Теория игр
Категория реферата: Рефераты по математике
Теги реферата: реферат развитие, сочинение на тему зимой
Добавил(а) на сайт: Mihno.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата
A4
|
|
B2 |
|
B1 |
Решение. Матрица имеет размерность 2 х 4. Строим прямые, соответствующие стратегиям игрока 1. Ломанная А1 K А¢4 соответствует верхней границе выигрыша игрока 1, а отрезок N K –цене игры. Решение игры таково
U = (
;
); Х = (
; 0; 0;
); u =
.
Сведение матричной игры к задаче линейного программирования
Предположим, что цена игры положительна (u > 0). Если это не так, то согласно свойству 6 всегда можно подобрать такое число с, прибавление которого ко всем элементам матрицы выигрышей даёт матрицу с положительными элементами, и следовательно, с положительным значением цены игры. При этом оптимальные смешанные стратегии обоих игроков не изменяются.
Итак, пусть дана матричная игра с матрицей А порядка m х n. Согласно свойству 7 оптимальные смешанные стратегии х = (х1, ..., хm), y = (y1, ..., yn) соответственно игроков 1 и 2 и цена игры u должны удовлетворять соотношениям.
![]()
![]()
Разделим все уравнения и неравенства в (1) и (2) на u (это можно сделать, т.к. по предположению u > 0) и введём обозначения :
,
,
Тогда (1) и (2) перепишется в виде :
,
,
,
,
,
,
,
.
Поскольку первый игрок стремится найти такие значения хi и, следовательно, pi , чтобы цена игры u
была максимальной, то решение первой задачи сводится к нахождению таких
неотрицательных значений pi
, при которых
,
.
![]()
Поскольку второй игрок стремится найти такие значения yj и, следовательно, qj, чтобы цена игры u
была наименьшей, то решение второй задачи сводится к нахождению таких
неотрицательных значений qj,
, при которых
,
.
![]()
Формулы (3) и (4) выражают двойственные друг другу задачи линейного программирования (ЛП).
Решив эти задачи, получим значения pi
, qj
и u.Тогда
смешанные стратегии, т.е. xi
и yj получаются по формулам :
![]()
Пример. Найти решение игры, определяемой матрицей.
