Общение в Интернет, психологические проблемы виртуального общения
Категория реферата: Рефераты по психологии
Теги реферата: реферат театр, рефераты,
Добавил(а) на сайт: Avgustina.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующая страница реферата
Iphone
Чем-то похож на NetMeeting, но поддерживает видео передачу. Ещё более прост
в использовании. Из-за меньшей популярности на "серверах ожидания
собеседников" меньше людей и быстрее этот список людей подгружается.
Знайте, пора остановиться, если:
- вы не можете позвонить родителям, – у них нет модема.
3.5. IRC
"Если Internet называют "хаосом, который, тем не менее, работает", то IRC
- это хаос в миниатюре." Edward Crol
"IRC" означает "Internet Relay Chat" и представляет из себя систему, которая позволяет вести диалог с другими пользователями Internet на
специальных "каналах" или лично. Каналы можно сравнить с комнатами - вы
"заходите" на канал и после любая ваша фраза может быть услышана всеми, кто
находится на том же канале - вне зависимости от того, что один ваш
собеседник живет в Австралии, а другой - в Южной Африке. При необходимости
вы можете общаться лично – только с тем, с кем желаете – в private.
По сравнению с обычным разговором, IRC имеет ряд особенностей: собеседники
не видят и не слышат друг друга, т.е. не воспринимают ни интонацию, ни
внешность. Каждый из участников имеет nick. Выбор своего "ника" - это
заявка на анонимность (если он «никакой»), либо важная часть своего
виртуального образа. Из "ников", встречаемых на IRC, можно составить целую
портретную галерею. Есть здесь литературные персонажи (Папа Карло, Муми-
Тролль, Саруман, Мага, масса Остапов, Бендеров, Винни-Пухов и Гендальфов), есть откровенно панковские кликухи (Мразь, Психи, Прикол), есть богатый
животный мир (Коза, Собака30, Овчарка, Микроб), есть социальные статусы
(Бонвиван, Эмигрант, Магнат, Сержант), есть термины бытовой и
вычислительной техники (РСТ38бис, int21h, Холодильник)...
Люди на IRC строят свое впечатление друг о друге только на основе слов, действий, реакций собеседников на происходящее. Многие, приходя на IRC, раскрепощаются.
То, о чем можно поговорить на канале или при помощи e-mail, возможно, многие никогда не обсуждают в жизни.
«Мне IRC дает общение в чистом виде. Здесь не видно Вашего лица. Здесь не
слышно Вашего голоса и интонаций. Не видно Вашей реакции. Все, что есть -
множество букв. Но, как показывает практика, это позволяет лучше понять
себя, научиться лучше выражать свои мысли, быть осторожнее со словами –
скудным набором смайликов не возможно полноценно передать интонацию.
Попытка по-дружески «подколоть» может обернуться глобальной ссорой.» из
конференции
При всех своих возможностях, полезных для профессионального пользователя,
IRC всегда рассматривался системными администраторами большинства
корпоративных и академических сетей как вредная забава, подлежащая
искоренению на ведомственных компьютерах. Такая репутация не случайна: на
каждого бизнесмена, использующего IRC для переговоров и производственных
совещаний, там приходится полсотни онлайновых "прожигателей жизни", пришедших на сервер исключительно ради того, чтобы потрепаться с
незнакомыми людьми на любую тему, завалить чужой компьютер простеньким
скриптом или позаниматься сетевым сексом с кем угодно. IRC - это образ
жизни, отгородиться от которого не так уж просто, попав в его радиус
поражения. Для человека, пришедшего туда заниматься своей работой, перспектива получить в нагрузку большую и назойливую семью незнакомых
виртуалов не выглядит слишком заманчивой.
"Я предпочитаю общаться с помощью компьютера потому, что его всегда можно выключить”..
Знайте, пора остановиться, если:
- Вы не знаете, пол трёх своих лучших друзей, потому что у них нейтральные
ники, а спросить вам не приходило в голову.
3.6. Сетевые игры
Здесь обитают совершенно разные «виртуалы»: в зависимости от типа игры, её
закрытости или открытости для новичка, правил, действующих там и т.д.
впрочем, существует свод общих для большинства игр правил, например, не
стоит одному человеку появляться в одной игре под двумя (тремя) разными
«никами» или в качестве нескольких разных персонажей. В остальном всё
многообразие игр (за редким исключением) можно разделить на:
Бродилки – с эльфами, страшилками, тайниками и тому подобными штучками – в
принципе такая сетевая игра мало отличается от несетевой, только тут можно
путешествовать вместе с друзьями, помогать друг другу и обмениваться
репликами по ходу дела. Как правило, они построены на основе известных
книг в жанре «фэнтези», довольно закрыты от посторонних, там действует
немного разноплановых персонажей – каждый со своими индивидуальными
особенностями (игровыми возможностями, средствами, этикетом поведения и
т.д.) – их выбор и именование может быть как относительно свободным, так и
жёстко установленным, предопределённым сюжетом. И само собой, здесь общение
– скорее театр – общение масок
Стратегичекие – также не очень отличаются от несетевых стратегических, но, конечно, реальных противников побеждать интереснее, чем компьютер, и, к
тому же, с ними можно общаться.
Quake, гонки и др. – здесь гораздо сильнее действие азарта, чем в «мирных»
играх, что создаёт предпосылки для виртуальной зависимости. Кроме того, экспериментально подтверждено, что поведение большинства людей становится
намного агрессивнее после нескольких часов, проведённых за такой игрой.
Подобный эффект наблюдается и от просмотра боевиков по теле-видео и в кино, но в этом случае он намного сильнее, так как здесь человек не только
воспринимает, но и действует, а в сетевой игре воздействие только
усиливается благодаря тому, что тут «по разные стороны Сети»
взаимодействуют реальные люди.
Отдельно можно выделить преферанс и тому подобные интеллектуальные игры.
В отношении компьютерных игр уже зафиксирована репрезентативная выборка случаев "виртуальной зависимости". Примерно 4% детей в возрасте 12-16 лет играют в компьютерные игры 30 часов в неделю. На что-либо другое (друзья, учеба) у них не остается времени. Можно выделить зависимость первого и второго порядка.
Зависимые 1-го порядка чувствуют себя в приподнятом настроении во время
игры. Они любят играть группами в сети, получают позитивное подкрепление со
стороны группы, когда становятся победителями и именно это является для них
главным. Компьютер для них - средство получить социальное вознаграждение.
Их зависимость сродни зависимости от мольберта и кисточек юных любителей
рисовать или зависимости от спортзала юных любителей спорта (если конечно
эта любовь не перерастает во всепоглощающую страсть, порождающую
дезадаптацию).
Зависимые 2-го порядка - это настоящие жертвы "виртуальной зависимости".
Они используют компьютер для бегства от чего-либо в своей жизни, и их
привязанность к машине - симптом более глубоких проблем (например, физические недостатки, низкое самоуважение и т.д.). "Виртуальная
зависимость" может привести к социальной и эмоциональной изоляции, психическим расстройствам и информационным перегрузкам, к индивидуализму и
отчуждению.
Знайте, пора остановиться, если:
- каждый раз, выключая модем, вы остаётесь в пустоте и испытываете
колоссальное чувство вины, словно предали лучшего друга.
3.7. Виртуальные города и другие места обитания в Сети
8222 Туман 1999-05-19 13:22:03
-Эх, только Архангела не хватает с его губной гармошкой. - Заметил Туман, когда Подаренка закончила петь. - А так, отлично получается. Просто райский
ансамбль: Монашка с мандолиной, я за облако сойду, а если Пупсу крылышки
прицепить будет ангелочком. Чудненько! Жаль только никто не заходит
послушать. Не хочется думать, что именно поэтому и не заходят. Мы ведь
очень старались и Подаренка пела замечательно. - Туман отхлебнул глинтвейна
и ожидающе уставился на дверь. - Заходите, господа кабачковцы!
8221 Подаренка 1999-05-19 08:16:33
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: титульный лист доклада, бесплатные курсовые работы скачать, научные статьи.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующая страница реферата