Обработка экономической информации средствами языка Pascal
Категория реферата: Рефераты по кибернетике
Теги реферата: контрольные 2 класс 2 четверть, реферат на тему характеристика
Добавил(а) на сайт: Онегин.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата
- текстовое выражение, содержащие имя файла или логическое устройство.
В ТП можно открыть файл для чтения, для записи информации, а также для чтения и записи одновременно.
Для чтения файл инициируется с помощью стандартной процедуры RESET:
RESET ();
В ТП разрешается обращаться к типизированным файлам, открытым
процедурой RESET с помощью процедуры WRITE (т.е. для записи информации).
Такая возможность позволяет легко обновлять ранее созданные типизированные
файлы и при необходимости расширять их. Для текстовых файлов, открытых
процедурой RESET, нельзя использовать процедуру WRITE.
Стандартная процедура REWRITE () инициирует запись информации в
файл или в лог. устройство, связанное ранее с файловой переменной .
Но этой процедурой нельзя инициировать запись информации в ранее
существовавший дисковый файл: при выполнении этой процедуры старый файл
уничтожиться.
Процедура READ.
Обеспечивает чтение очередных компонентов типизированного файла. Формат
обращения: READ (, )
- список ввода, содержащий одну или более переменных такого же
типа, что и компоненты файла.
Процедура SEEK.
Смещает указатель файла к требуемому компоненту. Формат обращения:
SEEK (, )
- выражение типа Longint.
Процедуру нельзя применять к текстовым файлам.
Функция FileSize.
Возвращает значение, которое содержит количество компонентов файла.
FileSize()
Функция EOF ():Boolean.
Логическая функция, тестирующая конец файла.
Модули.
Модуль – это автономно компилируемая программная единица, включающая в себя различные компоненты раздела описаний (типы, константы, переменные, процедуры, функции) и, возможно, некоторые исполняемые операторы инициирующей части.
Связь устанавливается спец. объявлением:
USES - список связываемых модулей.
При написание данного курсового проекта, использовались два дополнительных модулей: GRAPH и CRT.
Модуль GRAPH
GRAPH - представляет собой библиотеку подпрограмм, обеспечивающую
полное управление графическими режимами для различных адаптеров дисплеев:
CGA, EGA, VGA... Содержит 78 процедур и функций (как базовых - рисование
точек, линий, окружностей, прямоугольников), так и расширяющих возможности
базовых (многоугольники, сектора, дуги, закрашивание фигур, вывода
текста и т.д.).
Для запуска программы с использованием модуля GRAPH необходимо, чтобы в рабочем каталоге находились графические драйверы с расширением
*.BGI, также должен быть доступен компилятору модуль GRAPH.TPU.
В начале программы модуль GRAPH должен быть подключен
USES GRAPH;
InitGraph(driver,mode,’путь к BGI’); driver – определяет тип графического драйвера, mode – переменная, задающая режим работы графического адаптера;
Процедуры и функции модуля GRAPH
ClearDevice - Очищает экран и помещает курсор в точку (0,0);
SetViewPort(x1,y1,x2,y2:integer; Clip: boolean) - Устанавливает текущее
окно для графического вывода. X1,y1 – координата верхнего левого угла;
x2,y2 - координата нижнего правого угла. Если Clip=true, то все изображения
отсекаются на границах вывода;
Closegraph – закрывает графический режим
ClearViewPort - Очищает текущее окно;
GetMaxX: integer - возвращает максимальную горизонтальную координату
графического экрана;
GetMaxY :integer - возвращает максимальную вертикальную координату
графического экрана;
GetX: integer - возвращает координату Х текущего указателя в окне;
GetY: integer - возвращает координату Y курсора в окне;
SetLineStyle(Line, Pattern, Thickness: word) - Устанавливает стиль (0..4), шаблон штриховки (0..12) и толщину (1-ноpм, 3-утpоенная);
SetFillStyle(Pattern, Color: word) - Устанавливает образец штриховки и цвет
(0..15 и 128-меpцание);
SetGraphMode(Mode: integer) - Устанавливает новый графический режим и
очищает экран;
SetColor(Color: word) - Устанавливает основной цвет, которым выполняется
рисование (0..15);
SetBkColor(Color: word) - Установка цвета фона.
PutPixel(X,Y: integer; Color: word) - Выводит точку цветом Color с
координатой X,Y;
LineTO(X, Y: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке с
координатой Х,У;
LineRel(DX, DY: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке, заданной приращением координат;
Line(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует линию от точки (X1,Y1) к точке с
координатой Х2,У2;
MoveTO(X, Y: integer) - Смещает текущий указатель к точке с координатой
Х,У;
MoveRel(DX, DY: integer) - Смещает текущий указатель к точке, заданной
приращением координат;
Rectangle(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует прямоугольник, используя текущий
цвет и тип линии по верхней левой и нижней правой точкам;
Bar(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует закрашенный прямоугольник, используя
установку SetFillStyle;
Bar3D(X1,Y1,X2,Y2:integer;Depth:word;Top:Bolean) - Рисует закрашенный
паpаллелипипед. Depth - глубина в Pixel (1/4 ширины). Если Тор=True, то
рисуется верхняя грань пеpеллелипипеда;
Circle(X,Y:integer;R:word) - Рисует окружность радиуса R, используя X,Y как
координаты центра;
Fillellipse(X,Y: integer; XR,YR: word) - Рисует защтpихованный эллипс, используя X,Y как центр и XR,YR как горизонтальный и вертикальный радиусы.
RestorCRTMode - Восстанавливает текстовый режим работы экрана;
OutText(Text: string) - Выводит текстовую строку на экран.
OutTextXY(X,Y: integer; Text: string) - Выводит текст в заданное место
экрана.
Модуль CRT
Включает процедуры и функции, которые управляют текстовым режимом
работы дисплея. С помощью подпрограмм модуля можно перемещать курсор по
экрану дисплея, менять цвет выводимых символов и фона, создавать окна на
экране, управлять звуком, работать с клавиатурой.
Функции управления клавиатурой:
KeyPressed: Boolean; - возвращает True, если в текущий момент на
клавиатуре была нажата клавиша, иначе False. Не приостанавливает
выполнение программы. Используется при организации работы циклов.
ReadKey: Char; - читает и возвращает в программу символ с клавиатуры (без
отображения на экране). Приостанавливает исполнение программы до нажатия
на любую клавишу символа. Используется в операторах IF для проверки
символов.
WhereX: Byte; - возвращает горизонтальную координату текущей позиции
курсора относительно окна.
WhereY: Byte; - возвращает вертикальную координату текущей позиции
курсора относительно окна.
Процедуры управления дисплеем
ClrEol; - удаляет все символы справа от курсора до конца строки без
перемещения курсора.
ClrScr; - очищает экран (окно на экране) и помещает курсор в верхний
левый угол.
Delay(D: word); - приостанавливает работу программы на D миллисекунд.
GotoXY(X,Y: byte); - перемещает курсор в нужное место экрана (окна). Левый верхний угол экрана (окна) имеет координаты (1,1). Отсчет координат идет
слева направо и сверху вниз. Количество символов в строке и самих
строк зависит от типа дисплея (обычно 25 строк и 80 символов).
InsLine; - вставляет пустую строку в позицию курсора.
HighVideo; - устанавливает высокую яркость символов.
LowVideo; - устанавливает низкую яркость символов.
NormVideo; - устанавливает нормальную яркость символов.
Window(X1,Y1,X2,Y2:byte); - определяет размеры окна на экране для вывода
текста. X1,Y1 - координаты левого верхнего угла, X2,Y2 - правого нижнего
угла.
TextBackGround(Color: byte); - устанавливает цвет фона экрана (окна) от 0
(черный) до 15 (белый).
TextColor(Color: byte); - устанавливает цвет символа.
TextMode(Mode: word); - устанавливает нужный текстовый режим:0,1,2...
Управление звуковым генератором
Sound(F: word); - включает звук генератора, F - частота звука в
герцах.
Delay(T: word); - устанавливает продолжительность звучания в
миллисекундах.
NoSound; - выключает звук генератора.
5.3 Входные и выходные данные
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: вид дипломной работы, классы реферат.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата