Мониторы
Категория реферата: Рефераты по кибернетике
Теги реферата: индия реферат, изложение 4
Добавил(а) на сайт: Citnikov.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 | Следующая страница реферата
Есть и еще одна новая и, на наш взгляд перспективная технология, это LEP
(Light Emission Plastics) или светящий пластик.
6. LEP monitors.
Честно говоря, известие о том, что какая-то английская фирма изобрела
какую-то новую технологию производства дисплеев, мы восприняли довольно
скептически. Пересмотреть отношение к технологии "светоизлучающего
пластика" (Light Emission Plastics или LEP), разаботанной компанией
Cambridge Display Technology(CDT), общество пользователей заставило
заявление компании Seiko-Epson о начале совместной программы разработки LEP-
дисплеев.
6.1. Технология
В течении последних 30 лет внимание многих ученых было приковано к
полимерным материалам (проще говоря - пластикам), обладающим свойствами
проводимости и полупроводимости.
Наиболее интересным применением пластиковых полупроводников на данный
момент является создание разного рода устройств отображения информации на
их базе. О том, что полупроводящий пластик под действием электрического
тока может испускать фотоны (то есть светиться), знали давно. Но крайне
низкая (0,01%) квантовая эффективность этого процесса (отношение числа
испущенных фотонов к числу пропущенных через пластик зарядов) делала
практическое применение этого эффекта невозможным. За последние 5 лет
компания CDT совершила прорыв в этом направлении, доведя квантовую
эффективность двуслойного пластика до 5% при излучении желтого света, что
сравнимо с эффективностью современных неорганических светодиодов (LED).
Помимо повышения эффективности, удалось расширить и спектр излучения.
Теперь пластик может испускать свет в диапазоне от синего до ближнего
инфракрасного с эффективностью порядка 1%.
О том, что промышленный мир серьезно относится к LEP-технологии, свидетельствует покупка компанией Philips Components B.V. лицензии на
использование этой технологии, и инвестиции Intel в компанию CDT. Итак, что
же есть у компании на сегодняшний день.
6.2. LEP-дисплеи: день сегодняшний
На сегодняшний день компания может представить монохромные (желтого
свечения) LEP-дисплеи, приближающиеся по эффективности к
жидкокристаллическим дисплеям LCD (Liquid Crystal Display), уступающие им
по сроку службы, но имеющие ряд существенных преимуществ. Поскольку многие
стадии процесса производства LEP- дисплеев совпадают с аналогичными
стадиями производства LCD, производство легко переоборудовать. Кроме того, технология LEP позволяет наносить пластик на гибкую подложку большой
площади, что невозможно для неорганического светодиода (там приходится
использовать матрицу диодов).
Поскольку пластик сам излучает свет, не нужна подсветка и прочие хитрости, необходимые для получения цветного изображения на LCD-мониторе.
Больше того, LEP-монитор обеспечивает 180-градусный угол обзора.
1. Поскольку устройство дисплея предельно просто: вертикальные электроды с одной стороны пластика, горизонтальные - с другой, изменением числа электродов на единицу протяженности по горизонтали или вертикали можно добиваться любого необходимого разрешения, а также, при необходимости, различной формы пиксела.
2. Поскольку LEP-дисплей работает при низком напряжении питания (менее 3 V) и имеет малый вес, его можно использовать в портативных устройствах, питающихся от батарей.
3. Поскольку LEP-дисплей обладает крайне малым временем переключения (менее
1 микросекунды), его можно использовать для воспроизведения видеоинформации.
4. Поскольку слой пластика очень тонок, можно использовать специальные поляризующие покрытия для достижения высокой контрастности изображения даже при сильной внешней засветке.
Эти преимущества плюс дешевизна привели к возникновению у LEP-технологии
достаточно радужных перспектив.
6.3. LEP-дисплеи: день завтрашний
День 16 февраля 1998 года стал историческим для LEP-технологии: компании
CDT и Seiko-Epson продемонстрировали первый в мире пластиковый
телевизионный экран.
Правда, он пока черно-белый (точнее - черно-желтый) и размером всего 50
мм2, но толщина в 2 мм впечатляет. Уже сейчас такие дисплеи могут найти
применение в видеокамерах и цифровых фотоаппаратах, а к концу года компании
планируют представить полноразмерный цветной дисплей (не уточняя, правда, что такое "полный размер").
Причины, по которым Seiko-Epson приняла участие в этом проекте, по словам
Генерального менеджера по базовым исследованиям (General Manager of basic
research) компании доктора Шимоды (Dr. Shimoda) заключаются в том, что
сочетание LEP-технологии с многослойной TFT (Thin Film Transistor)
технологией и технологией струйной печати, в которых Seiko-Epson является
мировым лидером, а также возможность использования для производства LEP-
дисплеев большей части уже имеющегося оборудования позволит достичь
быстрого прогресса в данной программе. "LEP-дисплеи, - считает доктор
Шимода, - станут конкурентоспособными не только по сравнению с LCD, но и по
сравнению с обычными дисплеями на базе CRT (Catod Ray Tube или электронно-
лучевая трубка) как по качеству, так и по цене.
7. Видеоадаптеры
В оригинальной модели IBM PC на экране монитора могла отображаться
только алфавитно-цифровая информация. Первый видеоадаптер назывался
Monochrome Display and Parallel Printer Adapter (MDPPA), или MDA.
Разрешающая способность адаптера MDA позволяла отображать на мониторе 720
точек по ширине и 350 точек (пикселов) по высоте экрана. Графического
режима в адаптере предусмотрено не было, а алфавитно-цифровая информация
отображалась на экране в 25 строк по 80 символов в каждой.
Спустя всего несколько месяцев после выпуска первой модели PC с MDA фирма IBM разработала видеоадаптер, который поддерживал не только графическое изображение, но и цвета, что, кстати, особо подчеркивалось даже в его названии. Адаптер CGA (Color Graphics Adapter) обеспечивал отображение четырех цветов при разрешающей способности 320х200 пикселов.
Чуть позже стало понятно, что графика на CGA, даже цветная, не всегда
удовлетворяет решаемым задачам, в частности, из-за низкой разрешающей
способности. Первый видеоадаптер для IBM PC, в какой-то мере отвечавший
этим нуждам, был создан на фирме Hercules в 1982 году. Этот адаптер HGC
(Hercules Graphics Card) поддерживал на монохромном мониторе разрешение
720х350 точек.
Новой разработкой фирмы IBM стал улучшенный графический адаптер EGA
(Enhanced Graphics Adapter), который появился на свет уже в 1984 году. Этот
адаптер не только позволял полностью эмулировать все режимы работ
предыдущих адаптеров (MDA, CGA), но и, разумеется, обладал другими
дополнительными возможностями. Например, при разрешающей способности
640х350 пикселов он мог одновременно воспроизводить 16 Цветов из палитры в
64 цвета (именно для этого адаптера использовались сигналы RrGgBb).
Видеоадаптер VGA (Video Graphics Array) был объявлен фирмой IBM еще в
1987 году. При создании этого устройства была Испечена его полная
совместимость сверху-вниз с адаптером ЕGА, что обеспечило преемственность
существующего программного обеспечения. Немудрено поэтому, что вскоре VGA
стал фактическим стандартом, включающим в себя все режимы предыдущих
адаптеров и расширяющим их возможности по разрешающей способности и
количеству воспроизводимых цветов. Так, при использовании адаптера VGA
обеспечивается разрешение 640х480 пикселов и на экране монитора может
воспроизводиться 16 цветов. При разрешении 320х200 видеоадаптер VGA
воспроизводил 256 цветов — популярнейший режим игровых программ.
Все режимы VGA, исключая графические с разрешением 640 на 480 пикселов, используют вертикальную развертку с частотой 70 Гц, что существенно снижает
ощущаемое пользователем мерцание экрана. Частота развертки для режима
640х480 точек составляет только 60 Гц. Основными узлами VGA-адаптера
являются собственно видеоконтроллер (как правило, заказная БИС-ASIC), видео-
BIOS, видеопамять, специальный цифре аналоговый преобразователь с небольшой
собственной памятью (RAMDAC, Random Access Memory Digital to Analog
Converter) кварцевый осциллятор (один или несколько) и микросхемы
интерфейса с системной шиной.
После того, как стало ясно, что стандарт VGA практически полностью
себя исчерпал, большинство независимых разработчиков начали его улучшать
как за счет увеличения разрешающей способности и количества воспроизводимых
цветов, так и введения новых дополнительных возможностей. Хотя все
производители обеспечивали совместимость своих изделий с VGA, дополнительные видеорежимы и возможности адаптеров зачастую не совпадали, поскольку каждый считал нужным делать это по-своему.
Немудрено, что уже само понятие SVGA, не связанное жёстко с конкретными
режимами работы адаптера, вносило серьёзную неразбериху.
Ассоциация VESA предложила свой стандарт на новые видео адаптеры, который в настоящее время начинает поддерживать большинство фирм-
производителей. Сначала VESA рекомендовала использовать режим с разрешением
800 на 600 точек и поддержкой 16 цветов как стандартный. Затем последовали
256-цветные режимы с разрешением 640х480, 800х600 и 1024х768 точек, а также
16-цветный режим с разрешением 1024х768 пикселов и так далее.
Современные видео адаптеры позволяют использовать режим 1024х768 и выше используя при этом 24 и 32-битный цвет (TrueColor) Для этого они обладают большим объемом видео памяти от 4-16 Мбайт а также поддерживают спецификацию 3Dfx, что позволяет быстрее воспроизводить цветовые спецэффекты.
8. Sizes-Resolutions-Refresh Rate
Теперь логично перейти к размерам, разрешениям и частоте обновления. В
случае с мониторами, размер один из ключевых параметров. Монитор требует
пространства для своей установки, а пользователь хочет комфортно работать с
требуемым разрешением. Кроме этого, необходимо, чтобы монитор поддерживал
приемлемую частоту регенерации или обновления экрана (refresh rate). При
этом все три параметра размер (size), разрешение (resolution) и частота
регенерации (refresh rate) должны всегда рассматриваться вместе, если вы
хотите убедиться в качестве монитора, который решили купить, потому что все
эти параметры жестко связаны между собой и их значения должны
соответствовать друг другу.
Разрешение монитора (или разрешающая способность) связана с размером
отображаемого изображения и выражается в количестве точек по ширине (по
горизонтали) и высоте (по вертикали) отображаемого изображения. Например, если говорят, что монитор имеет разрешение 640x480, это означает, что
изображение состоит из 640x480=307200 точек в прямоугольнике, чьи стороны
соответствуют 640 точкам по ширине и 480 точкам по высоте. Это объясняет, почему более высокое разрешение соответствует отображению более
содержательного (детального) изображения на экране. Возможность
использования конкретного разрешения зависит от различных факторов, среди
которых возможности самого монитора, возможности видео карты и объем
доступной видеопамяти, которая ограничивает число отображаемых цветов.
Выбор размера монитора жестко связан с тем, как вы используете свой
компьютер, выбор зависит от того, какие приложения вы обычно используете, например, играете, используете текстовый процессор, занимаетесь анимацией, используете CAD и т.д., понятно, что в зависимости от того, какое
приложение вы используете вам требуется отображение с большей или меньшей
детализацией. На рынке традиционных CRT мониторов под размером обычно
понимают размер диагонали монитора, при этом размер видимой пользователем
области экрана обычно несколько меньше, в среднем на 1", чем размер трубки.
Производители могут указывать в сопровождающей документации два размера
диагонали, при этом видимый размер обычно обозначается в скобках или с
пометкой "Viewable size", но иногда указывается только один размер, размер
диагонали трубки.
8.1. Максимальная разрешающая способность.
На величину максимально поддерживаемого монитором разрешения напрямую
влияет частота горизонтальной развертки электронного луча, измеряемая в kHz
(Килогерцах, кГц). Значение горизонтальной развертки монитора показывает, какое предельное число горизонтальных строк на экране монитора может
прочертить электронный луч за одну секунду. Соответственно, чем выше это
значение (а именно оно, как правило, указывается на коробке для монитора)
тем выше разрешение может поддерживать монитор при приемлемой частоте
кадров. Предельная частота строк является критичным параметром при
разработке CRT монитора. В таких мониторах используются магнитные системы
отклонения электронного луча, представляющие собой обмотки с довольно
большой индуктивностью. Амплитуда импульсов перенапряжения на катушках
строчной развертки возрастает с частотой строк, поэтому этот узел
оказывается одним из самых напряженных мест конструкции и одним из главных
источников помех в широком диапазоне частот. Мощность, потребляемая узлами
строчной развертки, также является одним из серьезных факторов учитываемых
при проектировании мониторов.
Частота регенерации или обновления (кадровой развертки для CRT мониторов)
экрана это параметр, определяющий, как часто изображение на экране заново
перерисовывается. Частота регенерации измеряется в Hz (Герцах, Гц), где
один Гц соответствует одному циклу в секунду. Например, частота регенерации
монитора в 100 Hz означает, что изображение обновляется 100 раз в секунду.
Мерцание изображения (flicker) приводит к утомлению глаз, головным болям и
даже к ухудшению зрения. Заметим, что чем больше экран монитора, тем более
заметно мерцание, особенно периферийным (боковым) зрением, так как угол
обзора изображения увеличивается. Значение частоты регенерации зависит от
используемого разрешения, от электрических параметров монитора и от
возможностей видеоадаптера. Минимально безопасной частотой кадров считается
75 Hz, при этом существуют стандарты, определяющие значение минимально
допустимой частоты регенерации. Считается, что чем выше значение частоты
регенерации, тем лучше, однако исследования показали, что при частоте
вертикальной развертки выше 110 Hz глаз человека уже не может заметить
никакого мерцания. Ниже мы приводим таблицу с минимально допустимыми
частотами регенерации мониторов по новому стандарту TCO’99 для разных
разрешений:
|Диагональ монитора|Частота регенерации|Разрешение |
|14" - 15" |>= 85 Hz |>= 800x600 |
|17" |>= 85 Hz |>= 1024x768 |
|19"-21" |>= 85 Hz |>= 1280x1024 |
|> 21" |>= 85 Hz |>= 1280x1024 |
Если вместо размера CRT используется видимый размер экрана, то данные в
таблице выше также применимы. Заметим, что приведены минимально допустимые
параметры, а рекомендованная частота регенерации >= 100 Hz.
Чтобы узнать настройки своего монитора, необходимо открыть Панель
управления – Экран. Где представленно несколько вкладок.
Теперь логично перейти к вопросу о стандартах безопасности. Тем более что
на всех современных мониторах можно встретить наклейки с аббревиатурой TCO
или MPRII. На очень старых моделях встречаются еще и надписи "Low
Radiation", которые на самом деле ни о чем не говорят. Просто когда-то, исключительно в маркетинговых целях, производители из Юго-Восточной Азии
привлекали этим внимание к своей продукции. Никакой защиты подобная надпись
не гарантирует.
9. Сертификаты TCO и MPRII
Все мы хоть раз слышали о том, что мониторы опасны для здоровья. С целью
снижения риска для здоровья различными организациями были разработаны
рекомендации по параметрам мониторов, следуя которым производители
мониторов борются за наше здоровье. Все стандарты безопасности для
мониторов регламентируют максимально допустимые значения электрических и
магнитных полей создаваемых монитором при работе. Практически в каждой
развитой стране есть собственные стандарты, но особую популярность во всем
мире (так сложилось исторически) завоевали стандарты, разработанные в
Швеции и известные под именами TCO и MPRII. Расскажем о них подробнее.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: шпоры по философии, экзамен.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 | Следующая страница реферата