Сравнительные характеристики трёх наиболее эффективных алгоритмов рисования отрезка
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: российские рефераты, реферат людина
Добавил(а) на сайт: Erastov.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата
Сравнительные характеристики трёх наиболее эффективных алгоритмов рисования отрезка
Введение
В современном мире машинная графика находит самое широкое применение в различных областях науки и техники, промышленности, в экономике, управлении, обучении. Выделим важнейшие области применения машинной графики:
Автоматизация проектно-конструкторских работ (САПР). Это традиционная область применения, с которой начиналось использование машинной графики.
Автоматизация научных исследований (АСНИ).
Графические информационные позволяют получать высококачественные тополого-геодезические, географические карта, карты для бурения, погодные карты и т.п.
Автоматизация процессов обучения.
Издательская деятельность, реклама, компьютерные игры, мультипликация.
В зависимости от возможности изменения получаемого изображения машинная графика подразделяется на пассивную и активную. Под пассивной машинной графикой подразумевается способ получения изображения на каком-либо носителе без возможности его динамического изменения. Интерактивная машинная графика позволяет динамически управлять содержанием изображения, его формой, размерами и цветом с помощью интерактивных устройств взаимодействия ( клавиатуры, мыши, джойстика и т.п. ). Интерактивная машинная графика стала стандартной формой связи человека и компьютера.
Объектом исследования в нашей работе будут являться методы генерации отрезков.
Цель нашей работы – рассмотреть методы генерации отрезков, выделить их основные характеристики, сделать вывод об их эффективности, быстродействии.
Для достижения поставленной цели определены следующие задачи:
1. На основе анализа литературы рассмотреть алгоритмы генерации отрезков, выделить их достоинства и недостатки.
2. Разработать приложение, реализующее три метода генерации отрезков и создающее все условия для работы с данными алгоритмами
3. Продемонстрировать различные алгоритмы генерации отрезков.
4. Сравнить быстродействие используемых алгоритмов.
5. Сделать вывод об эффективности различных алгоритмов генерации отрезков.
Методы исследования: теоретический, экспериментальный.
В данной программе реализованно три алгоритма вычерчивания отрезков: Цифровой дифференциальный анализатор (ЦДА), алгоритм Брезенхема и процедуру LineTo.
1. Теоретическая часть
1.1. Компьютерная графика
Различают три вида компьютерной графики: растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Для этой цели сканируют иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
Программные средства для работы с векторной графикой, наоборот, предназначены для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики проще. Имеются примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, & в программировании. Фрактальную графику чаще используют в развлекательных программах.
1.2 Растровая графика
В растровой графике основным элементом является точка. При экранном изображение эта точка называется пикселем.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: шпаргалка егэ, реферат на тему искусство.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата