Создание консольных приложений с помощью мастера в Visual C++ 6 - 2
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: конспект по русскому языку, как лечить шпоры
Добавил(а) на сайт: Kornilij.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 | Следующая страница реферата
Возвращает она нам количество выведенных символов. В случае строки “Hello World!” их будет 13 (не забываем про NULL в конце строки). В качестве параметра она принимает строку в стиле С (массив символов) (или же непосредственно строку в кавычках), причём их может быть несколько, тогда просто через запятую перечислим:
printf("Hello”, “ World!”, “n");
Это также как в cout можете несколько раз использовать << , а в cin >>.
Кстати, кто ещё не в курсе, для ввода в языке С++ используется такая хреновина: std::cin >> и дальше имя переменной, в которую будет записано то, что мы вводим. В С этим занимается функция gets() и др.
Также в printf могут указываться спецификаторы преобразования (это например когда мы значение какой-нибудь переменной хотим вывести), но подробно разговор о функции printf и потоках ввода вывода пойдёт в разделе «Язык программирования С++», там этой теме будет посвящена отдельная статья. Здесь же замечу еще, что использование функции printf нежелательно. Хотя, возможно с ней и проще обращаться, чем с cout и cin, но она имеет большой недостаток: плохой контроль типов данных (при неявных преобразованиях типов, например), что даже у опытных программистов становится иногда причиной досадных ошибок. Поэтому совет: пользуйтесь для ввода/вывода средствами C++!
Переходим к последнему варианту: консольное приложение с поддержкой MFC.
An application that supports MFC
Для непосвящённых: MFC - Microsoft Foundation Class (базовые классы Microsoft). И более ничего об MFC писать сейчас не буду, т.к. MFC мы посвятим не просто статью, а целый раздел! Ладно, так и быть - напишу одной фразой: пакет MFC даёт возможность разрабатывать GUI-приложения (GUI - Graphic User Interface - графический пользовательский интерфейс) для Windows на языке С++ с использованием богатого набора библиотечных классов, причём эти библиотеки являются объектно-ориентированными (помимо инкапсуляции поддерживают наследование и полиморфизм). Однако, поскольку MFC в значительной степени ориентирована на работу с окнами, документами, представлениями и т.д., большая её часть остаётся невостребованной консольным приложением. Тем не менее, она всё равно может оказаться очень полезной!
Итак, выбираем теперь четвёртый вариант и смотрим, что нам сотворила среда Visual C++. Да! На этот раз видно, что поработала малышка! Много чего непонятного (и, надеюсь, понятного тоже) написала! Давайте разбираться…
Во-первых, новые файлы появились: Listing4.h, Listing4.rc, Resource.h.
Listing4.h - файл заголовка для нашего исходника. Пока что у нас здесь вот что: первые две строчки и самая последняя - предупреждение повторного подключения, это чтобы не вышло так, что мы бы включили дважды этот файл в какой-нибудь другой (можете почитать в разделе «Язык программирования С++» про стражи включения). Дальше три строчки - проверка версии MFC. Ну и, наконец, подключение файла Resource.h.
Практически каждое приложение, разрабатываемое в Visual C++, содержит один файл ресурсов, одноимённый с самим приложением и имеющий расширение .rc . В нашем случае это Listing4.rc. В нём находятся описания всех ресурсов нашего приложения. У нас здесь будет только таблица строковых ресурсов. В этом и есть высокое предназначение нашей заготовки - она выводит на экран строчку «Hello from MFC!», оформленную как строковый ресурс. Среда ведь на самом деле может сама (с нашей помощью конечно) объявить все необходимые ресурсы, дать им идентификаторы (уникальные имена), связать идентификаторы с конкретными числовыми значениями и т.д. На самом деле это очень удобно, например, для русификации приложения не понадобиться искать в программном коде места где выводятся строчки, а просто в таблице взять и поменять текст с английского на русский, сохранив при этом все идентификаторы и численные значения. В программном коде-то у нас прописаны идентификаторы. Так что умная среда, обеспечив нам такую политику, может избавить нас от значительного геморроя. И это лишь один пример халявы, которую дарит нам Visual C++. При попытке открыть файл Listing4.rc у нас открывается окошко ResourceView. Тут у нас и есть таблица строк. В ней мы можем изменить строку соответствующую данному идентификатору, или создать новый строковый ресурс, поставив ему в соответствие новый идентификатор. Просекаете логику? То-то!
В файле Resource.h просто, используя директиву #define , каждому идентификатору ставится в соответствие численное значение. Здесь же мы можем его поменять или указать его для нового ресурса.
Попробуйте запустить программу, поздоровайтесь с MFC и убедитесь, что приложение работает. Если поздоровались, значит работает. Между тем в нашем рабочем пространстве появилась папочка «External Dependencies» с файлом basetsd.h внутри. В нём, если хотите знать, нам показывают определения базовых типов данных. Это на случай, если нам вздумается (или придётся) использовать 64-битные типы данных.
Между тем и в уже известных нам файлах произошли значительные изменения. Давайте начнем теперь с файла StdAfx.h. В начале всё те же, что и в Listing4.h стражи включения, далее всё та же проверка версии MFC, дальше идёт строчка:
#define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
- она для ускорения процесса компиляции (за счёт отказа от некоторых возможностей)
далее идут строчки с подключением основных MFC-шных файлов: afx.h, afxwin.h, afxext.h, afxdtctl.h, afxcmn.h.
Кстати, если будете программировать, используя MFC, очень советую посмотреть эти заголовочные файлы. Если вы знаете язык С++, то должны увидеть там не фигу, а полезную информацию по MFC-классам и функциям и т.д. Бывает ничуть не хуже справочников. А в качестве справочника очень советую MSDN Library.
Ниже расположено место, куда мы подключаем заголовочные файлы, которые редко изменяются и будут использоваться как перекомпилированные (я говорил об этом выше, в начале статьи). Zabot’ливая среда Visual C++ 6.0 уже подключила там <iostream>.
А вот теперь давайте смотреть самое интересное - кончено же Listing4.cpp. Тут у нас вот чего уже готово:
Разбираем по порядку. Как обычно, подключаем stdafx.h, а вместе с ним и Listing4.h . Он подключается здесь, а не в файле stdafx.h, потому что ожидается, что мы этот файл (Listing4.h) будем достаточно часто ковырять. Следующий блок из пяти строчек может оказаться малопонятным. Пожалею я вас и не буду сейчас мозги пудрить, подробно разъясняя эту запись, просто скажу, что она, можно сказать, каноническая, и менять её, как правило, не стоит. Применяется в основном в отладочных целях и во избежание некоторых трудностей с ключевыми словами и именами. Дальше как раз интересное и начинается!
Итак, дальше у нас идёт объявление объекта класса нашего приложения. А именно объявление объекта theApp класса CWinApp. Класс CWinApp является производным от CWinThread. Поэтому класс CWinApp представляет и основной поток выполнения программы, и само приложение. Таким образом, в любом MFC-приложении существует только один объект класса CWinApp. Нас об этом в комментарии уже предупредили.
Строчка
using namespace std;
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: особенности реферата, реферат скачать без регистрации.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 | Следующая страница реферата