчает поиск и устранение ошибок в | |
|приложениях. | |
|Средства отладчика доступны: | |
|с помощью команд пункта меню Run (Выполнение); | |
|и подменю View / Debug Windows (Просмотр/Окна | |
|отладки). | |
|Действия отладчика: | |
|выполнение до указанного оператора (строки | |
|кода), | |
|пошаговое выполнение приложения, | |
|выполнение до точки останова, | |
|включение и выключение точек останова, | |
|просмотр значений объектов, в окне просмотра, | |
|установка значений объектов при выполнении | |
|приложения. | |
| | |
|Установка параметров отладчика выполняется с | |
|помощью команды Tools / Debugger Options | |
|(Параметры отладчика). | |
|5.4. Обозреватель проекта (Project Browser) | |
|Позволяет перемещаться по: |С помощью обозревателя проекта |
|- иерархии классов, |можно перебирать используемые |
|модулям и |программой модули и просматривать |
|глобальным символам приложения. |символы в разделах interface или |
|Вызывается командой View / Browser (Просмотр / |implementation; можно перебирать |
|Обозреватель). |глобальные символы приложения, |
| |просматривать их объявления и |
| |переходить к ссылкам на них в |
| |исходном коде. |
| |Окно обозревателя проекта разделено|
| |на две части. Слева в иерархическом|
| |виде отображаются доступные для |
| |выбранной страницы объекты, а |
| |справа для выбранного объекта более|
| |детально отображаются его |
| |характеристики. |
|Для просмотра в окне левой части доступны три | |
|типа объектов: | |
|Globals (Глобальные символы), | |
|Classes (Классы) и | |
|Units (Модули). | |
|В правой части панели окна доступны для | |
|просмотра: |В зависимости от выбранного типа |
|Scope (Пределы), |просматриваемого объекта в правой |
|Inheritance (Иерархия) и |части могут быть доступны следующие|
|References (Ссылки). |варианты детального просмотра |
|Управление отображением данных осуществляется с |характеристик: Scope, Inheritance, |
|помощью мыши. |References |
|Для управления параметрами отображенных объектов|Можно отображать или скрывать |
|используется команда Tools/Environment |соответствующие объекты, например |
|Options/Explorer |переменные или константы модуля. |
|5.5. Хранилище объектов |24 |
|Одни и те же объекты можно использовать в |Объекты объединены в группы и |
|качестве шаблонов для разработки приложений. |размещаются на отдельных страницах:|
|Эти объекты находятся в хранилище (Repository). | |
|Их можно просмотреть в окне New Items (Новые |New – Базовые объекты, |
|элементы), вызвав командой File/New… |ActiveX – Объекты ActiveX и OLE, |
| |Multitier – Объекты многопоточного |
| |приложения, |
| |Project 1 – Формы создаваемого |
| |приложения, |
| |Form – Формы, |
| |Dialogs – Диалоги, |
| |Data Modules – Модули данных, |
| |Projects – Проекты, |
| |Business –Мастера форм. |
| | |
| |Название стр. Apple совпадает с |
| |названием создаваемого проекта. |
| |Сама страница содержит уже |
|В хранилище находятся шаблоны приложений, форм, |созданную форму. При изменении |
|отчетов, Мастера форм. |названия проекта или формы |
|Объекты добавляются различными способами: |изменяются их названия в хранилище |
|Copy – в проект добавляется копия из хранилища. |объектов. При добавлении или |
|Все изменения в объекте являются локальными и не|удалении формы ее шаблон |
|затрагивают оригинал; |соответственно добавляется или |
|Inherit – от объекта из хранилища порождается |исключается из хранилища объектов. |
|(наследуется) новый объект и добавляется к |При добавлении объекта к проекту |
|проекту. Все модификации с объектом в проекте |выбирается нужная страница, |
|нельзя удалить. |выделяется объект и подтверждается |
|Use – в проект включается непосредственно сам |ОК. |
|объект из хранилища со всеми файлами. При | |
|изменении в проекте этого объекта изменяется и | |
|объект в хранилище. | |
|5.6. Справочная система | |
| | |
|В состав справочной системы входят: |Вкладка Содержание окна |
|стандартная система справки (с тремя вкладками);|предоставляет доступ к справочной |
| |информации в виде оглавления. |
|справочная помощь через Internet (запуск |Последовательно можно переместиться|
|браузера); |в требуемое место справочной |
|контекстно-зависимая справочная |системы. |
|помощь(клавишаF1) |Вкладка Предметный указатель |
|отображаемая справка зависит от активизации |позволяет выполнить поиск |
|объекта. |информации с помощью ключевого |
| |слова. Пользоваться ей проще, чем |
| |вкладкой Содержание. |
| |Вкладка Поиск позволяет выполнить |
| |поиск и отображение всех разделов |
| |справочной системы, в которых |
| |встречается указанная фраза или |
| |слово. |
| | |
| | |
-----------------------
Степень автоматизации
Методы проектирования
Принятая методология
Неавтоматизированное проектирование
Автоматизированное проектирование
Структурное проектирование
Информационное моделирование
Объектно-ориентированное проектирование
Метод m
Метод 3
Метод 2
Метод 1
Объект D
Объект А
Процедура N
Процедура 2
Процедура 1
Библиотеки процедур, объ-
ектов и методов обработки
Модуль К
Модуль 2
Модуль 1
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: 5 баллов рефераты, курсовые работы бесплатно.
1 2 3 4 | Следующая страница реферата