Системы цифрового видеонаблюдения при организации охранных структур на особо охраняемых объектах
Категория реферата: Рефераты по юриспруденции
Теги реферата: скачать реферат на тему, сочинение евгений онегин
Добавил(а) на сайт: Kirilenko.
Предыдущая страница реферата | 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Следующая страница реферата
Некорректное значение входного сопротивления может привести к отражению сигнала, что приведет к искажению входящей видеоинформации (ее дублированию на экране). Чтобы такого не произошло, нужно убедиться, что входной импеданс составляет 75 Ом. Это значение совпадает с выходным сопротивлением видеоисточников, и поэтому не будет являться причиной появления дефектов изображения.
Фильтрование входящего сигнала
Фильтры цветности, которые используются в монохромных грабберах для удаления цветовой составляющей из видеосигнала, позволяют произвести качественный прием и более точный анализ информации. Однако, если данные фильтры спроектированы неверно, они удалят и дополнительную информацию, которая необходима для получения детализированного изображения. Поэтому, нужно удостовериться, что плата оснащена высококачественными фильтрами, которые не сужают полосу пропускания и удаляют только цветовую информацию.
Уровень вносимых ошибок
Если блоки приема и конверсии сделаны с ошибками, то они вносят
помехи, сильно искажающие видеоданные. Самыми важными являются не
характеристики вносимого платой шума: суммарная нелинейность и
среднеквадратическое отклонение, которые измеряются в единицах, называющихся lsb (Least Significant Bit - младший значимый разряд). Lsb
характеризует точность цифрового представления серых тонов. Суммарная
нелинейность характеризует отклонение серого цвета, полученного
контроллером, от серого цвета исходного изображения, а среднеквадратичное
отклонение – помехи, вносимые схемами платы. Чем меньше величины обеих
характеристик, тем выше качество работы контроллера. Если они не превышают
0,5 lsb, то это значит, что данный граббер является превосходным
инструментом для оцифровки изображения.
Время отклика и точность оцифровки
При конверсии входящих видеоданных контроллеры оцифровки должны
синхронизировать свои тактовые импульсы с импульсами входящего
видеосигнала. Величина, которая характеризует несогласованность схемы
хронометража с тактированием потока данных, называется временным сдвигом и
обычно измеряется в наносекундах. Наличие несогласованности приводит к
неправильному выстраиванию горизонтальных линий (и, следовательно, к
неверному позиционированию пикселей), что в свою очередь нарушает
целостность всего изображения. Неточность расположения пикселей приводит к
неточным результатам измерений. Чем больше временной сдвиг, тем больше
искажения. У высококачественных грабберов он составляет плюс-минус 4 нс.
Максимум (2,5 нс. в среднем).
Соотношение сторон пикселя
У разных видов кодировок сигнала соотношение длины пикселя к его
высоте может различаться. Так, в формате RS-170 стороны соотносятся, как
4:3. Отношение сторон пикселя тесно связано с процессом обработки
изображения. У многих контроллеров оцифровки, работающих с частотой 60 Гц, это соотношение равно 5:4, тогда у большинства грабберов, работающих с
частотой 50 Гц, оно равно 3:2. Остальные платы захвата видеоизображения
позволяют задавать отношение сторон пикселя программным путем. В том
случае, когда картинка принимается и отображается с одинаковым соотношением
сторон пикселя, оно не играет большой роли, форма объектов не искажается, квадраты остаются квадратами, а окружности – окружностями. Соотношение
сторон пикселя следует принять во внимание при выполнении некоторых
специальных операций, таких как определение площади участка изображения
путем подсчета элементов, его составляющих, или изгиб выбранной области
картинки. Кроме того, отношение длины и высоты пикселя важно, когда
конечное изображение должно удовлетворять графическим стандартам, поэтому, если приложение требует точного “попиксельного” измерения, следует
убедиться, что графические элементы изображения являются квадратными (имеют
соотношение сторон 1:1).
Сжатие видеоданных
При записи изображения обычно используется по 8 бит (1 байт) для
представления 256 уровней яркости красного, зеленого и синего цветов (RGB).
Таким образом, для хранения одного элемента изображения (пиксела) требуется
3 байта памяти. Стандартный видеокадр формата 352Х288 пикселов требует
304128 байтов, а изображение на экране монитора даже при разрешении 640Х480
занимает почти целый мегабайт.
Использование классических алгоритмов сжатия "без потерь", таких как
RLE (кодирование длин серий) или LZW (метод Зива - Лемпела - Уэлча), не
решает проблемы, поскольку предельные для них коэффициенты сжатия (2-3 в
случае черно-белых полутоновых или 1,5-2 для RGB изображений) совершенно
недостаточны для большинства приложений. Коэффициент сжатия, достигаемый
при использовании любого метода, зависит от характера изображения. Например
одноцветный фон в любом случае сожмется лучше полного мелких деталей
изображения.
Полноцветные 24-битовые изображения можно сжать путем синтеза изображения с искусственной палитрой и применения кодирования длин серий в сочетании со статистическим кодированием, но при этом максимальный коэффициент сжатия будет не более 3-5 относительно исходного изображения, причем основное сжатие произойдет за счет перехода от RGB к 256-цветному изображению с искусственной палитрой, причем искажения, возникающие при таком переходе, необратимы, и уже это обстоятельство не позволяет считать такой способ сжатия неискажающим.
Большинство современных методов сжатия как неподвижных, так и
видеоизображений, обеспечивающих сжатие в десятки, а иногда в сотни раз, предполагает некоторые потери, то есть восстановленное изображение не
совпадает в точности с исходным. Потери эти связаны с отказом от передачи
или некоторого "загрубления" тех компонентов изображения, чувствительность
к точности воспроизведения которых у человеческого глаза невелика.
Рассмотрим это на конкретных примерах.
Как было сказано выше, при записи изображений традиционно используется
RGB-представление, когда на каждую цветовую составляющую приходится по
одному байту. Альтернативный подход состоит в переходе от RGB- к YCrCb-
представлению:
Y=0,299*R+0,587*G+0,114*B
Cb=(B-Y)/0,866/2+128
Cr=(R-Y)/0,701/2+128
Чувствительность человеческого глаза к яркостному Y-компоненту и
цветностным компонентам Cb и Cr неодинакова, поэтому вполне допустимым
представляется выполнение этого преобразования с прореживанием
(интерливингом) Cb- и Cr-компонентов, когда для группы из четырех соседних
пикселов (2Х2) вычисляются Y-компоненты, а Cb и Cr используются общие
(схема 4:1:1). Более того, пре- и постфильтрация в плоскостях Cb и Cr
позволяет использовать прореживание по схеме 16:1:1 без сколько-нибудь
значительной потери качества.
Схема 4:1:1
Y=0,299*8+0,587*8+0,114*8=7,856 Бит
Cb=Y/4=1,964 Бит
Cr= Y/4=1,964 Бит
Y+Cr+Cb=11,784 Бит
Расчет показал, что схема 4:1:1 позволяет сократить выходной поток вдвое.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: решебник виленкин, питание реферат, информационные системы реферат.
Предыдущая страница реферата | 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Следующая страница реферата