Преферанс во всех видах
Категория реферата: Рефераты по культурологии
Теги реферата: особенности реферата, доклад на тему россия
Добавил(а) на сайт: Ермилов.
Предыдущая страница реферата | 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | Следующая страница реферата
Червы 4 Сердца
Трефы 5 Желуди
В торговле каждая масть представлена своим номером, как показано в таблице.
Кроме того, есть две дополнительные заявки: 6 – Bettel, разыгрывающий обязуется не брать взяток (мизер); 7 – Sanac[8] (без козыря).
Можно играть и стандартной международной колодой, выкинув карты от 2 до 6.
Цель игры
В каждой сдаче один из игроков (мы будем называть его разыгрывающим)
заказывает козырь и старается взять не менее шести взяток из 10 возможных.
Двое других – защитники (мы будем называть их вистующими) – стараются
помешать разыгрывающему выполнить контракт и стремятся взять в общей
сложности четыре взятки. Защитник, который думает, что он не сможет взять
обязательные две взятки, может спасовать, оставляя другому защитнику право
взять обязательные две взятки.
Каждой игре предшествует торговля, в процессе которой выясняется, кто станет разыгрывающим. Так как контракт всегда шесть взяток, разные заявки имеют отношение к тому, какая масть будет заказана козырем и будет ли использован прикуп.
Игроки и раздача карт
Играют три человека. Игра идет по часовой стрелке.
После тасовки и съема карт правым соседом сдающего, карты сдаются в
закрытую по часовой стрелке следующим образом: по пять каждому игроку, две
в прикуп, снова по пять каждому игроку. Каждый игрок получает по 10 карт.
Очередь сдавать переходит по часовой стрелке.
Торговля
Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от
сдающего. Он может сделать значащую заявку или спасовать, после чего право
слова переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все заявили
“пас”, все игроки получают рефет (Refa), который означает, что, когда
каждый из них в следующий раз будет разыгрывающим, цена контракта
удваивается[9]. Очередь сдавать переходит к следующему игроку.
Возможны следующие заявки: числа 2, 3, 4, 5 (представляющие каждую масть), 6 (Bettel), 7 (Sanac) и заявка игра, означающая, что разыгрывающий собирается играть без прикупа.
В торговле за игру с прикупом (в торговле цифрами) нужно делать минимальную из возможных заявок. Заявка “игра” перебивает любую заявку- цифру. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязан играть в названной масти. Посмотрев прикуп, он может заказать более старшую масть.
Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо “два”, либо
“игра”, или спасовать. Говоря “два”, он намеревается взять прикуп и взять
не менее шести взяток, назначив козырем любую масть. Говоря “игра”, он
намеревается взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив
козырем любую масть. После заявки “игра” никакие заявки-цифры невозможны.
Когда игрок заявил “два”, следующий игрок может заявить “три”, или
“игра”, или “пас”. После заявки “три” возможна заявка “четыре” или “игра” и
т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.
После заявки “пас” игрок не имеет права возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позже объявить игру без прикупа
(заявить “игра”). Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать
соответствующую заявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.
Если сделана заявка “игра”, ее может перебить только другая заявка
“игра”. Если два игрока заявили “игра”, они должны по очереди назвать свой
контракт; старший контракт побеждает в торговле. Если первый назвал
контракт старше, чем собирался назвать второй, последний может уступить
право играть, не обнаруживая контракта, который он собирался назначить.
Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет
первая рука (тот, кто сделал заявку раньше). Заявки об игре Bettel или
Sanac без прикупа (“игра”) объявляются сразу: Bettel или Sanac.
Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру, перебитую в
торговле старшей цифрой, он может спасовать, или сказать “здесь”, или
“держу”, или “мои” (“и я” – по-хорватски), что равносильно объявлению той
же масти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет
продолжать торговлю, он должен называть следующее число. В противном случае
он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли
вторым игроком первый снова может сказать “здесь”.
Вот несколько примеров торговли:
A B C
2 3 4
Пас Пас
1. Игрок С становится разыгрывающим, берет прикуп и может заказать 4,
5, 6, 7, то есть назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или
Sanac.
A B C
Пас 2 3
– Здесь 4
– Здесь Пас
2. Игрок B становится разыгрывающим, берет прикуп и может заказать 4,
5, 6, 7, то есть назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или
Sanac.
A B C
2 3 4
Пас Здесь 5
– Пас
3. Игрок C становится разыгрывающим, берет прикуп и может заказать 5,
6, 7, то есть назначить козырем трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
A B C
2 Игра Игра
– Червы Трефы
4. Игрок C становится разыгрывающим, не берет прикуп и может заказать козырем только трефы.
A B C
Игра Пас Пас
5. Игрок А становится разыгрывающим, не берет прикуп и может заказать
2, 3, 4, 5, 6, 7, то есть назначить козырем любую масть, а также заказать
Bettel или Sanac.
A B C
2 Bettel Пас
6. Игрок B становится разыгрывающим – играет Bettel без прикупа.
A B C
2 Bettel Sanac
7. Игрок С становится разыгрывающим – играет Sanac без прикупа.
Обратите внимание, если все спасовали, для следующего контракта каждого игрока вводится удваивающий коэффициент (рефет). Он обозначается горизонтальной чертой в колонке разыгрывающего.
Прикуп (замена карт из талона)
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: предмет культурологии, пожарные рефераты.
Предыдущая страница реферата | 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | Следующая страница реферата