Теория многозадачности и многопоточности
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: маркетинг реферат, рецензия на дипломную работу образец
Добавил(а) на сайт: Чичеринов.
1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата
Введение
К моменту появления персональных компьютеров в мире существовало
несколько технических решений позволяющих реализовать многозадачность на
больших машинах. В бывшем СССР это были машины серии ЕС и болгарские ИЗОТ.
Они теоретически позволяли подключать до 255 терминалов, где каждому
терминалу выделялось некоторое количество ресурсов компьютера и
процессорного времени. На практике нормальная работа такого комплекса
обеспечивалась при наличии не более 25-30 терминалов, или меньше при
сложных задачах.
Для персональных ЭВМ многозадачность не вводилась принципиально. Ведь исходя из названия PC – “Personal Computer” предполагалось, что работать будет один человек с одной текущей задачей. В качестве операционной системы была принята переработанная система CP/M под названием MS-DOS. Она так же не предусматривала многозадачности. Основная проблема разработки многозадачной операционной системы это не реентерабильность ее функций. То есть если один процесс запустил функцию чтения файла, то другой процесс не сможет не только обращаться к файлам, но и вообще вызвать другие ее функции. Для этого необходима поддержка на уровне процессора которая была введена с разработкой линейки 286.
Многозадачность и многопоточность 1
Режимы многозадачности 2
Многозадачность в DOS 2
Невытесняющая многозадачность 3
Presentation Manager и последовательная очередь сообщений 6
Решения, использующие многопоточность 7
Многопоточная архитектура 9
Коллизии, возникающие при использовании потоков 10
Преимущества Windows 11
Новая усовершенствованная многопоточная программа 13
О использовании функции Sleep 13
Критический раздел 14
Объект Mutex 17
Уведомления о событиях 18
Локальная память потока 18
Многозадачность и многопоточность
Многозадачность (multitasking) – это способность операционной системы выполнять несколько программ одновременно. В основе этого принципа лежит использование операционной системой аппаратного таймера для выделения отрезков времени (time slices) для каждого из одновременно выполняемых процессов. Если эти отрезки времени достаточно малы, и машина не перегружена слишком большим числом программ, то пользователю кажется, что все эти программы выполняются параллельно.
Идея многозадачности не нова. Многозадачность реализуется на больших компьютерах типа мэйнфрэйм (mainframe), к которым подключены десятки, а иногда и сотни, терминалов. У каждого пользователя, сидящего за экраном такого терминала, создается впечатление, что он имеет эксклюзивный доступ ко всей машине. Кроме того, операционные системы мэйнфрэймов часто дают возможность пользователям перевести задачу в фоновый режим, где они выполняются в то время, как пользователь может работать с другой программой.
Для того, чтобы многозадачность стала реальностью на персональных
компьютерах, потребовалось достаточно много времени. Но, кажется, сейчас мы
приближаемся к эпохе использования многозадачности на ПК (PC). Как мы
увидим вскоре, некоторые расширенные 16-разрядные версии Windows
поддерживают многозадачность, а имеющиеся теперь в нашем распоряжении
Windows NT и Windows 95 – 32-разрядные версии Windows, поддерживают кроме
многозадачности еще и многопоточность (multithreading).
Многопоточность – это возможность программы самой быть многозадачной.
Программа может быть разделена на отдельные потоки выполнения (threads), которые, как кажется, выполняются параллельно. На первый взгляд эта
концепция может показаться едва ли полезной, но оказывается, что программы
могут использовать многопоточность для выполнения протяженных во времени
операций в фоновом режиме, не вынуждая пользователя надолго отрываться от
машины.
Режимы многозадачности
На заре использования персональных компьютеров некоторые отстаивали идею многозадачности для будущего, но многие ломали головы над вопросом: какая польза от многозадачности на однопользовательской машине? В действительности оказалось, что многозадачность – это именно то, что необходимо пользователям, даже не подозревавшим об этом.
Многозадачность в DOS
Микропроцессор Intel 8088, использовавшийся в первых ПК, не был
специально разработан для реализации многозадачности. Частично проблема
(как было показано в предыдущей главе) заключалась в недостатках управления
памятью. В то время, как множество программ начинает и заканчивает свое
выполнение, многозадачная операционная система должна осуществлять
перемещение блоков памяти для объединения свободного пространства. На
процессоре 8088 это было невозможно реализовать в стиле, прозрачном для
приложений.
Сама DOS не могла здесь чем-либо существенно помочь. Будучи
разработанной таким образом, чтобы быть маленькой и не мешать приложениям,
DOS поддерживала, кроме загрузки программ и обеспечения им доступа к
файловой системе, еще не так много средств.
Тем не менее, творческие программисты, работавшие с DOS на заре ее
появления, нашли путь преодоления этих препятствий, преимущественно при
использовании резидентных (terminate-and-stay-resident, TSR) программ.
Некоторые TSR-программы, такие как спулер печати, использовали прерывание
аппаратного таймера для выполнения процесса в фоновом режиме. Другие, подобно всплывающим (popup) утилитам, таким как SideKick, могли выполнять
одну из задач переключения – приостановку выполнения приложения на время
работы утилиты. DOS также была усовершенствована для обеспечения поддержки
резидентных программ.
Некоторые производители программного обеспечения пытались создать
многозадачные оболочки или оболочки, использующие переключение между
задачами, как надстройки над DOS (например, Quarterdeck's DeskView), но
только одна из этих оболочек получила широкое распространение на рынке.
Это, конечно. Windows.
Невытесняющая многозадачность
Когда Microsoft выпустила на рынок Windows 1.0 в 1985 году, это было
еще в большой степени искусственным решением, придуманным для преодоления
ограничений MS DOS. В то время Windows работала в реальном режиме (real
mode), но даже тогда она была способна перемещать блоки физической памяти
(одно из необходимых условий многозадачности) и делала это, хотя и не очень
прозрачно для приложений, но все-таки вполне удовлетворительно.
В графической оконной среде многозадачность приобретает гораздо больший смысл, чем в однопользовательской операционной системе, использующей командную строку. Например, в классической операционной системе UNIX, работающей с командной строкой, существует возможность запускать программы из командной строки так, чтобы они выполнялись в фоновом режиме. Однако, любой вывод на экран из программы должен быть переадресован в файл, иначе этот вывод смешается с текущим содержимым экрана.
Оконная оболочка позволяет нескольким программам выполняться
совместно, разделяя один экран. Переключение вперед и назад становится
тривиальным, существует возможность быстро передавать данные из одной
программы в другую, например, разместить картинку, созданную в программе
рисования, в текстовом файле, образованном с помощью текстового процессора.
Передача данных поддерживалась в различных версиях Windows: сначала с
использованием папки обмена (clipboard), позднее – посредством механизма
динамического обмена данными (Dynamic Data Exchange, DDE), сейчас – через
внедрение и связывание объектов (Object Linking and Embedding, OLE).
И все же, реализованная в ранних версиях Windows многозадачность не была традиционной вытесняющей, основанной на выделении отрезков времени, как в многопользовательских операционных системах. Такие операционные системы используют системный таймер для периодического прерывания выполнения одной задачи и запуска другой. 16-разрядные версии Windows поддерживали так называемую невытесняющую многозадачность (non-preemptive multitasking). Такой тип многозадачности был возможен благодаря основанной на сообщениях архитектуре Windows. В общем случае, Windows-программа находилась в памяти и не выполнялась до тех пор, пока не получала сообщение. Эти сообщения часто являлись прямым или косвенным результатом ввода информации пользователем с клавиатуры или мыши. После обработки сообщения программа возвращала управление обратно Windows.
16-разрядные версии Windows не имели возможности произвольно
переключать управление с одной Windows-программы на другую, основываясь на
квантах времени таймера. Переключение между задачами происходило в момент, когда программа завершала обработку сообщения и возвращала управление
Windows. Такую невытесняющую многозадачность называют также кооперативной
многозадачностью (cooperative multitasking) потому, что она требует
некоторого согласования между приложениями. Одна Windows-программа могла
парализовать работу всей системы, если ей требовалось много времени для
обработки сообщения.
Хотя невытесняющая многозадачность была основным типом многозадачности
в 16-разрядных версиях Windows, некоторые элементы вытесняющей
(примитивной, preemptive) многозадачности в них тоже присутствовали.
Windows использовала вытесняющую многозадачность для выполнения DOS- программ, а также позволяла библиотекам динамической компоновки (DLL) получать прерывания аппаратного таймера для задач мультимедиа.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: шпоры по управлению, доклад по биологии.
1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата