Электронный документооборот страхового общества
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: культурология как наука, сочинение татьяна
Добавил(а) на сайт: Ivan.
Предыдущая страница реферата | 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | Следующая страница реферата
Сегодня большинство мониторов выпускаются на ЭЛТ с теневой маской (они
еще называются трубками с плоским экраном) или с апертурной решеткой.
Последние более известны под торговой маркой Trinitron фирмы Sony.
Остальные производители, закупившие лицензию на эту технологию, выпускают
продукцию под собственными торговыми марками. Hапример, ViewSonic
производит серию изделий SonicTron, а корпорация Mitsubishi — Diamond Pro.
Проще говоря, выбор типа ЭЛТ сводится к тому, что вы предпочтете: точки или
полоски. Экран трубки с теневой маской покрыт точками люминофора, на
которые электронный луч попадает через маску с небольшими круглыми
отверстиями. Приводимый в описании монитора параметр «шаг точки» обозначает
расстояние между точками люминофора одного цвета (красного, зеленого или
синего). Чем меньше это расстояние, тем ближе точки друг к другу и тем
резче изображение.
В трубках с апертурной решеткой люминофор нанесен в виде вертикальных полосок, разделенных тонкими металлическими проволочками. Электронный луч, попадая на полоски, вызывает их свечение. Для этой конструкции трубок под шагом подразумевается расстояние между полосками одного цвета. И опять — чем меньше данное расстояние, тем лучше.
Hельзя сравнивать размер шага для трубок разных типов: шаг точек (часто
говорят «триад») трубки с теневой маской измеряется по диагонали, в то
время как шаг апертурной решетки, иначе называемый горизонтальным шагом
точек, — по горизонтали. Поэтому при одинаковом шаге точек трубка с теневой
маской имеет большую плотность точек, чем трубка с апертурной решеткой. Оба
типа трубок имеют свои преимущества и своих сторонников. Трубки с теневой
маской дают более точное и детализированное изображение, поскольку свет
проходит через отверстия в маске с четкими краями. Поэтому мониторы с
такими ЭЛТ хорошо использовать при интенсивной и длительной работе с
текстами и мелкими элементами графики, например в CAD/CAM-приложениях.
Трубки типа Trinitron имеют более ажурную маску, она меньше заслоняет экран
и позволяет получить более яркое, контрастное изображение в насыщенных
цветах. Мониторы с такими трубками хорошо подходят для настольных
издательских систем и других приложений, ориентированных на работу с
цветными изображениями. Посмотрев на включенный экран, особенно на белый
фон, можно заметить тонкие нити, идущие поперек решетки, они —
стабилизируют ее положение. Из–за более сложной конструкции дисплеи с
такими трубками обычно немного дороже аналогичных моделей с теневой маской.
Вопрос, какую трубку выбрать: с теневой маской или с апертурной
решеткой, — в значительной мере определяется личными предпочтениями. В
настоящее время ЭЛТ с теневой маской лидируют по объемам продаж, причем с
большим отрывом. Согласно данным Stanford Resources, во втором квартале
1996 г. их доля превышала 50%, в то время как трубкам с апертурной решеткой
принадлежало около 10% рынка. Однако 17– и 20–дюймовые трубки типа
Trinitron доминируют на рынке мониторов для рабочих станций, что, по мнению
SRI, является следствием OEM–соглашения, по которому Sony оснащает
подобными дисплеями рабочие станции Sun Microsystems. В настоящее время
Sony и другие производители пытаются ориентировать корпоративных
пользователей настольных систем на 15– и 17–дюймовые модели мониторов типа
Тrinitron, что может привести к увеличению количества установленных
дисплеев на трубках с апертурной решеткой. Ситуация на рынке мониторов
меняется, и по мере того, как снижаются цены, можно купить за те же деньги
лучшее устройство.
В прошлом году было впервые отмечено превышение объемов продаж
15–дюймовых дисплеев над 14–дюймовыми. Hекоторые производители даже
прекратили выпуск моделей меньшего размера. Изготовители компьютерных
систем тоже «наращивают дюймы», и теперь практически все комплектуют свои
стандартные компьютеры 15–дюймовыми мониторами.
Позиции 17–дюймовых моделей также значительно окрепли, особенно на
рынке корпоративных систем и среди пользователей, проведших очередную
модернизацию. По–прежнему популярны у работающих с графикой профессионалов
20– и 21–дюймовые устройства, но на рынке они в явном меньшинстве. При
выборе монитора необходимо тщательно изучить взаимную зависимость
разрешающей способности монитора и частоты смены кадров. Это позволит
выявить пределы возможностей устройства по качественному воспроизведению
изображения. Разрешающая способность определяет число пикселов, которые
можно отобразить на экране в горизонтальном или вертикальном направлении.
Высокая разрешающая способность обеспечивает работу с объектами (например, с пиктограммами) уменьшенного размера. Для большинства бизнес-приложений
вполне достаточно разрешения 800x600.
Конечно оптимальная разрешающая способность зависит от размеров экрана: например, разрешение 1024x768, установленное на 15–дюймовом мониторе, может повысить напряжение глаз, в то время как на 17–дюймовом дисплее оно будет вполне уместно. Измеряемая в герцах частота смены кадров (или частота регенерации изображения) показывает, как быстро могут быть перерисованы все пикселы экрана. Более высокая частота смены кадров делает изображение устойчивее, а пониженная частота может привести к нежелательному мерцанию — едва заметному, но вызывающему излишнее напряжение глаз. Максимальная частота регенерации изображения зависит от установленной разрешающей способности, а при заданном разрешении — определяет качество изображения.
У дешевых мониторов частота смены кадров обычно всего 60 Гц, поэтому
выбирайте все–таки среди устройств с частотой по крайней мере 75 Гц.
Ассоциация стандартов видеоэлектроники (Video Electronics Standards
Association, VESA) установила частоту смены кадров 85 Гц в качестве
стандарта для свободных от нежелательного мерцания мониторов, хотя лишь
немногие дисплеи приближаются к этому высокому значению частоты при большом
разрешении.
Разрешающая способность и частота регенерации — основные параметры для
согласования монитора и видеоплаты компьютерной системы. Если ваша карта не
поддерживает разрешающую способность и частоту смены кадров монитора, то
улучшить характеристики системы не удастся. Кроме того, от видеоадаптера
зависит число воспроизводимых цветов при заданной разрешающей способности.
Ширина полосы частот монитора редко приводится в описаниях или рекламных
материалах, хотя это, может быть, наиболее важный показатель для
определения лучшей разрешающей способности устройства. Полоса частот
дисплея характеризует его возможности в отношении поступающего с
графической карты видеосигнала. Таким образом, чем выше разрешающая
способность и частота смены кадров, тем шире требуемая полоса пропускания.
Информацию об интересующем мониторе можно узнать у изготовителя либо в
документации на устройство. Полоса пропускания видеокарты должна
соответствовать параметрам монитора. Самые простые, как правило
узкополосные, видеоплаты не могут выдать достаточно четкий сигнал для
управления большим дисплеем при его типичной частоте регенерации
изображения. С другой стороны, высококлассные видеокарты обычно имеют на
выходе слишком резкий сигнал для простого, узкополосного монитора. Hайти
данные по ширине полосы частот видеокарты удается не всегда, но существует
хорошее эмпирическое правило: дешевые, средние по стоимости и дорогие
видеоплаты используются соответственно с 15–, 17– и 21–дюймовыми
мониторами. Точная настройка (подстройка) параметров изображения на
мониторе — это не только соответствие имеющихся характеристик вашим
ожиданиям. Средства управления монитором следует использовать для
согласования его параметров с вашими потребностями, предпочтениями и
окружающими условиями, например с освещенностью. Практически все мониторы
оснащены легкодоступными органами управления на передней панели. Это могут
быть кнопки или вращающиеся ручки. Цифровое управление монитором, ранее
считавшееся роскошью, теперь становится стандартом. По данным SRI, более
70% проданных во втором квартале 1996 г. устройств имели цифровые средства
управления. Благодаря цифровым системам увеличивается точность настройки, которая, как правило, и сохраняется на более длительный период. У многих
современных дисплеев расширенный перечень регулировок и экранные меню, упрощающие их выполнение. Экранный интерфейс управления устройством в целом
облегчает юстировку и обеспечивает немедленную обратную связь с монитором, повышая вероятность более точной его настройки.
Основные функции управления включают в себя: установку горизонтального и вертикального размера изображения, а также его сдвиг по вертикали и горизонтали, размагничивание, регулировку яркости и контраста. Большинство мониторов имеют дополнительные функции управления геометрией изображения: устранение подушкообразных и трапецеидальных искажений, сжатие/растяжение прямоугольника экрана и поворот изображения. В некоторых устройствах возможно также устранение муара (комбинационных искажений), регулировка сведения луча, цветовой температуры и уровней усиления красного, зеленого и синего компонентов сигнала.
Стандарты
Помимо чисто эстетических рекомендаций по визуализации изображения, существует и ряд эргономических требований в отношении мониторов. К
счастью, изданы четкие руководства и стандарты в помощь потребителям, выбирающим устройства. Любой приличный монитор должен по крайней мере
соответствовать стандарту MPRII, определяющему уровень излучения
электрического и магнитного полей. Предпочтительнее, чтобы он удовлетворял
более строгим требованиям стандарта TCO '92, который регламентирует еще
более низкие уровни излучений на меньших расстояниях от устройства — 30 см
(для MPRII — 50 см). Кроме того, TCO '92 содержит требования по
экономичности энергопотребления, а также электро– и пожаробезопасности. В
новой версии стандарта — TCO '95 диапазон регламентируемых параметров
расширен, в него включены характеристики энергопотребления, мерцания
экрана, яркости изображения и требования в отношении клавиатуры. Менее
строгий стандарт MPRII уже стал общепринятым. Согласно данным SRI, семь из
десяти устройств, проданных во втором квартале 1996 г., соответствуют MPRII
и только 3,5% — TCO '92. Однако в этом году распространенность мониторов, соответствующих требованиям TCO, должна возрасти, особенно среди
высококачественных устройств.
Агентство по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency,
EPA) разработало Программу сертификации энергосберегающих изделий — Energy
Star. Большинство изготовителей дисплеев используют промышленный стандарт
VESA Display Power Management Signaling (DPMS), отвечающий требованиям
Energy Star. Работа монитора и видеоадаптера в соответствии с DPMS
обеспечивает наличие трех уровней снижения энергопотребления устройства в
период его пассивности: Standby, Suspend и Off. Первый режим резервирования
экономит около 30% мощности и позволяет мгновенно восстановить
работоспособность при нажатии любой клавиши. Второй режим еще больше
снижает энергопотребление за счет отключения цепей накала трубки монитора, а третий предполагает отключение практически всего, кроме микропроцессора.
При приобретении монитора следует обратщать особое внимание не только на общее качество изображения, но и на фокусировку и сведение лучей.
Хорошо сфокусированный монитор отличается резкими переходами от света к темноте на изображении. Чтобы оценить фокусировку дисплея, выведите на экран черное изображение на белом фоне и проверьте размытость по краям и углам экрана. Hедорогие мониторы часто обеспечивают фокусировку либо только в центре, либо только на периферии, но не по всему экрану. Плохое сведение лучей приводит к неверному совмещению красного, зеленого и синего компонентов, в результате чего появляются тени или паразитные изображения.
Перспективы
У большинства мониторов «пышные формы», которые бесжалостно «съедают» место на рабочем столе. Сложившуюся ситуацию могут изменить ЖК–дисплеи, технология изготовления которых активно развивается. Эти устройства с плоскими экранами занимают намного меньше места, но высокая стоимость и качество изображения сдерживают их применение во многих приложениях. Среди других новшеств отметим мониторы, оборудованные разъемом шины USB. Эта шина позволяет передавать данные быстрее и подсоединять много устройств через систему концентраторов и кабелей. Вскоре появятся дисплеи, воспроизводящие реальные цвета Internet. Обладающие этой возможностью модели устройств будут способны оптимальным образом отображать цвета Web–страниц. Кроме того, они рассчитаны на «навеску» дополнительных модулей с микрофонами и динамиками, которые могут быть присоединены к любому монитору. После всего прочитанного о параметрах, стандартах и особенностях дисплеев покупка подобного устройства может показаться тяжелой работой.
Советы по проверке и эксплуатации ЭЛТ
Перед преобретением монитора следует выполнить несколько простых тестов, которые помогут принять более обоснованное решение о его качестве.
Оценка линейных искажений. Подберите оптимальные уровни контраста и
яркости для всех сравниваемых устройств. Убедитесь, что на всех мониторах
установлен режим с устраивающей вас разрешающей способностью (обычно
800x600 — для 15–дюймового монитора и 1024x768 — для 17–дюймового).
Заполните экран строками одинаковых букв минимального, едва различимого, размера. Закройте инструментальные панели текстового редактора и посмотрите
текст в полноэкранном изображении. Убедитесь в том, что строки и столбцы
символов образуют ровные, прямые горизонтальные и вертикальные линии
одинаковой толщины. Проверьте фокусировку в центре экрана и на периферии.
Hа качественных мониторах все символы должны быть одинаково четкими, хорошо
сфокусированными и резкими, а белый фон — чистым и однородным.
Быстрая оценка уровня мерцания экрана. Уровень мерцания можно проверить периферийным зрением, которое более чувствительно к нему. Для этого посмотрите немного выше или в сторону от экрана. Чтобы точнее сравнить мониторы, используйте одну и ту же видеоплату при одинаковой частоте кадровой развертки. Все противобликовые покрытия работают по–разному. В менее качественных покрытиях используются слишком грубые крупные частички, которые рассеивают свет наподобие матового стекла. Выключите монитор и поверните экран в сторону яркого света. Hаличие размытых отраженных изображений может указывать на повышенный уровень рассеяния, что ухудшает качество картинки на мониторе. Есть другой вариант проверки: поставьте лист белой бумаги с напечатанным текстом перед экраном и попробуйте прочесть его в отраженном изображении. Заключительный тест: поверните экран вверх в сторону расположенного на потолке флуоресцентного источника света. Хорошее противобликовое покрытие отличается темным голубовато-фиолетовым отражением, в то время как менее дорогие покрытия дадут белые блики.
Расположите монитор правильно. Установите его так, чтобы обеспечить
вентиляцию. Электронные компоненты устройства выделяют тепло, которое
должно рассеиваться через боковые и задние вентиляционные отверстия (если
этому не препятствуют стены и прочие предметы). Обеспечение необходимого
режима воздушной вентиляции будет способствовать сохранению высоких
характеристик и продолжительного срока службы монитора. Пользователи
длительное время дебатируют вопрос о необходимости выключения компьютерных
систем и мониторов между сеансами работы. Эксперты считают, что монитор
тоже должен отдыхать. Это охлаждает радиоэлектронные компоненты устройства, уменьшает вероятность выжигания трубки, и, кроме того, сберегает
электроэнергию. Максимальная разрешающая способность — одна из основных
характеристик монитора, которую указывает каждый изготовитель. Однако
реальную максимальную разрешающую способность дисплея вы можете определить
сами. Для этого надо иметь три числа: шаг точки (шаг триад для трубок с
теневой маской или горизонтальный шаг полосок для трубок типа Trinitron) и
габаритные размеры используемой области экрана в миллиметрах. Последние
можно узнать из описания устройства либо измерить самостоятельно. Если вы
пойдете вторым путем, то максимально расширьте границы изображения и
проводите измерения через центр экрана. Подставьте полученные числа в
соответствующие формулы для определения реальной максимальной разрешающей
способности. Для мониторов с теневой маской: максимальное разрешение по
горизонтали (MPH) = горизонтальный размер/(0,866 x шаг триад); максимальное
разрешение по вертикали (MPV) = вертикальный размер/(0,866 x шаг триад)
(0,866 – sin 600). Так, для 17–дюймового монитора с шагом точек (триад)
0,25 мм и размером используемой области экрана 320x240 мм получим
максимальную реальную разрешающую способность 1478x1109 точек: 320
/(0,866x0,25) = 1478 MPH; 240 /(0,866x0,25) = 1109 MPV.
Для мониторов с трубкой типа Trinitron: MPH = горизонтальный
размер/горизонтальный шаг полосок; MPV = вертикальный размер/вертикальный
шаг полосок. Аналогично для 17–дюймового монитора с трубкой типа Trinitron, шагом полосок 0,25 мм по горизонтали и 0,40 мм по вертикали, размером
используемой области экрана 320x240 мм получим максимальную реальную
разрешающую способность 1280x600 точек: 320/0,25 = 1280 MPH ; 240/0,40= 600
MPV.
ЖК–дисплей сделал ноутбуки реальностью, но они совсем мало повлияли на
рынок обычных настольных ПК. И это неудивительно — стоимость 14–дюймового
ЖК–дисплея (и даже некоторых 10–дюймовых моделей) приближается к 3 тыс.
дол. Даже самые верные сторонники ЖК–мониторов признают, что цена — самое
слабое их место. Тем не менее разработчики продолжают свои исследования.
ЖК–панели не лишены и других недостатков. Их диапазон углов обзора довольно ограничен, по яркости и разрешающей способности они тоже уступают мониторам на ЭЛТ. Кроме того, пользователи настольных компьютерных систем высказывают пожелания об увеличении размеров экрана.
Разработчики пытаются устранить перечисленные недостатки и уже близки к
получению положительных результатов. Ряд производителей, включая NEC,
Panasonic, Samsung, Sharp и ViewSonic, готовы представить новые, улучшенные
модели ЖК–дисплеев.
В то же время ЖК–дисплеи обладают и значительными преимуществами. Они компактнее, имеют толщину около полутора дюймов, занимают значительно меньше места на столе, а также отличаются большей площадью рабочей области экрана. Используемая область 10–дюймового ЖК–дисплея соответствует 12- дюймовому монитору на ЭЛТ. У ЖК–дисплея нет нежелательного мерцания, радиации и излучения, которые делают другие мониторы небезопасными и вызывают проблемы электромагнитной совместимости. Они также не подвержены риску выжигания изображения.
ЖК–монитор не единственная возможность сделать экран плоским. В то
время как ЖК–технология используется для мониторов небольшого размера
(обычно не превышающих 17 дюймов), дисплеи размером свыше 20 дюймов могут
иметь плазменные экраны, такие же дорогостоящие, как и ЖК–мониторы.
Стоимость плазменных экранов составляет приблизительно 300 дол. на каждый
дюйм размера диагонали (хотя эксперты из Mitsubishi Electronics
предсказывает к 2000 г. падение цены примерно до 100 дол. за дюйм). В
отличие от ЖК–дисплеев плазменные дисплеи обеспечивают широкий диапазон
углов обзора, а также такие же яркость и контраст, как у ЭЛТ–мониторов.
В Mitsubishi уверены, что плазменную технологию ожидает большое будущее. Корпорация открыла в Японии новое предприятие, которое с апреля этого года выпускает 5 тыс. 40–дюймовых экранов в месяц, а к началу 1998 г. удвоит объем производства. По оценке корпорации, годовая потребность в подобных изделиях к 2000 г. составит приблизительно 2 млн шт. Исследуются и другие возможности совершенствования мониторов. Sharp и Sony сотрудничают над технологией PALC (plasma addressed liquid crystal), которая, по сообщениям, позволит объединить преимущества плазменных и ЖК–дисплеев с активной матрицей. Данный подход, вероятнее всего, будет реализован при производстве больших мониторов размером от 20 до 40 дюймов
Accelerated Graphics Port (AGP)
Шина персонального компьютера (PC) претерпла множество изменений в
связи с повышаемыми к ней требованиями. Исходным расширением шины PC была
Industry Standard Architecture (ISA), которая несмотря на свои ограничения
все еще используется для периферийных устройств c преимущественно низкой
шириной полосы пропускания, как например, звуковые карты типа Sound
Blaster. Шина Peripherals Connection Interface (PCI), стандарт пришедший на
смену спецификации VESA VL bus, стала стандартной системной шиной для
быстродействующих периферийных устройств как например, дисковые контроллеры
и графические платы. Тем не менее, внедрение 3D графики угорожает
перегрузить шину PCI.
Ускоренный графический порт (AGP) это расширение шины PCI, чье
назначение обработка больших массивов данных 3D графики. Intel
разрабатывала AGP, для решения двух проблем перед внедрением 3D графики на
PCI. Во-первых, 3D графика требуется как можно больше памяти информации
текстурных карт (texture maps) и z-буфера (z-buffer). Чем больше текстурных
карт доступно для 3D приложений, тем лучше выглядит конечный результат. При
нормальных обстоятельствах z-буфер, который содержит информацию относящуюся
к представлению глубины изображения, использует ту же память как и
текстуры. Этот конфликт передоставляет разработчикам 3D множество вариантов
для выбора оптимального решения, которое они привязывают к большой
значимости памяти для текстур и z-буфера, и результаты напрямую влияют на
качество выводимого изображения.
Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную память
для хранения хранения информации о текстурах и z-буфера, но ограничение в
таком подходе, была передача такой информации через шину PCI.
Производительность графической подсистемы и системной памяти ограничиваются
физическими характеристиками шины PCI. Кроме того, ширина полосы
пропускания PCI, или ее емкость, не достаточна для обработки графики в
режиме реального времени. Чтобы решить эти проблемы Intel разработала AGP.
[pic]
Если определить кратко, что такое AGP, то это - прямым соединением между графической подсистемой и системной памятью. Это решение позволяет обеспечить значительно лучшие показатели передачи данных, чем при передаче через шину PCI, и явно разрабатывалось, чтобы удовлетворить требованиям вывода 3D графики в режиме реального времени. AGP позволит более эффективно использовать память страничного буфера (frame buffer), тем самым увеличивая производительность 2D графики также, как увеличивая скорость прохождения потока данных 3D графики через систему.
Определение AGP, как вид прямого соединения между графической подсистемой и системной памятью, называется соединение point-to-point. В действительности, AGP соединяет графическую подсистему с блоком управления системной памятью, разделяя этот доступ к памяти с центральным процессором компьютера (CPU).
Через AGP можно подключить только один тип устройств - это графическая
плата. Графические ситемы, встроенные в материнскую плату и использующие
AGP не могут быть улучшены.
Определение Intel подтверждающее, что после реализации AGP становится стандартом, следует из того, что без такого решения, достижение оптимальной производительности 3D графики в PC будет очень трудно достигнуть. 3D графика в режиме реального времени требует прохождения очень большого потока данных графическую подсистему. Без AGP для решения этой проблемы требуется применения нестандартных устройств памяти, которые являются дорогостоящими. При применении AGP тектурная информация и данные z-буфера могут хранится в системной памяти. При более эффективном использовании системной памяти, графические платы на базе AGP не требуют собственной памяти для хранения текстур, и могут предлагаться уже по значительно более низким ценам.
Теоритически PCI могла бы выполнять те же функции, что и AGP, но
производительность былабы недостаточной для большинства приложений. Intel
разрабатывала AGP для функционирования на частоте 133 MHz, и для управления
памятью по совершенно другому принципу чем это осуществляет PCI. В случае с
PCI, любая информация находящаяся в системной памяти, не является физически
непрерывной. Это означает, что существует задержка при исполнении, пока
информация считывается по своему физическому адресу в системной памяти, и
передается по нужному пути в графическую подсистему. В случае с AGP, Intel
создала механизм, в результате чего, физический адрес по которому
информация хранится в системной памяти, совершенно не важен для графической
подсистемы. Это ключевое решение, когда приложение использует системную
память, чтобы получать и хранить необходимую информацию. В ситеме на основе
AGP, не имеет значения как и где хранятся данные о текстурах, графическая
подсистема имеет полный и безпроблемный доступ к требуемой информации.
Intel ожидает, что AGP будет внедрен почти в 90% всех систем к концу столетия. Индустрия компьютерной графики, как сообщество разработчиков аппаратных и программных средств, поддержала и приняла спецификацию AGP. В отличие от PCI, где существует много соперничающих между собой различных устройства для управления шиной, в случае с AGP единственным устройством является графическая подсистема. Ожидается, что первоначально, к концу 1997 года, Intel начнет поставки материнских плат с поддержкой AGP для систем на базе Pentium II. Предположительно поддержка AGP будет реализована в новых чипсетах Intel для систем на базе Pentium Pro и Pentium II под наименованием i440LX и позднее i440BX. Поддержки со стороны Intel AGP для системных плат для Pentium не ожидается. Правда конкуренты Intel по производству и разрабтке чипесетов уже анонсировали собственные наборы логики с поддержкой AGP для систем на базе Socket7, это SiS и VIA в альянсе с AMD.
Дизайн шины AGP призван преодалеть ограничения шины PCI при передаче
данных в системной памяти. AGP позволяет улучшить физическую скорость
передачи данных, работая на тактовой частоте в 133 MHz, по сравнению с 66
MHz тактовой частоты шины PCI, и кроме того, AGP обеспечивает согласованное
управление памятью, которое допускает разбросанность данных в системной
памяти и их быстрое считывание случайным образом. AGP позволяет увеличить
не только производительнось 3D графики в режиме реального времени за счет
ускорения вывода текстур, но и уменьшает общую стоимость создающихся
высокопроизводительных графических подсистем, за счет использования
существующих архитектур ситемной памяти.
Программное обеспечение
В настоящий момент на рынке программных продуктов существуют различные
системы, позволяющие объединить небольшую рабочую группу в единую
интегрированную среду. Наибольшее распространение получили серверные
продукты фирм Microsoft и Nowell (BackOffice 2.5 и Netware 4.1
соответственно). Вместе с этим, в качестве операционных систем рабочих
станций стандартом де–факто стали различные варианты Windows (Windows 95,
Windows NT Workstation). Независимо от выбора сервера рабочие станции будут
комплектоваться одной из этих систем.
Microsoft Windows 95
Microsoft Windows 95 (русская версия) — это мощная, надежная и в тоже время простая в использовании операционная система, имеющая следующие возможности и особенности:
- Простой и интуитивный пользовательский интерфейс, благодаря которому новички быстро начинают полноценную работу с компьютером;
- Совместимость с программами и драйверами для более ранних версий операционных систем (поддерживаются приложения для Windows 3.х и MS-
DOS);
- Многозадачность (несколько приложений могут выполняться одновременно);
- Поддержка мультимедийных и игровых программ;
- Встроенная поддержка сети позволяет быстро и просто подключить и настроить компьютер для работы в сети. ПК на базе Windows 95 может иметь несколько клиентских частей и работать в неоднородной сетевой среде с разными серверами одновременно. Кроме того, возможность удаленного доступа к сети по телефонным каналам, имеющаяся в Windows
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: греция реферат, картинки реферат.
Предыдущая страница реферата | 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | Следующая страница реферата