Развивающие игры и упражнения на уроках технологии
Категория реферата: Рефераты по педагогике
Теги реферата: скачать курсовую работу, рассказы чехова
Добавил(а) на сайт: Чашин.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата
1. Апрель, май, июнь, июль, август, сентябрь, октябрь 2002 г. – организационный. На этом этапе: изучалась психолого-педагогическая литература, подготовка программ эксперимента, констатирующий эксперимент.
2. Ноябрь, декабрь, январь, февраль 2002 – 2003 г. – экспериментальный.
Проводился формирующий эксперимент. На этом этапе были проанализированы и проведены педагогические условия и дидактические приёмы необходимые для формирования деятельности учащихся.
3. Март, апрель – 2003 г. заключительный. На этом этапе была завершена опытно экспериментальная работа, систематизация результатов исследования. Полученные в ходе работы данные подвергаются качественному и количественному анализу. Были сформулированы основные выводы, и шло литературное оформление.
Как мы пытались показать, эти условные точки определяют основные объекты структуры развития мыслительных процессов, стремились подчеркнуть, что переход каждой новой, более высокой стадии формирования учебной деятельности осуществляется в результате перестройки формы деятельности учащихся.
Структура работы: в работе имеется введение, где сформулированы основные компоненты исследования: проблема, цель, объект, предмет, задачи, гипотеза и этапы.
В теоретической главе раскрыты сущность, виды, особенности использование развивающих игр и упражнений на уроках.
В опытно-экспериментальной главе проведён констатирующий, формирующий и контрольный эксперименты.
В заключении сделаны выводы и обобщения, а так же выработаны методические рекомендации для учителей по развитию мыслительных процессов с помощью развивающих игр и упражнений в средних классах.
При написании работы было использовано 14 источников.
В приложении приводятся результаты и ход опытно-экспериментальной работы.
Теоретическая часть
Использование развивающих игр и упражнений на уроках
1. Исторический аспект изучаемой темы.
Игра - вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в
результате её, а в самом процессе. Игра сопровождает человечество на
протяжении всей его истории, переплетаясь с магией, культовым поведением, спортом, военными и др. тренировками, искусством, в особенности
исполнительскими его формами. Игры свойственны и высшим животным. Игра
изучается историками культуры, этнографами, психологами (в частности, в
связи с детской психологией), историками религии, искусствоведами, исследователями спорта и военного дела. Происхождение игры связывалось с
магико-культовыми потребностями или врождёнными биологическими
потребностями организма; выводилось из трудовых процессов (Г. В. Плеханов,
«Письма без адреса»).
Связь игры с тренировкой и отдыхом одновременно обусловлена её способностью моделировать конфликты, решение которых в практической сфере деятельности или затруднено или невозможно. Поэтому игра является не только физической тренировкой, но и средством психологической подготовки к будущим жизненным ситуациям. В качестве абстрактной модели конфликта.
Особая психическая установка играющего который одновременно и верит и не верит в реальность разыгрываемого конфликта, двуплановость его поведения роднит игру с искусством. Вопрос о соотношении игры и искусства был поставлен Кантом и получил философско-антропологическое обоснование у
Ф. Шиллера, видевшего в игре специфически человеческую форму жизнедеятельности по преимуществу «...человек играет только тогда, когда он в полном значении слова человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет» (Собрание соч., т. 6, М., 1957, с. 302). Однако между игрой и искусством имеется существенное отличие: игра представляет собой овладение умением, тренировку, моделирование деятельности, отличительным свойством игры является наличие системы правил поведения.
Существует несколько групп игр, развивающих интеллект, познавательную активность ребенка.
I группа – предметные игры, как манипуляции с игрушками и предметами.
Через игрушки – предметы – дети познают форму, цвет, объем, материал, мир
животных, мир людей и т.п.
II группа – игры творческие, сюжетно-ролевые, в которых сюжет – форма интеллектуальной деятельности.
Игры типа «Счастливый случай», «Что? Где? Когда?» и т.д. Данные игры
– важная составная часть учебной, но, прежде всего, внеучебной работы
познавательного характера.
Творческие, сюжетно-ролевые, игры в обучении – не просто
развлекательный прием или способ организации познавательного материала.
Игра обладает огромным эвристическим и убеждающим потенциалом, она разводит
то, что по «видимости едино», и сближает то, что в учении и в жизни
сопротивляется сопоставлению и уравновешиванию. Научное предвидение, угадывание будущего можно объяснить «способностью игрового воображения
представить в качестве систем целостности, которые, с точки зрения науки
или здравого смысла системами не являются».
Например, игры путешествия. Они носят характер географических, исторических, краеведческих, следопытских «экспедиций», совершаемых по
книгам, картам, документам. Все они совершаются школьниками в воображаемых
условиях, где все действия и переживания определяются игровыми ролями:
геолога, зоолога, экономиста, топографа и т.д. Учащиеся пишут дневники, пишут письма «с мест», собирают разнообразный материал познавательного
характера. В этих письменных документах деловое изложение материала
сопровождается домыслом. Отличительная черта этих игр – активность
воображения, создающая своеобразие этой формы деятельности. Такие игры
можно назвать практической деятельностью воображения, поскольку в них оно
осуществляется во внешнем действии и непосредственно включается в действие.
Стало быть, в результате игры у детей рождается теоретическая деятельность
творческого воображения, создающая проект чего-либо и реализующая этот
проект путем внешних действий. Происходит сосуществование игровой, учебной
и трудовой деятельности. Учащиеся много и упорно трудятся, изучая по теме
книги, карты, справочники.
III группа игр, которая используется как средство развития познавательной активности детей – это игры с готовыми правилами, обычно и называемые дидактическими.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: сочинение 6 класс, реферат на тему животные.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата