Один разговор по поводу игровой зависимости
Категория реферата: психология, педагогика
Теги реферата: государственный диплом, типи рефератів
Добавил(а) на сайт: Vitovt.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 | Следующая страница реферата
Верно. И у игроков тоже вырабатываются условные рефлексы. Только принципы их формирования скрупулезно продуманы с точки зрения нейрофизиологии и базируются на самых передовых кибернетических технологиях.
Что это значит?
Давайте представим себе в общих чертах ситуацию игры. Садится человек перед автоматом, бросает деньги - зажигается лампочка. Он внимательно смотрит на крутящиеся барабаны, нажимает соответствующие кнопки. Каждый момент выигрыша сопровождается характерным звуком и цветовыми всполохами. Потом высыпаются деньги. Это опять же сопровождается цветомузыкой. Понимаете, о чем я говорю? Попробуйте себе представить схему, самую примитивную: лампочка - мясо - слюна. Условный рефлекс у собак вырабатывался в среднем всего за 12 опытов. А здесь не собака, а человек. Причем в состоянии аффекта, совершенно открытый, обуреваемый страстями. За одну ночь он повторяет одну и ту же операцию тысячи раз! И все это в музыкальной атмосфере, при невероятном количестве миганий, морганий, звуковых эффектов. Денежки бросил - зажглась лампочка. Кнопочку нажал - закрутились барабаны. Получил выигрыш - зазвенели монетки. Денежку бросил зажглась лампочка... При многократном повторении подобных действий неизбежно вырабатывается ряд подсознательно реализующихся рефлексов. Хотя есть и другие факторы. Здесь все далеко не так просто, каждый предмет в игровом салоне, да и сама его атмосфера самым точным образом продуманы именно с точки зрения формирования условных рефлексов у игроков. Это можно сравнить с лабораторией, где изучаются раздражители, оказывающие влияние на механизмы нервно-психической деятельности человека. Следствия подобного рода экспериментов над человеческой личностью мало изучены, но медикам, специализирующимся на профессиональных заболеваниях, хорошо известно, что у людей, монотонно выполняющих одну и ту же операцию (к примеру, на конвейере), возникает ряд функциональных нервно-психических расстройств. Одно из проявлений такого рода патологии: больной маниакально стремится к повторению этой операции, в его сознании постоянно прокручиваются одни и те же действия. Уже отсюда можно сделать ряд выводов.
Кроме того, не стоит забывать, что человек, обуреваемый страстями и не противящийся им, уподобляется животному - высокоорганизованному в смысле своей нервной организации. А первая сигнальная система, на которой базируется формирование условных рефлексов, как раз является общей для людей и для животного мира. Ну, а вторая сигнальная система, которая предполагает логические действия и могла бы воспрепятствовать формированию условных рефлексов, в данном случае подавляется пивом, другими спиртными напитками, и, главное – подчеркну еще раз! - необузданной страстью. В игровых салонах не зря обязательно продается спиртное. Это тщательно продуманная, комплексная система, целиком и полностью направленная на то, чтобы сформировать у человека, попавшего в салон, болезненное, неуправляемое состояние, приводящее к зависимости. Даже в рекламе, находящейся вне салонов, заложены специальные "ключи", открывающие доступ к подсознанию игроков. Мельком брошенный взгляд на рекламу вызывает у лудомана целый ряд рефлексов - глубоких, не контролируемых сознанием.
А что можно сказать о передовых технологиях, задействованных в этих процессах?
В игровых автоматах широко используется психотехнологя техногенного рода под названием "суггестокибернетика". Первоначально это была вотчина военных исследований, но теперь очень многое из военных исследований плавно перетекло в обыденную жизнь. Суггестокибернетика, к примеру, "официально" использует пресловутый "25-й кадр" при обучении скорочтению или иностранным языкам. А в случае с играми весь ее потенциал так же направлен на формирование механизмов психической зависимости. Причем медицинский мир еще не сталкивался со столь глубокими формами зависимости, поскольку речь идет об информации, вкладываемой в сознании субсенсорно, на околопороговом восприятии. И, конечно же, нельзя сбрасывать со счетов методы, базирующиеся на постулатах НЛП - нейролингвистическом программировании. Все это вместе и дает уникальные результаты, позволяющие заранее программировать даже полученную прибыль от патологических игроков. Точнее - от искусственно созданных рабов машин.
Но ведь игровые автоматы существовали давно, а о зависимости стали говорить только сейчас...
Совершенно верно. "Однорукие бандиты" появились лет тридцать назад, но формы зависимости, существовавшие у игроков (по английски "геймблеров") тогда и теперь, существенно разные. И это различие появилось, когда механические аппараты стали базироваться именно на компьютерных технологиях. Современные игровые автоматы по сути представляют собой суперсовременный компьютер, где учтены все возможные факторы психофизиологии человека. Специалисты, изучающие эту проблему, пишут о возможности формирования при общении с компьютером целого ряда психических механизмов, искусственного вызывания тех или иных эмоций, активизации или, наоборот, замедления тех или иных психических процессов.
Возьмем для примера новые системы биометрии, базирующиеся на новых компьютерных технологиях. Когда человек включает компьютер, система снимает параметры его общения с компьютером: его реакцию на мышь, его взгляд, его манеру открытия файлов. Она фиксирует самые тонкие аспекты поведения данного конкретного человека и, соотнося полученные параметры с эталоном, может точно определить, кто перед ней: хозяин компьютера или нет. Но раз можно зафиксировать такие тончайшие параметры и реакции, которые без компьютера не определишь, значит, существует и возможность так называемой "обратной связи", то есть влияния на человеческую личность на уровне этих же параметров.
Разного рода тренинги, основанные на компьютерных технологиях, позволяют невероятно быстро (по сравнению с недавним прошлым) достигать цели в развитии профессиональных или иных навыков. И точно так же общение с компьютером позволяет невероятно быстро и целенаправленно вызывать своего рода "управляемые патологии". Ведь компьютер и человеческий мозг в некотором смысле как бы "родственники", и именно этот факт по мере развития кибернетических систем открывает соответствующие возможности "общения". О перспективе такого "общения" страшно даже говорить.
Что Вас натолкнуло анализ на такого рода?
Конкретная практика работы с лудоманами и накопление статистических данных. Видите ли, иначе трудно объяснить некоторые вещи. К примеру, многие наши пациенты рассказывают одно и то же: "Иду по дороге, ни о каких автоматах не думаю, никакой тяги к ним нет. Но внезапно разворачиваюсь и иду играть. Сам не понимаю, как это со мной происходит".
И я, бывая в разных городах, слышала похожие истории. Человек идет в институт или на работу. Потом провал в памяти... Опоминается он уже в салоне игровых автоматов, который может находиться совсем в другом конце города. То есть, добрался он туда в каком-то сомнамбулическом состоянии, "на автопилоте", повинуясь программе, заложенной в его подсознание.
Совершенно верно. Подобное я выслушиваю подчас по нескольку раз на дню. Помню, один человек, пристрастившийся к автоматам, твердо решил порвать с этой страстью. Целый год регулярно ходил в храм, исповедовался, причащался. Казалось, исцелился. А потом ему нужно было отдать большой долг. Родные собрали деньги, вручили ему, он пошел отдавать и... очнулся в салоне, когда выкладывал последние рубли. Это была огромная сумма.
Есть ли существенные различия в формировании зависимости у алкоголиков, наркоманов и игроманов?
Мне приходится иногда дискутировать с коллегами и вообще специалистами в этой области, которые, еще не сталкиваясь на практике с игроками, бросаются доказывать, что нет и не может быть никакой разницы между зависимостями алкогольной, наркотической и игровой. Но, во-первых, сам факт того, что лудоманы практически не поддаются лечению, уже говорит о многом! Да, часть картины зависимости действительна идентична с общей клиникой, хорошо известной специалистам, но давайте рассмотрим хотя бы одну небольшую модель этих различий. Именно учитывая техногенный характер общения человека с машиной.
По сравнению с игроками, у алкоголиков и наркоманов физиологические факторы, сопровождающие психическую зависимость, формируются и протекают даже в своего рода "гармонии". Яды отравляют организм в целом, а он им вполне "гармонично" и целостно сопротивляется. Как в целом "гармонично" происходит деградация личности, так же "комплексно" внутренние механизмы человека, созданного по Образу и подобию Божию, этому падению сопротивляются. В случае же с автоматами аномально быстрая перестройка жизненно важных отделов высшей нервной системы, происходящая под непосредственным влиянием особого рода причин техногенного характера, как бы отделяется от общих процессов в организме и потому представляет собой наиболее опасную проблему. Речь идет о неадекватной перестройке деятельности небольшой группы клеток некоторых отделов головного мозга. О некоей "иголке в стоге сена", но с ядом на конце. Здесь весьма уместна аналогия с процессами развития ракового образования.
В каком смысле?
Сейчас поясню. Мы имеем дело с непосредственной стимуляцией определенных участков мозга раздражителем, идентичным слабому электрическому разряду. Как в эксперименте, который в свое время ставили упомянутые великие физиологи. Многочасовое (точнее "многосуточное"!) отслеживание вращающегося барабана в игровом автомате является тем самым раздражителем, который стимулирует к особой деятельности группу клеток - нейронов - головного мозга. И их единственной задачей отныне становится отслеживание вращения барабана. Вот она, "доминанта по Ухтомскому"! Он ведь рассматривал доминанту как деятельность особого органа. В данном случае так оно и есть. Но, конечно, я изъясняюсь очень популярно.
Для наглядности рассмотрим самую примитивную модель. Представьте себе, что перед вами обыкновенный кубик, у которого противоположные стороны представляют собой плоскости двух ярких цветов. Скажем, красного и белого. Они начинают крутиться перед вашими глазами в определенном темпе, последовательно сменяя друг друга. Красный-белый, красный-белый... И так час, два... пять, десять, сутки, месяцы... Долго, в общем. Да еще при том это будет для вас жизненно важно! Настолько, что в этом "наблюдении" будет задействована вся высшая нервная деятельность вашего организма. Можно точно сказать, что произойдет в определенной части вашего организма на физиологическом уровне. Часть мозга, участвующего в процессе, образует своего рода "новый орган" (пусть даже в виде нескольких клеток), вся задача которого будет заключатся именно во взаимодействии с данным кубиком. Причем орган этот будет вести себя агрессивно, как минимум, энергетически подавляя соседние отделы мозга. Ну, а если говорить более медицинским языком, то образуются устойчивые синаптические связи группы нейронов определенного отдела мозга. И эта коалиция клеток станет "коллаборационистом", представителем самой игровой системы в человеке. То есть, своего рода "продолжением" игрального автомата. Такого рода гипотеза совершенно не противоречит самым традиционным научным представлениям о процессах нервной деятельности. А через призму вышеупомянутых современных исследований в области "пластичности мозга", ее можно принять почти за аксиому. Итак, мало того, что это специфическое новообразование в недрах мозга само по себе является опасной аномалией, но на нем еще и зациклен целый ряд сопровождающих игру рефлексов. Сюда же втянута и деятельность целого ряда систем организма: зрение, слух, движения тела, эмоции и т.д.
Кроме того – и это очень важно! – происходит выработка организмом определенных химических веществ чрезвычайно широкого спектра, которые сами по себе вызывают особого рода химическую зависимость. В частности, так называемых "эндорфинов". Хотя в реальности биохимическая картина описываемой нами деятельности организма гораздо сложнее и играет в формировании зависимости весьма значительную роль. В некотором смысле, сам организм становится враждебной средой для его обладателя... Этот пример иллюстрирует одно из существенных отличий лудомании от "традиционных" форм зависимости. Есть и другие отличия, не менее принципиальные и тоже базирующиеся на тонкостях психических процессов и на открытости личности техногенным системам, которые являются в высшей степени агрессивными по отношении к человеку. Можно утверждать: автоматы даже страшнее наркотиков. Зависимость, в данном случае, организуется как бы с двух сторон: во-первых, идет обычный процесс формирования зависимости, хорошо известный клинике, а во-вторых, происходит непосредственная стимуляция отделов мозга. Именно кибернетическая составляющая с ее особыми свойствами играет здесь определяющую роль.
Слушая вас, я вспомнила известный лабораторный опыт: крыса, у которой искусственно стимулировали так называемый "центр удовольствия" в головном мозге, в итоге самостоятельно нажимала на рычажок, замыкающий контакты вживленных электродов и получала удовольствие в буквальном смысле слова "до смерти". Здесь происходит что-то подобное, да?
Да. Не стоит забывать и о том, что по данным некоторых исследований, при удалении пресловутого "центра удовольствий" его функцию перенимали на себя соседние отделы мозга. В нашем случае можно сказать, что описанный процесс - это, в некотором смысле, метод искусственной "организации" центра удовольствий"... Кроме того, мозг автоматически захватывает все периферические сигналы, относящиеся к игре, и встраивает их в цепь ассоциаций, связанных с реакцией на основной раздражитель. Такие, к примеру, как мигалка на соседнем автомате или где-то в салоне, ритмическая музыка и смена цифр на бегущей строке, мигание лампочек на пультах аппарата. Чем более объемен ряд раздражителей, чем более они разнообразны, тем более сложная и устойчивая рефлекторная дуга формируется. Ибо каждый из них является закреплением другого, создавая целую цепь подсознательных ассоциаций. В определенных условиях наиболее глубинные реакции проходят как раз на уровне раздражителей, воспринимаемых не непосредственно, а косвенно. К примеру, периферийным зрением. В последующем эти сигналы, попадая и вне игры в поле зрения или иных ощущений, являются своего рода транспортом к непосредственному очагу патологического возбужденного участка мозга, к доминанте, включая и весь "игровой" механизм. Происходит своего рода цепная реакция. Скажем, мигалка машины убирающей улицы, аналогичная стоящей в игровых салонах, может стимулировать подсознательную цепную реакцию. И многое другое. А уж реклама игр обязательно такую реакцию вызовет! Она на это специально настроена.
Существенную роль играет частотный характер раздражителей, ибо нервная деятельность имеет свой частотный контур. Здесь имеется в виду профессиональный расчет, ориентирующий работу игровой системы на резонансные колебания. Несомненно, что частота сигнализирующих систем аппарата способствует быстрому формированию устойчивой реакции на нее или резонансу отделов нервной системы.
Конечно, можно рассматривать затронутую часть проблемы формирования игровой зависимости и вне учений Павлова и Ухтомского, но нам они ближе, и их работы - базисные для науки о физиологии в целом.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: реферат на тему русские, решебник по русскому языку.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 | Следующая страница реферата