Выдающиеся личности в истории вычислительной техники. Августа Ада Лавлейс
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: шпоры по уголовному, доклади по биологии
Добавил(а) на сайт: Kicheev.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата
Это высказывание сделано в конце девятнадцатого века, когда не было никаких компьютеров, но даже сегодня по этому вопросу мы остались на том же уровне: компьютеры выполняют написанные программы, но не создают ничего нового. Пока никто не смог создать ЭВМ и программное обеспечение для неё, которое обладало бы творческими возможностями. Однако широко распространились программы с "псевдоинтеллектом", но это результат лишь хорошо продуманного алгоритма.
5. ЗНАЧЕНИЕ РАБОТЫ АДЫ ЛАВЛЕЙС
Хотя Бэббидж написал свыше 70 книг и статей по различным вопросам, а также составил большое число неопубликованных описаний аналитической машины, полного и доступного описания и, главное, анализа возможностей машины для решения задач он так и не сделал. Бэббидж говорил, что слишком занят разработкой машины, чтобы уделять время её описанию.
Работа Лавлейс не только заполнила этот пробел, но и содержала глубокий
анализ особенностей аналитической машины. Она настолько хорошо понимала его
работу, что описала принцип действия аналитической машины с чёткостью, которой не ожидал сам Бэббидж. Он неоднократно повторял, что представления
Лавлейс о его работе были яснее, чем его собственные.
Усвоив идеи Бэббиджа и обладая глубокими познаниями в математике,
Лавлейс с большой энергией проповедует эти идеи, стремясь сделать их широко
известными и понятными, стараясь заинтересовать учёных работами Бэббиджа.
Она организовывает целую компанию по популяризации машины и достигает
успехов: часть их "детища" была построена. Ада Лавлейс высказала ряд идей, получивших широкое применение только в настоящее время. Основной итог её
работы – создание основ программирования на универсальных цифровых
вычислительных машинах.
В память об Аде Лавлейс назван разработанный в 1980 году язык АДА –
один универсальных языков программирования. Этот язык был широко
распространён в США, и Министерство Обороны США даже утвердило название
“Ада”, как имя единого языка программирования для американских вооруженных
сил, а в дальнейшем и для всего НАТО.
6.ДЕЯНИЯ ГРЭЙС ХОППЕР
6.1. Грэйс Хопер
Грэйс Хоппер (Grace Hopper) родилась в 1906 году - на 91 год позже Ады.
Ее карьера, хотя и нетипична для женщины, на первых порах не представляла
ничего особенного - Вессарский колледж, степень доктора математики в
Йельском университете в 28 лет, профессорская должность в Вассаре. Таланты
умной девочки, казалось бы, раскрыылись, жизнь шла своим чередом, и ничто
не предвещало бурных изменений.
Как и в случае с компанией Helwett Packard, для полной реализации
потенциала Грэйспоторебоввалассь экстраоринарная ситуация. Ее создала
Вторая мировая война. Грэйс, ужже тридцатисемилетняя дама-профессор, вступила в женскую добровольную организацию содействия ВМС США. Для того, чтобы кобразом изменить свою жизнь, человек должен иметь авантюрстическую
жилку, и Грэйс обладала ей в полной мере. Однажды она так выразила свой
основной жизненный принцип: "Если у вас возникла интересная идея, валяйте, делайте. Извиниться потом легче, чем заранее получить разрешение".
6.2. Mark-1 - воплощение Аналитической Машины
Итак, младший лейтенант Грэйс Хоппер была направлена в Гарвардский университет, где к тому времени был установлен компьютер Mark-1.
В создании Mark-1 приняли участие силы - ВМС США, заказавшие универсальную счетную машину для расчетов баллистических таблиц: фирма IBM, президент которой Томас Уотсон в патриотическом порыве финансировал военную разработку и предоставил производственные мощности для создания необходимых деталей; и математик Говард Эйкен. А в основу Mark-1 было положено оставленное Бэббиджем описание его Аналитической Машины.
Полученное "чудовище" достигало 17 м в длину и 2,5 м в высоту. Провода, которыми соединялись его 750 тыс. деталей имели суммарную длину более 800 км. Программа вводилась с перфоленты, а данные с перфокарт (не зря же, в конце концов, перфораторы составляли львиную долю продукции IBM). Компьютер имел электромеханическое реле и работал по тем временам очень быстро - 0,3 с у него уходило на сложение и вычитание двух чисел и 3 с на умножение.
Учитывая интерес Грэйс к двум смежным областям - геометрии и механике,- она была идеальным кандидатом на работу с компьютерами типа Mark-1, когда любой программист (такого термина тогда еще не существовало, а должность Грэйс называлась словом "кодировщик") одновременно блестяще разбирался в механическом содержимиом громоздкой машины. "Интеллектуальным" обслуживанием машины, помимо профессора и младшего лейтенанта Грэйс Хоппер, занимались математики-мичманы Роберт Кэмпбел и Ричард Блок.
Существует легенда, что Грэйс принадлежит термин debugging (для программы -
отладка; а буквально - изничтожение насекомых). История такова: однажды
Mark-1 сломался из-за того, что в одном из реле покончил жизнь
самоубийством крохотный мотылек (bug). Останки бедняги были аккуратно
извлечены. Тогда-то якобы Грэйс впервые и употребила термин debugging, имея
в виду ту самую работу, которой в данный момент была занята группа
программистов, - очистку компьютера от насекомых. На самом деле слово bug в
английском языке имело двойное значение (и насекомое, и техническая
неисправность) задолго до Грэйс, так что мы имеем дело с очередным
апокрифом компьютерного общества.
Но если Аде Лавлейс принадлежит право интеллектуальной собственности на циклы, то Грэйс и ее коллеги в 1944 году использовали эти принципы на практике. С точки зрения Грэйс, подпрограмами были сравнительно универсальные последовательности команд, которые моно было об'единять в более крупные блоки. Свои подпрограммы программисты хранили в блокнотах и при необходимости переписывали их друг у друга. При этом им приходилось каждый раз заново рассчитывать адреса переменных. Учитиывая, что текст записывался в кодах, а складывать программисты, как правило, не умеют, можно себе представить, как часто при переписыании возникали ошибки. Да и читать программы, даже снабжженные комментариями, оказывалось достаточно сложно.
6.3. От кодов к языку
Первая попытка облегчить участь программистов была сделана в 1948 году.
Алан Тьюринг и Макс Нейман в Манчестере (Англия) вели работы по созданию
компьютера, аналогичного американскому и, кстати, получившему то же
название - Mark-1. Для него была создана так называемая система
"сокращенного кодирования" - первый язык высокого уровня. Изначально
задуманные 32 машинные команды - длинной пять байтов каждая - для удобства
получали буквенные обозначения. Однако затем длина команд была увеличена до
шести байтов, и в результате многие преимущества новой системы были сведены
на нет: каждая команда обозначалась уже двумя символами, но для сокращения
избыточности второй из них одновременно оказывался началом следующей
команды. С помощью телетайпа производилось двоичное кодирование и
создавалась перфолента.
Следующим шагом было "короткое кодирование". У Джона Мочли, работающего над созданием компьютера UNIVAC, возникла идея научить
компьютер воспринимать алгебраические уравнения в их традиционном виде.
Затем специальная программа-интерпретатор переводила уравнение на язык
нулей и единиц. В полной мере реализовать этот замысел не удалось, потому
что знаки математических действий по-прежнему приходилось заменять на их
численные коды. Интерпретаторы стали первой попыткой сделать компьютер
более дружественным, но интерпретирующая программа пожирала и без того
скудные ресурсы памяти и замедляла выполнение программ. Да и
целесообразность интерпретации введенной с перфокарт программы выглядит, вообще, говоря, сомнительно.
Вот этот "интерпретатор" и навел Грэйс Хоппер (которая работала в
фирме Джона Мочли на мысль, что для общения человека с компьютером есть
более приятный способ, чем кодирование. Однако нужно ли было такое
"очеловечивание" компьютера? В какой-то момент Грэйс заметила, что
программисты постепенно изолируют себя от остального человечества и
начинают мыслить в тех же терминах, что и счетные машины. Толчком, как
утверждают, послужили собственные проблемы Грэйс при подведении баланса ее
банковского счета: по привычке она попыталась произвести сложение и
вычитание в восьмеричной системе исчисления, и очень удивилась, когда ее
итог не совпал с тем, что получилось у банка.
К 1952 году из "сокращенного кодирования" вырос первый компилятор - язык Autocod, созданный Алексом Гленном.
Хотя программисты, олберегая свое исключительное положение при
вычислительной машине, всячески сопротивлялись распространению языков типа
Autocod, фирмы-производители, пытавшиеся вывести компьютеры за пределы
военных и униерситетских лабораторий, вкладывали в создание новых языков
значительные средства.
Компания Raimington Rand, купившая права на UNIVAC, натолкнулась на
нехватку "жрецов в блых халатах", свободно "чирикающих" на двоичном коде, поэотму процесс общения с машиной надо было облегчить и включить в поставку
компьютера программное обеспечение. Возникла идея создания библиотеки
подпрограмм, из которой программа-компоновщик (компилятор) выбирала бы
необходимые блоки и автоматически устанавливала нужную адресацию. В 1951 г.
Гhэйс Хоппер было поручено создать такую библиотеку. Несколько лет спустя, когда ею была реализована уже четвертая версия компилятора A (версия A-3), из маркетинговых соображений он был преименован в Math-Matic.
Пятидесятые годы были периодом активной разработки машинно-зависимых языков
высокого уровня. В 1953 году вышли в свет два из них - Speedcoding фирмы
IBM, который она разумно представила со своим новым компьютером IBM 701, и
Vortex, созданный в Массачусетском институте. Vortex был первым языком, в
котором символы вводилиь в их естественном виде. Он, однако, не был
коммерческой разработкой и практически не распространился за пределы МТИ.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: шпоры по истории россии, шпори на пятках.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата