SCADA системы
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: реферат поведение, реферат образование
Добавил(а) на сайт: Ryzhikov.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата
Replace.
. Overlay (перекрывающее) - появляется поверх всех отображаемых в текущий момент окон. Когда окно типа Overlay закрывается, все скрываемые им окна восстанавливаются. Щелчок мыши по любому видимому участку лежащего ниже окна приводит к переходу его на передний план.
. Popup (всплывающее) - похоже на окно типа Overlay, только оно всегда остается поверх всех других открытых окон. Окно закрывается после соответствующей команды пользователя.
Выбор типа создаваемого окна производится включением соответствующей кнопки
в поле Window Туре.
В поле Frame Style (стиль обрамления) выбирается необходимый стиль обрамления окна:
. Single - окно с рамкой, допускается заголовок;
. Double - окно с рамкой без заголовка;
. None - окно без рамки и заголовка.
Чтобы у окна была полоса с заголовком, где выводится имя окна, включают
опцию Title Bar. Эта полоса также служит для перемещения окна при захвате
ее мышью. При выборе этой опции отключатся опции Double и None для стиля
обрамления.
Для возможности изменения размеров окна, когда оно откроется в WindowMaker, следует выбрать опцию Size Controls (управление размером).
В группе полей Dimentions определяются текущие размеры и положение окна на рабочем поле:
. X Location - расстояние в пикселях между левым краем рабочего поля
WindowMaker и левым краем описываемого окна;
. Y Location - расстояние в пикселях между верхним краем рабочего поля
WindowMaker и верхним краем описываемого окна;
. Window Width - ширина окна в пикселях;
. Window Height - высота окна в пикселях.
По умолчанию при создании нового окна эти параметры примут значения
предыдущего (последнего) созданного окна.
Кнопка Scripts (скрипты) дает возможность войти в диалог Window Script для
создания оконного сценария.
Для унификации внешнего вида окон приложения и сокращения сроков разработки
приложений InTouch предлагает несколько приемов.
Один из таких приемов - дублирование окон. Создание копий окон выполняется
командой File/ Save Window As. Для быстрого доступа к этой команде можно
воспользоваться меню правой кнопки мыши (см. ниже).
Второй прием, который также позволяет экономить время разработки приложения
- импорт окон. Можно повторно использовать все ранее созданные окна, объекты и скрипты. Чтобы импортировать окна из другого InTouch -
приложения, необходимо воспользоваться командой File/ Import.
Интерфейс WindowMaker с открытым окном представлен на рис. 3.
|[pic] |
|Рис. 3. Интерфейс WindowMaker. |
Сверху экрана расположена строка меню, включающая опции для работы с
окнами, редактирования и выравнивания объектов в окне, настройки
инструментариев, текста, толщины и стиля линий и т. д.
Слева от рабочего поля видно меню Application Explorer, которое может быть
выведено в интерфейс WindowMaker или закрыто нажатием соответствующей
иконки инструментария.
Объекты и их свойства
Простые объекты.
WindowMaker поддерживает четыре базовых типа простых объектов: линии, заполненные контуры, текст и кнопки. Каждый из этих простых объектов имеет свойства, влияющие на его внешний вид. Такими свойствами являются цвет линии, цвет заполнения, высота, ширина, ориентация и т. д., и они могут быть статическими или динамическими.
. Линия - это объект, представляющий собой один или несколько связанных отрезков. Толщина линии и ее стиль являются статическими свойствами линии, присваиваемыми ей во время создания, и лишь цвет линии может быть связан с анимационной функцией.
. Заполненный контур (прямоугольник, скругленный прямоугольник, круг, эллипс, многоугольник) представляет собой двухмерный объект. К динамическим свойствам такого объекта относятся цвет контурной линии, цвет заполнения, насыщенность цвета заполнения, высота, ширина, расположение, видимость и ориентация.
. Текст представляет собой последовательность символов. К статическим свойствам текста относятся тип шрифта, его размер, выделение, курсив, подчеркивание, выравнивание. Анимационные свойства шрифта - цвет, видимость и расположение.
. Кнопка - часто используемый объект при создании операторских интерфейсов. С кнопками могут быть связаны функции различных типов.
Нажатие кнопки может вызвать выполнение скриптов, кнопкой можно производить ввод аналоговых и дискретных величин и т. д.
Текст на кнопке редактируется с помощью команды Special/Substitute
Strings... При этом текстовое поле может содержать только одну строку.
Один и тот же объект может иметь набор различных динамических свойств.
Комбинации этих свойств предоставляют возможность создавать на экране в
режиме исполнения (Runtime) практически любые динамические эффекты. Для
установки динамических свойств надо прежде всего вызвать на экран диалог их
выбора (рис.4). Это достигается командой Special/Animation Link или двойным
щелчком левой кнопки мыши на объекте.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: ответственность реферат, сочинения 4.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата