Устройство воспроизведения информации
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: allbest, вопросы и ответы
Добавил(а) на сайт: Javorov.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 | Следующая страница реферата
Таблица 1.
|Параметры |LCD мониторы |CRT мониторы |
|Разрешение |Одно разрешение с |Поддерживаются |
| |фиксированным размером |различные разрешения. |
| |пикселей. Оптимально |При всех |
| |можно использовать только|поддерживаемых |
| |в этом разрешении; в |разрешениях монитор |
| |зависимости от |можно использовать |
| |поддерживаемых функций |оптимальным образом. |
| |расширения или компрессии|Ограничение |
| |можно использовать более |накладывается только |
| |высокое или более низкое |приемлемостью частоты |
| |разрешение, но они не |регенерации. |
| |оптимальны. | |
|Частота регенерации |Оптимальная частота 60 |Только при частотах |
| |Гц, чего достаточно для |свыше 75 Гц |
| |отсутствия мерцания. |отсутствует явно |
| | |заметное мерцание. |
|Точность отображения |Поддерживается True Color|Поддерживается True |
|цвета |и имитируется требуемая |Color и при этом на |
| |цветовая температура. |рынке имеется масса |
| | |устройств калибровки |
| | |цвета, что является |
| | |несомненным плюсом. |
|Формирование отображения |Изображение формируется |Пиксели формируются |
| |пикселями, число которых |группой точек (триады)|
| |зависят только от |или полосок. Шаг точки|
| |конкретного разрешения |или линии зависит от |
| |LCD панели. Шаг пикселей |расстояния между |
| |зависит только от размера|точками или линиями |
| |самих пикселей, но не от |одного цвета. В |
| |расстояния между ними. |результате четкость и |
| |Каждый пиксель |ясность изображения |
| |формируется |сильно зависит от |
| |индивидуально, что |размера шага точки или|
| |обеспечивает великолепную|шага линии и от |
| |фокусировку, ясность и |качества CRT. |
| |четкость. Изображение | |
| |получается более | |
| |целостным и гладким. | |
|Угол обзора |В настоящее время |Отличный обзор под |
| |стандартным является угол|любым углом. |
| |обзора 120 и выше; с | |
| |дальнейшим развитием | |
| |технологий следует | |
| |ожидать увеличения угла | |
| |обзора. | |
|Энергопотребление и |Практически никаких |Всегда присутствует |
|излучение |опасных электромагнитных |электромагнитное |
| |излучений нет. Уровень |излучение, однако их |
| |потребления энергии |уровень зависит от |
| |примерно на 70% ниже, чем|того, соответствует ли|
| |у стандартных CRT |CRT какому-либо |
| |мониторов. |стандарту |
| | |безопасности. |
| | |Потребление энергии в |
| | |рабочем состоянии на |
| | |уровне 80 Вт. |
|Интерфейс монитора |Цифровой интерфейс, |Аналоговый интерфейс. |
| |однако, большинство LCD | |
| |мониторов имеют | |
| |встроенный аналоговый | |
| |интерфейс для подключения| |
| |к наиболее | |
| |распространенным | |
| |аналоговым выходам | |
| |видеоадаптеров. | |
|Сфера применения |Стандартный дисплей для |Стандартный монитор |
| |мобильных систем. В |для настольных |
| |последнее время начинает |компьютеров. Крайне |
| |завоевывать место и в |редко используются в |
| |качестве монитора для |мобильном виде. |
| |настольных компьютеров. |Идеально подходит для |
| |Идеально подходят в |отображения видео и |
| |качестве дисплея для |анимации. |
| |компьютеров, т.е. для | |
| |работы в интернет, с | |
| |текстовыми процессорами и| |
| |т.д. | |
Главной проблемой развития технологий LCD для сектора настольных компьютеров, похоже, является размер монитора, который влияет на его стоимость. С ростом размеров дисплеев снижаются производственные возможности. В настоящее время максимальная диагональ LCD монитора пригодного к массовому производству достигает 20", а недавно некоторые разработчики представили 43" модели и даже 64" модели TFT-LCD мониторов готовых к началу коммерческого производства. Но похоже, что исход битвы между CRT и LCD мониторами за место на рынке уже предрешен. Причем не в пользу CRT мониторов. Будущее, судя по всему, все же за LCD мониторами с активной матрицей. Исход битвы стал ясен после того, как IBM объявила о выпуска монитора с матрицей, имеющей 200 пикселей на дюйм, то есть с плотностью в два раза больше, чем у CRT мониторов. Как утверждают эксперты, качество картинки отличается так же как при печати на матричном и лазерном принтерах. Поэтому вопрос перехода к повсеместному использованию LCD мониторов лишь в их цене.
1.3 Плазменные мониторы
Тем не менее, существуют и другие технологии, которые создают и
развивают разные производители, и некоторые из этих технологий носят
название PDP (Plasma Display Panels) или просто "plasma" и FED (Field
Emission Display).
Такие крупнейшие производители, как Fujitsu, Matsushita, Mitsubishi,
NEC, Pioneer и другие уже начали производство плазменных мониторов с
диагональю 40" и более, причем некоторые модели уже готовы для массового
производства. Работа плазменных мониторов очень похожа на работу неоновых
ламп, которые сделаны в виде трубки, заполненной инертным газом низкого
давления. Плазменные экраны создаются путем заполнения пространства между
двумя стеклянными поверхностями инертным газом, например аргоном или
неоном. Фактически, каждый пиксель на экране работает как обычная
флуоресцентная лампа. Высокая яркость и контрастность наряду с отсутствие
дрожания являются большими преимуществами таких мониторов. Кроме того, угол
по отношению к нормали, под которым увидеть нормальное изображение на
плазменных мониторах существенно больше, чем 45° в случае с LCD мониторами.
Главными недостатками такого типа мониторов является довольно высокая
потребляемая мощность, возрастающая при увеличении диагонали монитора и
низкая разрешающая способность, обусловленная большим размером элемента
изображения. Из-за этих ограничений, такие мониторы используются пока
только для конференций, презентаций, информационных щитов, т.е. там, где
требуются большие размеры экранов для отображения информации. Однако есть
все основания предполагать, что в скором времени существующие
технологические ограничения будут преодолены, а при снижении стоимости, такой тип устройств может с успехом применяться в качестве телевизионных
экранов или мониторов для компьютеров.
Технологии, которые применяются при создании мониторов, могут быть
разделены на две группы: 1) мониторы основанные на излучении света, например традиционные CRT мониторы и плазменные, т.е. это устройства, элементы экрана которых излучают свет во внешний мир и 2) мониторы
трансляционного типа, такие как LCD мониторы. Одним из лучших
технологических направлений в области создания мониторов, которая совмещает
в себе особенности обоих технологий, описанных нами выше, является
технология FED (Field Emission Display). Мониторы FED основаны на процессе, который немного похож на тот, что применяется в CRT мониторах, так как в
обоих методах применяется люминофор, светящийся под воздействием
электронного луча. Главное отличие между CRT и FED мониторами состоит в
том, что CRT мониторы имеют три пушки, которые испускают три электронных
луча, последовательно сканирующих панель, покрытую люминофорным слоем, а в
FED мониторе используются множество маленьких источников электронов, расположенных за каждым элементом экрана и все они размещаются в
пространстве по глубине меньшем, чем требуется для CRT. Каждый источник
электронов управляется отдельным электронным элементом, так же как это
происходит в LCD мониторах и каждый пиксель затем излучает свет, благодаря
воздействию электронов на люминофорные элементы, как и в традиционных CRT
мониторах.
1.4 Пластиковые мониторы
Есть и еще одна новая и, на наш взгляд перспективная технология, это
LEP (Light Emission Plastics) или светящий пластик. На сегодняшний день
компания может представить монохромные (желтого свечения) LEP-дисплеи, приближающиеся по эффективности к жидкокристаллическим дисплеям LCD, уступающие им по сроку службы, но имеющие ряд существенных преимуществ:
- поскольку многие стадии процесса производства LEP- дисплеев совпадают с аналогичными стадиями производства LCD, производство легко переоборудовать. Кроме того, технология LEP позволяет наносить пластик на гибкую подложку большой площади, что невозможно для неорганического светодиода (там приходится использовать матрицу диодов);
- поскольку пластик сам излучает свет, не нужна подсветка и прочие хитрости, необходимые для получения цветного изображения на LCD-мониторе.
Больше того, LEP-монитор обеспечивает 180-градусный угол обзора;
- поскольку устройство дисплея предельно просто: вертикальные электроды с одной стороны пластика, горизонтальные - с другой, изменением числа электродов на единицу протяженности по горизонтали или вертикали можно добиваться любого необходимого разрешения, а также, при необходимости, различной формы пиксела;
- поскольку LEP-дисплей работает при низком напряжении питания (менее 3 V) и имеет малый вес, его можно использовать в портативных устройствах, питающихся от батарей;
- поскольку LEP-дисплей обладает крайне малым временем переключения (менее
1 микросекунды), его можно использовать для воспроизведения видеоинформации;
- поскольку слой пластика очень тонок, можно использовать специальные поляризующие покрытия для достижения высокой контрастности изображения даже при сильной внешней засветке.
Эти преимущества плюс дешевизна привели к возникновению у LEP- технологии достаточно радужных перспектив.
2. СТАНДАРТЫ БЕЗОПАСНОСТИ
А теперь логичнее перейти к вопросу о стандартах безопасности, тем
более что на всех современных мониторах можно встретить наклейки с
аббревиатурами TCO и MPR II. Правда еще встречаются надписи Low Radiation, но на самом деле это не свидетельствует о какой-либо защите, просто так
делали производители Юго-Восточной Азии для привлечения внимания к своей
продукции. С целью снижения риска для здоровья различными организациями
были разработаны рекомендации по параметрам мониторов, следуя которым
производители мониторов борются за наше здоровье. Все стандарты
безопасности для мониторов регламентируют максимально допустимые значения
электрических и магнитных полей создаваемых монитором при работе.
Практически в каждой развитой стране есть собственные стандарты, но особую
популярность во всем мире завоевали стандарты, разработанные в Швеции и
известные под именами TCO и MPRII.
TCO
TCO (The Swedish Confederation of Professional Employees,
Шведская Конфедерация Профессиональных Коллективов Рабочих). Более 80%
служащих и рабочих в Швеции имеют дело с компьютерами, поэтому главная
задача TCO это разработать стандарты безопасности при работе с
компьютерами, т.е. обеспечить своим членам и всем остальным безопасное и
комфортное рабочее место. Кроме разработки стандартов безопасности, TCO
участвует в создании специальных инструментов для тестирования мониторов и
компьютеров.
Стандарты TCO разработанные с целью гарантировать пользователям
компьютеров безопасную работу. Этим стандартам должен соответствовать
каждый монитор, продаваемый в Швеции и в Европе. Рекомендации TCO
используются производителями мониторов для создания более качественных
продуктов, которые менее опасны для здоровья пользователей. Суть
рекомендаций TCO состоит не только в определении допустимых значений
различного типа излучений, но и в определении минимально приемлемых
параметров мониторов, например поддерживаемых разрешений, интенсивности
свечения люминофора, запас яркости, энергопотребление, шумность и т.д.
Более того, кроме требований в документах TCO приводятся подробные методики
тестирования мониторов. Рекомендации TCO применяются как в Швеции, так и во
всех Европейских странах для определения стандартных параметров, которым
должны соответствовать все мониторы.
MPR II
MPRII был разработан SWEDAC (The Swedish Board for Technical
Accreditation) и определяет максимально допустимые величины излучения
магнитного и электрического полей, а также методы их измерения. MPRII
базируется на концепции о том, что люди живут и работают в местах, где уже
есть магнитные и электрические поля, поэтому устройства, которые мы
используем, такие как монитор для компьютера, не должны создавать
электрические и магнитные поля, большие чем те, которые уже существуют.
Заметим, что стандарты TCO требуют снижения излучений электрических и
магнитных полей от устройств на столько, насколько это технически возможно, вне зависимости от электрических и магнитных полей уже существующих вокруг
нас.
3. ВИДЕОАДАПТЕРЫ И ВИДЕОПАМЯТЬ
3.1 Видеопамять
Монитор по отношению к процессору выступает в той же роли, что
телевизор по отношению к телецентру: он показывает изображение, формируемое
процессором компьютера. Но телевизор непрерывно получает видеосигнал из
телецентра, а монитор на это "рассчитывать" не может. Дело в том, что
процессор должен заниматься многими другими заданиями, а не только
передавать изображение на монитор. Поэтому видеоадаптер должен иметь
специальную память, в которую процессор записывает изображение. А уже затем
видеоадаптер независимо от процессора может выводить содержимое этой
видеопамяти на экран.
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM - синхронное динамическое ОЗУ) продвигается
как стандарт на замену EDO DRAM и других асинхронных одно-портовых типов
памяти. После того, как произведено первое чтение из памяти, или первая
запись в память, последующие операции чтения или записи происходят с
нулевыми задержками. Этим достигается максимально возможная скорость чтения
и записи данных.
FPM DRAM (Fast Page Mode Dynamic RAM - динамическое ОЗУ с быстрым
страничным доступом) - основной тип видеопамяти, идентичный используемой в
системных платах. Использует асинхронный доступ, при котором управляющие
сигналы жестко не привязаны к тактовой частоте системы. Активно применялся
примерно до 1996 г.
VRAM (Video RAM – видео ОЗУ) - так называемая двухпоpтовая DRAM с
поддержкой одновременного доступа со стороны видеопроцессора и центрального
процессора компьютера. Позволяет совмещать во времени вывод изображения на
экран и его обработку в видеопамяти, что сокращает задержки и увеличивает
скорость работы.
EDO DRAM (Extended Data Out DRAM - динамическое ОЗУ с расширенным временем
удержания данных на выходе) - тип памяти с элементами конвейеризации, позволяющий несколько ускорить обмен блоками данных с видеопамятью.
SGRAM (Synchronous Graphics RAM - синхронное графическое ОЗУ) - вариант
DRAM с синхронным доступом, когда все управляющие сигналы изменяются только
одновременно с системным тактовым синхросигналом, что позволяет уменьшить
временные задержки за счет "выравнивания" сигналов.
WRAM (Window RAM) - вариант VRAM, с увеличенной на 25% пропускной
способностью и поддержкой некоторых часто применяемых функций, таких как
отрисовка шрифтов, перемещение блоков изображения и т.п. Применяется
практически только на акселераторах фирм Matrox и Number Nine, поскольку
требует специальных методов доступа и обработки данных, наличие всего
одного производителя данного типа памяти сильно сократило возможности ее
использования. Видеоадаптеры построенные с использованием данного типа
памяти не имеют тенденции к падению производительности при установке
больших разрешений и частот обновления экрана, на одно-портовой же памяти в
таких случаях RAMDAC все большее время занимает шину доступа к видеопамяти
и производительность видеоадаптера может сильно упасть.
MDRAM (Multibank DRAM - многобанковое ОЗУ) - вариант DRAM, организованный в
виде множества независимых банков объемом по 32 Кб каждый, работающих в
конвейерном режиме.
RDRAM (RAMBus DRAM) – память, использующая специальный канал передачи
данных (Rambus Channel), представляющий собой шину данных шириной в один
байт. По этому каналу удается передавать информацию очень большими
потоками, наивысшая скорость передачи данных для одного канала на
сегодняшний момент составляет 1600MB/сек (частота 800MHz, данные передаются
по обеим срезам импульса). Hа один такой канал можно подключить несколько
чипов памяти. Контроллер этой памяти работает с одним каналом Rambus, на
одном чипе логики можно разместить четыре таких контроллера, значит
теоретически можно поддерживать до 4 таких каналов, обеспечивая
максимальную пропускную способность в 6.4GB/сек. Hа сегодняшний момент этот
тип памяти обеспечивает наивысшую пропускную способность на один чип памяти
среди всех остальных типов памяти. Увеличение скоpости обpащения
видеопpоцессоpа к видеопамяти, помимо повышения пpопускной способности
адаптеpа, позволяет поднять максимальную частоту pегенеpации изобpажения, что снижает утомляемость глаз опеpатоpа.
