Разработка образовательной среды для дистанционного обучения по дисциплинам Компьютерная графика и Системы искусственного интеллекта. Геометрические преобразования
Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
Теги реферата: доклад, контрольная работа 8
Добавил(а) на сайт: Jellinskij.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата
Особенности методологии тренажеров.
1. Желание «предусмотреть все возможные пути решения» значительно
усложняет ПО тренажеров и реально достижимо только для формали
зованных задач и алгоритмов.
2. ПО тренажера должно включать средства редактирования и базу кон
троля знаний.
3. Обучаемый должен решать только те задачи, которые предлагает тре
нажер, и не может самостоятельно сформулировать аналогичную за
дачу для решения, что вызвано отсутствием интеллектуализации ПО
тренажеров.
— Интеллектуализация тренажеров для повышения самостоятельности действий обучаемого и одновременное усложнение решаемых задач трансформирует тренажеры в образовательные среды.
- Расширение круга задач, навыки решения которых отрабатывает и за
крепляет тренажер, требует использования средств машинной графи
ки.
- требование о возможности получения любых комплексных справок по всему курсу максимально увеличивает трудоемкость разработки требуемых баз данных;
— решение указанных проблем возможно путем использования интеллектуальных баз данных текстового типа.
Все современные концепции построения обучающих систем при их глубоком, осмысленном представлении достаточно примитивны по своей сути. Если исключить из рассмотрения безусловно красивый, но для нас в данном случае совершенно неважный интерфейс, исключить обилие выводимого оцифрованного видеоизображения, звуковые эффекты и т. п., то большинство современных обучающих систем функционируют по приблизительно одной нехитрой стратегии.
Суть ее состоит в следующем: обучаемому предоставляется достаточно широкий информационный канал, по которому он получает информацию обучающего, а скорее познавательного характера. В данном случае обучаемому уготована роль стороннего наблюдателя за происходящим, что в совокупности с обилием выдаваемой информации приводит к тому, что постепенно человек запутывается в этом информационном потоке, либо что-то пытается усвоить и часто формирует у себя неверное представление о предмете, изучаемым таким образом.
Кроме того, даже в случае успешного запоминания обучаемым переданного материала вероятность того, что он сможет использовать его в дальнейшем без посторонней помощи достаточно невелика. Дело в том, что после выдачи всей обучающей информации большинство обучающих систем в лучшем случае проводит небольшое контрольное тестирование по теоретическим вопросам или стандартным задачам, описанным же в выдаваемой информации. Таким образом, получив достаточный объем обучающей информации, пусть даже в виде прекрасно подготовленного курса, по конкретной теме, обучаемый по окончании работы с системой не имеет достаточного практического опыта для применения на практике полученных знаний и дальнейшем ему могут понадобится дополнительные практические занятия или непосредственные занятия с преподавателем - составителем учебного курса для системы дистанционного образования, что в конечном итоге сводит на нет всю ценность разработанной обучающей системы и ставит под сомнение смысл ее разработки.
Для устранения указанных недостатков в разработанной системе
дистанционного образования изначально была заложена принципиально иная
концепция, в основном направленная на формирование у обучаемых достаточно
хороших практических навыков по изучаемым курсам. Этой цели подчинены 75%
режимов работы созданной системы.
Разработчиками сделана попытка заложить в разработанную систему некоторую
универсальность путем определения в ней некоторого расширяемого небольшого
набора примитивов: "текст", "рисунок", "трехмерная модель объекта", что
позволяет достаточно легко перенастраивать систему на ряд "родственных"
курсов, а при расширении количества примитивов расширяется список возможных
дисциплин, которые могут быть заложены в систему. Очевидно, что указанная
универсальность довольно относительна и создать универсальную обучающую
систему с широкими возможностями по привитию практического опыта если и
возможно, то весьма проблематично.
В данном случае такой задачи и не ставилось, разработанная система
изначально предполагалась для дисциплин "Компьютерная графика" и "Системы
искусственного интеллекта" а также для близких с ними дисциплин.
Использование одного и того же набора примитивов для создания курсов по
указанным дисциплинам привело к тому, что при последовательном их изучении
происходит плавный переход от одной дисциплины к другой. Часть указанных
примитивов имеет режим динамической работы с ними. Интерактивная работа с
примитивами более интересна обучаемому, нежели простое созерцание
выдаваемой информации по его чисто человеческой природе, что положительно
сказывается на повышении эффективности обучения.
Кроме новизны самой концепции построения обучающей среды, в разработанной системе заложен целый ряд новых подходов и методов, применительно к конкретным рассматриваемым дисциплинам ("Компьютерная графика" и "Системы искусственного интеллекта").
Геометрическая модель вводится как совокупность изменяемых и неизменяемых структур данных, однозначно определяющих моделируемый трехмерный объект. Изменяемая компонента структур данных модели определяет привязку объекта к системе отсчета. Неизменяемая компонента определяет характеристики самого объекта с помощью топологических элементов и отношений между ними. Изменяемая информация задается линейной списковой структурой дескриптором вершин 8(Х, У, 2), содержащим координаты каждой вершины. Неизменяемая информация представляется отношениями между топологическими элементами моделируемого объекта.
Получение искомого геометрического преобразования происходит посредством накапливания элементарных преобразований в матрице результирующего преобразования при последовательном ее домножении на матрицы элементарных геометрических преобразований.
Опыт обучения вопросам геометрических преобразований показывает, что рассматриваемые в среде задачи, соответствующие алгоритмам геометрических преобразований следует распределить по трем уровням сложности следующим образом: высший получение любого преобразования относительно произвольной плоскости, заданной несколькими способами.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: банк рефератов 5 баллов, дипломная работа персонал.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата