Современные методы позиционирования и сжатия звука
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: фонды реферат, реферат на тему мова
Добавил(а) на сайт: Куваев.
Предыдущая страница реферата | 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | Следующая страница реферата
Aureal участвует в разработках IASIG, поэтому мы можем смело предполагать (или хотя бы надеяться!), что, в конечном счете, драйверы для чипсетов от Aureal будут создаваться совместимыми с новым открытым стандартом. Я ожидаю, что инженеры Aureal будут и в дальнейшем предлагать разработчикам приложений возможности по использованию геометрических расчетов для определения путей распространения звука.
Кстати, нет ничего особо исключительного в звуковых API. Очень много
людей даже не представляют, что игра может использовать DS3D, EAX, A3D 2.0
или другие интерфейсы, равно как и то, что хорошее 3D звучание могут
обеспечить большинство звуковых плат и лишь расширенные звуковые эффекты и
нестандартные возможности будут использоваться только там, где они
поддерживаются. Существующее положение вещей, когда разработчикам
приходится выбирать, какой интерфейс использовать, создает массу проблем, поэтому разработки IASIG, по созданию открытого и универсального интерфейса
очень важны.
Какая самая лучше схема воспроизведения: наушники, две колонки, четыре
колонки...?
Лучшая схема воспроизведения звука та, что вам нравится; та, что дает вам необходимую полноту ощущений.
Каждая схема воспроизведения звука имеет сильные и слабые стороны.
Наушники хороши для воспроизведения звука, источники которого расположены в
вертикальной плоскости, сзади и с боков от слушателя. Однако головные
телефоны слабы при воспроизведении фронтального звука, т.е. когда источники
звука расположены спереди от слушателя. 3D звук на двух колонках хорошо
воспроизводится при расположении источников звука спереди от слушателя и по
бокам, но два динамика слабо справляются с воспроизведением звука, источники которого расположены сзади и в вертикальной плоскости.
Панорамирование звука на множестве колонок хорошо справляется с
расположением источников звука спереди и сзади от слушателя и слабо с
боковым расположением, при этом нет воспроизведение звука исходящего из
источников в вертикальной плоскости.
Главная прелесть DS3D видео игр в том, что они могут создаваться без особой заботы о том, какую схему воспроизведения вы выберете для прослушивания. До тех пор, пока игра не будет по глупости рассчитана на специальную технологию 3D звука и/или схему воспроизведения, вы сможете выбирать все, что вам угодно! В действительности, расчет звуковой сцены происходит в режиме реального времени в процессе игры, поэтому вы можете переключаться с одной схемы воспроизведения на другую, скажем с колонок на наушники, на лету, если конечно ваша звуковая карта поддерживает эту возможность.
Звуковые карты имеют много разных возможностей, из которых всего лишь одной является поддержка 3D звука. Делая выбор в пользу какой-то технологии или продукта, не забывайте о перспективах дальнейшего использования, и, что более важно, необходимо, чтобы выбор был вашим собственным, не поддавайтесь влиянию мнения ваших друзей.
Обзор применяемых форматов хранения цифровых аудио данных без и с потерей качества
Методы, используемые для эффективного сжатия цифрового звука
В настоящее время наиболее известны Audio MPEG, PASC и ATRAC. Все они используют так называемое "кодирование для восприятия" (perceptual coding) при котором из звукового сигнала удаляется информация, малозаметная для слуха. В результате, несмотря на изменение формы и спектра сигнала, его слуховое восприятие практически не меняется, а степень сжатия оправдывает незначительное уменьшение качества. Такое кодирование относится к методам сжатия с потерями (lossy compression), когда из сжатого сигнала уже невозможно точно восстановить исходную волновую форму.
Приемы удаления части информации базируются на особенности человеческого слуха, называемой маскированием: при наличии в спектре звука выраженных пиков (преобладающих гармоник) более слабые частотные составляющие в непосредственной близости от них слухом практически не воспринимаются (маскируются). При кодировании весь звуковой поток разбивается на мелкие кадры, каждый из которых преобразуется в спектральное представление и делится на ряд частотных полос. Внутри полос происходит определение и удаление маскируемых звуков, после чего каждый кадр подвергается адаптивному кодированию прямо в спектральной форме. Все эти операции позволяют значительно (в несколько раз) уменьшить объем данных при сохранении качества, приемлемого для большинства слушателей.
