Трехмерная графика
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: реферат на тему жизнь, реферат по экологии
Добавил(а) на сайт: Суворов.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая страница реферата
Matrix Translate ( const Vector& Loc )
{
Matrix res ( 1 ); res.x [3][0] = Loc.x; res.x [3][1] = Loc.y; res.x [3][2] = Loc.z; return res;
};
Matrix Scale ( const Vector& v )
{
Matrix res ( 1 ); res.x [0][0] = v.x; res.x [1][1] = v.y; res.x [2][2] = v.z; return res;
};
Matrix RotateX ( double Angle )
{
Matrix res ( 1 ); double Cosine = cos ( Angle ); double Sine = sin ( Angle ); res.x [1][1] = Cosine; res.x [2][1] = - Sine; res.x [1][2] = Sine; res.x [2][2] = Cosine; return res;
};
Matrix RotateY ( double Angle )
{
Matrix res ( 1 ); double Cosine = cos ( Angle ); double Sine = sin ( Angle ); res.x [0][0] = Cosine; res.x [2][0] = - Sine; res.x [0][2] = Sine; res.x [2][2] = Cosine; return res;
};
Matrix RotateZ ( double Angle )
{
Matrix res ( 1 ); double Cosine = cos ( Angle ); double Sine = sin ( Angle ); res.x [0][0] = Cosine; res.x [1][0] = - Sine; res.x [0][1] = Sine; res.x [1][1] = Cosine; return res;
};
Matrix Rotate ( const Vector& axis, double angle )
{
Matrix res ( 1 ); double Cosine = cos ( angle ); double Sine = sin ( angle ); res.x [0][0] = axis.x * axis.x + ( 1 - axis.x * axis.x ) * Cosine; res.x [0][1] = axis.x * axis.y * ( 1 - Cosine ) + axis.z * Sine; res.x [0][2] = axis.x * axis.z * ( 1 - Cosine ) - axis.y * Sine; res.x [0][3] = 0; res.x [1][0] = axis.x * axis.y * ( 1 - Cosine ) - axis.z * Sine; res.x [1][1] = axis.y * axis.y + ( 1 - axis.y * axis.y ) * Cosine; res.x [1][2] = axis.y * axis.z * ( 1 - Cosine ) + axis.x * Sine; res.x [1][3] = 0; res.x [2][0] = axis.x * axis.z * ( 1 - Cosine ) + axis.y * Sine; res.x [2][1] = axis.y * axis.z * ( 1 - Cosine ) - axis.x * Sine; res.x [2][2] = axis.z * axis.z + ( 1 - axis.z * axis.z ) * Cosine; res.x [2][3] = 0; res.x [3][0] = 0; res.x [3][1] = 0; res.x [3][2] = 0; res.x [3][3] = 1; return res;
};
Matrix MirrorX ()
{
Matrix res ( 1 ); res.x [0][0] = -1; return res;
};
Matrix MirrorY ()
{
Matrix res ( 1 ); res.x [1][1] = -1; return res;
};
Matrix MirrorZ ()
{
Matrix res ( 1 ); res.x [2][2] = -1; return res;
}
В следующей библиотеке была реализована работа с трехмерными объектами: гранью, графическим объектом и пространством. Реализованы следующие возможности: поворот объектов вокруг координатных осей; зеркальное отображение объектов по отношению к координатным осям; центральное и параллельное проектирование; масштабирование объектов; удаление невидимых поверхностей; перемещение объектов в пространстве.
//Файл 3dworks.h
#ifndef __3DWORKS__
#define __3DWORKS__
#include
#include
#include "vector.h"
#include "matrix.h"
#define OneSd 0
#define TwoSds 1
#define MaxPoints 10
#define MaxFacets 10
#define MaxObjects 10
class Polygon
{
public: int PointNumber;
Vector * Point;
Vector Normal;
Vector Center; int Color; int TwoSides;
Polygon () {};
Polygon ( Vector *, int, int, int ); void Draw ( const Vector& ); void Move ( const Vector& ); void Rotate ( double, double, double ); void PolyScale ( const Vector& ); void PolyMirrorX (); void PolyMirrorY (); void PolyMirrorZ ();
};
class GrObject
{
public: int FacetNumber;
Polygon * Facet;
Vector Coords;
GrObject () {};
GrObject ( Polygon *, int, const Vector& ); void Move ( const Vector& ); void Rotate ( double, double, double ); void ObjScale ( const Vector& ); void ObjMirrorX (); void ObjMirrorY (); void ObjMirrorZ ();
};
struct BSPNode
{
Polygon * Poly; double d;
BSPNode * Left;
BSPNode * Right;
};
class Space
{
public: int ObjectNumber;
GrObject * Object [MaxObjects];
Space () { ObjectNumber = 0; };
Space ( GrObject *, int ); void Add ( GrObject * ); void Draw ( const Vector& );
};
int IsVisible ( const Polygon&, const Vector& ); void DrawBSPTree ( BSPNode *, const Vector& );
#endif
//-----------------------------------------------------------------------
--
//Файл 3dworks.cpp
#include "3dworks.h"
// Polygon's methods
Polygon :: Polygon ( Vector * PointArr, int PointNum, int Col, int TS )
{ if ( PointNum Tree -> d ) { if ( Tree -> Right != NULL ) DrawBSPTree ( Tree -> Right, PrCntr );
Tree -> Poly -> Draw ( PrCntr ); if ( Tree -> Left != NULL ) DrawBSPTree ( Tree -> Left, PrCntr );
} else { if ( Tree -> Left != NULL ) DrawBSPTree ( Tree -> Left, PrCntr );
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: рефераты рб, культурология шпаргалки.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая страница реферата