Создание меню без файла описания ресурсов на основе функции LoadMenuIndirect.
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: реферат по истории на тему, культура скачать реферат
Добавил(а) на сайт: Agnija.
1 2 3 | Следующая страница реферата
Министерство образования Российской Федерации
Институт переподготовки кадров
Уральского государственного технического университета
Кафедра микропроцессорной техники
Курсовая работа
ТЕМА: Создание меню без файла описания ресурсов на основе функции
LoadMenuIndirect.
Пояснительная записка
Руководитель доц., к.т.н. В.П.Кулюкин
Слушатель гр. СП-923 И.Г.
г.Нягань
2001г.
Введение.
Известно, что к программированию на языке ассемблера обращаются тогда, когда от программы требуется максимальная скорость исполнения, когда
необходимо обеспечить взаимодействие с нестандартными внешними
устройствами, когда необходимо полностью использовать
возможности процессора и операционной системы. На языке ассемблера можно
запрограммировать все, на что способна соответствующая вычислительная
машина, то есть ассемблер является машинно-ориентированным языком
программирования. Программируя на ассемблере иногда в силу привычки, иногда
в силу необходимости, особенно при организации интерфейса пользователя, приходится многократно программировать одни и те же элементарные задачи. В
языках высокого уровня эта проблема решена применением стандартных функций
и процедур. В ассемблере эта проблема могла бы быть решена за счет
библиотек стандартных функций как на уровне исходных текстов, так и
объектных кодов, но такие библиотеки не стандартизованы и не
распространяются вместе с компиляторами. С появлением Windows 95 ситуация
несколько изменилась. Создание приложений на языке ассемблера представляет
собой весьма сложную задачу в связи с высоким уровнем интеграции прикладной
программы и операционной системы, но теперь нет необходимости многократно
решать проблемы пользовательского интерфейса и управления исполнением
команд на уровне машинных команд [I]. Они решаются теперь с помощью
операционной системы за счет обращения к функциям интерфейса прикладного
программирования – Application Programming Interface (API).
Программирование пользовательского интерфейса с применением функций Win32
API основано на использовании так называемых ресурсов. Ресурсами являются
соответствующим образом оформленные данные, используемые операционной
системой для создания внешнего отображения органов управления приложением, и средства, обеспечивающие ввод данных в процессе исполнения программы в
режиме диалога. Ресурсы описываются в текстовом файле с расширением
rc. Файл ресурсов после обработки компилятора ресурсов и получения
двоичного файла с расширением res с помощью компоновщика объединяется с
исполняемым файлом.
Общая часть.
Наиболее очевидным средством управления приложением является меню. Строкаа
меню выводится на экран непосредственно под строкой заголовка. Это меню
называется главным. Выбор элемента меню влечет за собой выдачу приложения
сообщения WD_COMMAND, содержащего идентификатор пункта меню. Идентификаторы
анализируются в оконной процедуре приложения, что обеспечивает
соответствующую реакцию на полученное сообщение. Каждый пунк меню
определяется тремя характеристиками. Первая определяет то, что будет
отображаться в данном пункте меню – это либо строка текста, либо картинка.
Вторая характеристика определяет либо константу, посылаемую оконной
процедуре сообщении WM_COMMAND, либо всплывающее меню, которое выводится на
экран, когда пользователь выбирает данный пункт меню. Третья характеристика
указывает, является ли данный пункт меню разрешенным (enabled), запрешенным
(disabled), недоступным (grayed) или помеченным (checked). Эта
характеристика пункта меню не является обязательной.
Для того, чтобы включить меню в приложение, необходимо реализовать
следующую последовательность шагов:
. разработать сценарий меню. Перед тем как приступить к процессу включения меню в конкретное приложение, разработаем логическую схему. Этот шаг необходим для того, чтобы уже на стадии проектирования обеспечить эргономические свойства приложения. Ведь меню – это один из немногих элементов интерфейса, с которым пользователь постоянно будет иметь дело.
Поэтому схема меню должна иметь наглядную иерархическую структуру, с логически увязанными между собой пунктами этой иерархии, что поможет пользователю эффективно использовать все возможности приложения. Для того, чтобы вести предметный разговор, поставим себе задачу разработать для окна нашего приложения главное меню. При этом мы исследуем возможности вывода в окно приложения текста и графики, а также покажем способы решения общих проблем, связанных с разработкой приложения. Наше меню достаточно простое и состоит из трех элементов: “Текст”,”Графика”,”О приложении”. Иерархическая структура меню представлена.
. описать схему меню в файле ресурсов. Для выполнения этого описания используются специальные операторы.
. составить текст включаемого файла, необходимого для компиляции ресурсного файла
. компилировать ресурсный файл.
. подключить меню на стадии регистрации того окна приложения, для работы с которым оно будет использоваться.
Меню можно создать тремя способами. Можно определить меню в файле описания
ресурсов, создать меню без файла описания ресурсов непосредственно в
программе с помощью функций CreatMenu, AppendMenu и InsertMenu или с
помощью функции LoadMenuIndirect, создав предварительно структуру
MENUITEMPLATE. Наиболее простым и понятным при программировании под
Windows95 на языке ассемблера является определение меню в файле описания
ресурсов с помощью любого текстового редактора.
Основная часть.
Моя задача заключается в том, чтобы написать программу на тему: “Создать
меню без файла описания ресурсов на основе функций LoadMenuIndirect”.
Одним из средств создания меню без использования файла описания ресурсов
является функция LoadMenuIndirect. Для применения этой функции необходимо
создать шаблон меню, определяемый структурами
MENUITEMTEMPLATEHEADER и MENUITEMTEMPLATE.
Полный шаблон меню состоит из заголовка и хотя бы одного описания пункта
меню. Заголовок – структура MENUITEMTEMPLATEHEADER – cостоит из двух полей
размером в слово. В первом слове содержится номер версии функции. Для
Windows NT и Win16 это 0, для Windows95-1. Во втором слове содержится
смещение до первой структуры MENUITEMTEMPLATE. Если между заголовком и
описанием первого пункта меню нет дополнительной информации, это поле
содержит 0.
Описания пунктов меню, следущие за заголовком, должны быть выравнены на
границе двойного слова. Структура MENUITEMTEMPLATE имеет, как правило, пять
полей. Шестое поле имеет смысл для пункта меню, указывающего на всплывающее
меню.
В качестве примера приводится окно с главными и всплывающими меню, созданными с помощью функции LoadMenuIndirect.
Программа.
p386
jumps
model flat,STDCALL
include win32.inc ;файл описания структур и констант
L equ
IDM_QUIT equ 100
IDM_ABOUT equ 101
MF_ENABLED equ 0
MF_POPUP equ 1h
;Функции Win32 API, используемые программой
extrn BeginPaint:PROC
extrn CreateWindowExA:PROC
extrn DefWindowProcA:PROC
extrn DispatchMessageA:PROC
extrn EndPaint:PROC
extrn ExitProcess:PROC
extrn GetMessageA:PROC
extrn GetModuleHandleA:PROC
extrn LoadCursorA:PROC
extrn LoadIconA:PROC
extrn RegisterClassA:PROC
extrn PostQuitMessage:PROC
extrn ShowWindow:PROC
extrn TranslateMessage:PROC
extrn UpdateWindow:PROC
extrn LoadMenuIndirectA:PROC
extrn MessageBoxA:PROC
.data
newhwnd dd 0
lppaint PAINTSTRUCT msg MSGSTRUCT wc WNDCLASS hInst dd 0
fl dw 0
szTitleName db 'Это наше окно',0
szClassName db 'ASMCLASS32',0
szHello db 'Привет!',0
szAppName db 'Сообщение',0
hMenu dd 0 align 4
MenuTemplate dw 1,0 ;Заголовок меню. 1 - признак
;структуры для функции Windows95 align 4 dd 0 ;тип пункта dd 0,MF_ENABLED,0;IDM_ABOUT ; dw 81h dw '&','M','e','n','u','1',0
align 4 dd 0,0,0,IDM_QUIT dw 0 dw 'E','&','x','i','t',0,0
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: решебник 9 класс, реферат на тему современные.
1 2 3 | Следующая страница реферата