Каждый из описанных методов кодирования характеризуется скоростью битового потока (bitrate), с которой сжатая информация должна поступать в декодер при восстановлении звукового сигнала. Декодер преобразует серию сжатых мгновенных спектров сигнала в обычную цифровую волновую форму.
Audio MPEG - группа методов сжатия звука, стандартизованная MPEG
(Moving Pictures Experts Group - экспертной группой по обработке движущихся
изображений). Методы Audio MPEG существуют в виде нескольких типов - MPEG-
1, MPEG-2 и т.д.; в настоящее время наиболее распространен тип MPEG-1.
Существует три уровня (layers) Audio MPEG-1 для сжатия стереофонических
сигналов: 1 - коэффициент сжатия 1:4 при потоке данных 384 кбит/с; 2 -
1:6..1:8 при 256..192 кбит/с; 3 - 1:10..1:12 при 128..112 кбит/с.
Минимальная скорость потока данных в каждом уровне определяется в 32 кбит/с; указанные скорости потока позволяют сохранить качество сигнала примерно на уровне компакт-диска.
Все три уровня используют входное спектральное преобразование с разбиением кадра на 32 частотные полосы. Наиболее оптимальным в отношении объема данных и качества звука признан уровень 3 со скоростью потока 128 кбит/с и плотностью данных около 1 Мб/мин. При сжатии с более низкими скоростями начинается принудительное ограничение полосы частот до 15-16 кГц, а также возникают фазовые искажения каналов (эффект типа фэйзера или фленжера).
Audio MPEG используется в компьютерных звуковых системах, CD-i/DVD,
"звуковых" дисках CD-ROM, цифровом радио/телевидении и других системах
массовой передачи звука.
PASC (Precision Adaptive Sub-band Coding - точное адаптивное внутриполосное кодирование) - частный случай Audio MPEG-1 Layer 1 со скоростью потока 384 кбит/с (сжатие 1:4). Применяется в системе DCC.
ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding - акустическое кодирование адаптивным преобразованием) базируется на стереофоническом звуковом формате с 16-разрядным квантованием и частотой дискретизации 44.1 кГц.
При сжатии каждый кадр делится на 52 частотные полосы, результирующая скорость потока - 292 кбит/с (сжатие 1:5). Применяется в системе MiniDisk.
Форматы, используемые для представления цифрового звука
Понятие формата используется в двух различных смыслах. При использовании специализированного носителя или способа записи и специальных устройств чтения/записи в понятие формата входят как физические характеристики носителя звука - размеры кассеты с магнитной лентой или диском, самой ленты или диска, способ записи, параметры сигнала, принципы кодирования и защиты от ошибок и т.п. При использовании универсального информационного носителя широкого применения - например, компьютерного гибкого или жесткого диска - под форматом понимают только способ кодирования цифрового сигнала, особенности расположения битов и слов и структуру служебной информации; вся "низкоуровневая" часть, относящаяся непосредственно к работе с носителем, в этом случае остается в ведении компьютера и его операционной системы.
Из специализированных форматов и носителей цифрового звука в настоящее
время наиболее известны следующие: CD (Compact Disk - компакт-диск) -
односторонний пластмассовый диск с оптической лазерной записью и
считыванием, диаметром 120 или 90 мм, вмещающий максимум 74 минуты
стереозвучания с частотой дискретизации 44.1 кГц и 16-разрядным линейным
квантованием. Система предложена фирмами Sony и Philips и носит название CD-
DA (Compact Disk - Digital Audio). Для защиты от ошибок используется
двойной код Рида-Соломона с перекрестным перемежением (Cross Interleaved
Reed-Solomon Code, CIRC) и модуляция кодом Хэмминга 8-14 (Eight-to-Fourteen
Modulation, EFM).
Различаются штампованные (CD) однократно записываемые (CD-R) и многократно перезаписываемые (CD-RW) компакт-диски.
ИКМ-приставка (PCM deck) - система для преобразования цифрового звукового сигнала в псевдовидеосигнал, совместимый с популярными видеоформатами (NTSC, PAL/SECAM), и обратно. ИКМ-приставки применяются в сочетании с бытовыми (VHS) или студийными (S-VHS, Beta, U-Matic) видеомагнитофонами, используя их в качестве устройств чтения/записи.
Устройства работают с 16-разрядным линейным квантованием на частотах дискретизации 44.056 кГц (NTSC) и 44.1 кГц (PAL/SECAM), и позволяют записывать двух- или четырехканальную цифровую сигналограмму. По сути, такая приставка представляет собой модем (модулятор-демодулятор) для видеосигнала.
S-DAT (Stationary head Digital Audio Tape - цифровая звуковая лента с
неподвижной головкой) - система наподобие обычного кассетного магнитофона, запись и чтение в которой ведутся блоком неподвижных тонкопленочных головок
на ленте шириной 3.81 мм в двухсторонней кассете размером 86 x 55.5 x 9.5
мм. Реализует 16-разрядную запись двух или четырех каналов на частотах 32,
44.1 и 48 кГц.
R-DAT (Rotary head Digital Audio Tape - цифровая звуковая лента с
вращающейся головкой) - система наподобие видеомагнитофона с поперечно-
наклонной записью вращающимися головками. Наиболее популярный формат
ленточной цифровой записи, системы R-DAT часто обозначаются просто DAT. В R-
DAT используется кассета размером 73 x 54 x 10.5 мм, с лентой шириной 3.81
мм, а сама система кассеты и магнитофона очень похожа на типовой
видеомагнитофон. Базовая скорость движения ленты - 8.15 мм/с, скорость
вращения блока головок - 2000 об/мин. R-DAT работает с двухканальным (в
ряде моделей - четырехканальным) сигналом на частотах дискретизации 44.1 и
48 кГц с 16-разрядном линейным квантованием, и 32 кГц - с 12-разрядным
нелинейным. Для защиты от ошибок используется двойной код Рида-Соломона и
модуляция кодом 8-10. Емкость кассеты - 80..240 минут в зависимости от
скорости и длины ленты. Бытовые DAT-магнитофоны обычно оснащены системой
защиты от незаконного копирования фонограмм, не допускающей записи с
аналогового входа на частоте 44.1 кГц, а также прямого цифрового
копирования при наличии запрещающих кодов SCMS (Serial Code Managenent
System). Студийные магнитофоны таких ограничений не имеют.
DASH (Digital Audio Stationary Head) - система с записью на магнитную ленту шириной 6.3 и 12.7 мм в продольном направлении неподвижными головками. Скорость движения ленты - 19.05, 38.1, 76.2 см/с. Реализует 16- разрядную запись с частотами дискретизации 44.056, 44.1 и 48 кГц от 2 до 48 каналов.
ADAT (Alesis DAT) - собственная (proprietary) система восьмиканальной записи звука на видеокассету типа S-VHS, разработанная фирмой Alesis.
Использует 16-разрядное линейное квантование на частоте 48 кГц, емкость
кассеты составляет до 60 минут на каждый канал. Магнитофоны ADAT допускают
каскадное соединение, в результате чего может быть собрана система 128-
канальной синхронной записи. Для ADAT выпускается множество различных
интерфейсных блоков для сопряжения с DAT, CD, MIDI и т.п. Модель Meridian
(ADAT Type II) использует 20-разрядное квантование на частотах 44.1 и 48
кГц.
DCC (Digital Compact Cassette - цифровая компакт-кассета) - бытовая система записи в продольном направлении на стандартную компакт-кассету, разработанная Philips. Скорость движения ленты - 4.76 см/с, максимальное время звучания такое же, как при аналоговой записи.
Частоты дискретизации - 32, 44.1, 48 кГц, разрешение - 16/18 разрядов
(метод сжатия PASC). На DCC-магнитофонах могут воспроизводиться (но не
записываться) обычные аналоговые компакт-кассеты. В настоящее время система
DCC признана неперспективной.
MD (MiniDisk) - бытовая и концертная система записи на
магнитооптический диск, разработанная Sony. Диск диаметром 64 мм, помещенный в пластмассовый футляр размером 70 x 67.5 x 5 мм, вмещает 74
минуты (60 в ранних версиях) стереофонического звучания. При обмене со
внешними устройствами используется формат 16-разрядных отсчетов на частоте
44.1 кГц, однако на сам диск сигнал записывается после сжатия методом
ATRAC.
Из универсальных компьютерных форматов наиболее популярны следующие:
Microsoft RIFF/WAVE (Resource Interchange File Format/Wave - формат файлов
передачи ресурсов/волновая форма) - стандартный формат звуковых файлов в
компьютерах IBM PC. Файл этого формата содержит заголовок, описывающий
общие параметры файла, и один или более фрагментов (chunks), каждый из
которых представляет собой волновую форму или вспомогательную информацию -
режимы и порядок воспроизведения, пометки, названия и координаты участков
волны и т.п. Файлы этого формата имеют расширение .WAV.
Apple AIFF (Audio Interchange File Format - формат файла обмена звуком)
- стандартный тип звукового файла в системах Apple Macintosh.
Похож на RIFF и также позволяет размещать вместе со звуковой волной дополнительную информацию, в частности - самплы WaveTable-инструментов вместе с параметрами синтезатора.
Формат "чистой оцифровки" RAW, не содержащий заголовка и представляющий собой только последовательность отсчетов звуковой волны. Обычно оцифровка хранится в 16-разрядном знаковом (signed) формате, когда первыми в каждой паре идут отсчеты левого канала, хотя могут быть и исключения.
Фоpматы, используемые для пpедставления звука и музыки
В настоящее вpемя стандаpтом де-факто стали два фоpмата: Microsoft RIFF
(Resource Interchange File Format - фоpмат файлов пеpедачи pесуpсов) Wave
(.WAV) и SMF (Standard MIDI File - стандаpтный MIDI-файл) (.MID). Пеpвый
содеpжит оцифpованный звук (моно/стеpео, 8/16 pазpядов, с pазной частотой
оцифpовки), втоpой - "паpтитуpу" для MIDI-инстpументов (ноты, команды смены
инстpументов, упpавления и т.п.). Поэтому WAV-файл на всех каpтах, поддеpживающих нужный фоpмат, pазpядность и частоту оцифpовки звучит
совеpшенно одинаково (с точностью до качества пpеобpазования и усилителя), а MID-файл в общем случае - по-pазному.
RAW - одноканальный фоpмат "чистой оцифpовки", не содеpжащий заголовка.
Обычно оцифpовка хpанится в 16-pазpядном знаковом (signed) фоpмате, хотя
могут быть и исключения.
VOC и CMF - фоpматы пpедставления оцифpованного звука и паpтитуp от фиpмы Creative Labs, AIFF (Audio-...) - фоpмат звуковых файлов на Macintosh и SGI, AU - фоpмат SUN/NeXT.
MOD - шиpоко pаспpостpаненный тpекеpный фоpмат. Содеpжит оцифpовки
инстpументов и паpтитуpу для них, отчего звучит везде пpимеpно одинаково
(опять же - с точностью до качества воспpоизведения). В оpигинале
поддеpживаются четыpе канала, в pасшиpениях - до восьми и более.
STM - фоpмат Scream Tracker, пpимеpно того же уpовня, что и MOD.
S3M - фоpмат Scream Tracker 3. Развитие STM в стоpону увеличения pазpядности инстpументов и количества музыкальных эффектов. Сам ST3 поддеpживает до 32 каналов, но не поддеpживает пpедусмотpенных в фоpмате 16- pазpядных самплов.
XM - фоpмат Fast Tracker. Один из наиболее высокоуpовневых сpеди тpекеpных фоpматов. Поддеpживаются 16-pазpядные самплы, один ин- стpумент может содеpжать pазличные самплы на pазные диапазоны нот, возможно задание амплитудных и паноpамных огибающих.
MPEG: Общая информация
Стандарт сжатия MPEG разработан Экспертной группой кинематографии
(Moving Picture Experts Group - MPEG). MPEG это стандарт на сжатие звуковых
и видео файлов в более удобный для загрузки или пересылки, например через
интернет, формат.
Существуют разные стандарты MPEG (как их еще иногда называют фазы - phase): MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4, MPEG-7.
MPEG состоит из трех частей: Audio, Video, System (объединение и
синхронизация двух других).
MPEG-1
По стандарту MPEG-1 потоки видео и звуковых данных передаются со коростью 150 килобайт в секунду -- с такой же скоростью, как и односкоростной CD-ROM проигрыватель -- и управляются путем выборки ключевых видео кадров и заполнением только областей, изменяющихся между кадрами. К несчастью, MPEG-1 обеспечивает качество видеоизображения более низкое, чем видео, передаваемое по телевизионному стандарту.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: сочинение на тему зима, текст для изложения.
Предыдущая страница реферата | 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | Следующая страница реферата