3.2 Видеоадаптеры
Когда появился компьютер IMB PC, единственным совместимым с ним
видеоадаптером был адаптер MDA. Он оказался неплохим дополнением для
посимвольно ориентированного коммерческого программного обеспечения, в том
числе для таких текстовых процессоров, как WordStar, устанавливавшихся в
микрокомпьютерах того времени. Но по мере роста объема данных, вводимых в
электронные таблицы, появилось желание отобразить эти данные в графическом
виде. Для первых пользователей электронных таблиц существовало два выхода:
- Использовать видеоадаптер Color Graphics Adapter (CGA) фирмы IBM. Адаптер
CGA позволил решить проблему отсутствия графики в MDA и увеличить количество цветов. Кроме того, в нем были предусмотрены отдельные режимы для текста и для графики. Графическое разрешение было недостаточно высоким для качественного отображения текста, и даже в текстовом режиме матрица символов имела размер 8х8 точек вместо 9х14 у MDA. При замене MDA на CGA приходилось покупать новый монитор. Многие использовали MDA и CGA одновременно.
- Использовать видеоплату Hercules Graphics Card (HGC). Видеоплата HGC сохраняла качественное отображение монохромного текста MDA и дополняла его монохромной графикой для коммерческих приложений. Возможно, это стало наиболее заметным вкладом в создание рынка независимых производителей аппаратного обеспечения для IBM PC. Плата HGC открыла доступ к каждому пикселю на экране монохромного адаптера, имеющем разрешение 720х350, что составляло более 80% пикселей на стандартном дисплее с разрешением
640х480, все еще используемом в настоящее время.
У адаптера CGA было слишком низкое разрешение и очень мало цветов –
аппаратное обеспечение превращало изображение на экране в нечто наподобие
мультфильмов. У него также была проблема с совместным доступом к
видеопамяти генератора изображения и шины. Если процесс обращался к
видеопамяти в тот момент, когда луч на электронно-лучевой трубке не
возвращался снизу вверх, на экране появлялся белый шум ("снег", или
импульсный точечный узор).
Чтобы решить проблемы адаптера CGA, фирма IBM разработала видеоадаптер
Enhanced Graphics Adapter (EGA), в котором устранялись многие недостатки
CGA, а также увеличивалось количество цветов и разрешение экрана. Это
улучшило качество текста и графики. Однако разрешение и количество цветов
оставались все еще ограниченными. Это открывало широкое поле деятельности
для независимых фирм. Адаптер EGA хорошо продавался благодаря программному
обеспечению, но был достаточно дорогим. Фирма IBM продавала EGA по частям:
сначала вы покупали плату и монитор, а затем, чтобы получить максимальное
разрешение и цветность, - дополнительную память и чипы.
Дороговизна и ограниченная производительность адаптера EGA стимулировали
спрос на лучшие видеосистемы. Фирма IBM выпустила Professional Graphics
Controller, но он оказался дорогим и несовместимым с большей частью
программного обеспечения. В Windows никогда не существовало драйверов для
этого контролера. Другие предприниматели создали свои адаптеры, свои
программы-драйверы и свои проблемы совместимости.
Решением этой проблемы стал один из самых долговечных стандартов, когда-
либо существовавших в персональных компьютерах: Video Graphics Adapter
(VGA), который IBM впервые представила с компьютерами PS/2 в 1987 году, изменил ключевые характеристики видеоподсистем:
- Интерфейс аналоговых сигналов к монитору. Все мониторы с MDA, HGC, CGA и
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: капитанская дочка сочинение, бесплатно реферат на тему.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 | Следующая страница реферата