Японские комиксы и анимация
Категория реферата: Рефераты по культурологии
Теги реферата: контрольная работа 7, bestreferat ru
Добавил(а) на сайт: Братцев.
Предыдущая страница реферата | 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Следующая страница реферата
Усилия, которые аниматоры вкладывают в контроль качества своей работы, прямо зависят от типа анимации, которую они производят. Студии, создающие
ТВ-анимацию, вынуждены работать в очень сжатые сроки, поэтому у них обычно
нет времени на выявление всех допущенных ошибок. Опять же, ТВ-сериалы не
предназначены для постоянного пересмотра, поэтому большую часть ошибок в
них зритель все равно не замечает. Видео- же и полнометражная анимация
делается в чуть более свободные сроки, и контроль качества там куда
серьезнее и важнее.
Аниме-студии делятся на две неравные группы. Первые (их больше) создают в основном анимацию для ТВ, они лучше умеют соблюдать сроки, но общее качество их анимации обычно ниже. Таковы, например, "Studio Pierrot" и "Studio Deen".
Вторые (их существенно меньше) предпочитают жертвовать количеством во имя более высокого качества. Они обычно создают полнометражную и видео- анимацию. В их число входят такие студии, как "Studio Ghibli" и "Madhouse".
Больной вопрос в аниме-индустрии - оплата работы создателей аниме. Как уже неоднократно отмечалось, авторские права на их работу принадлежат не им, а заказчикам. Поэтому аниматоры лишены возможности зарабатывать деньги за счет продажи смежных прав и получения процентов с продаж и довольствуются только оплатой, которая полагается им по контракту с заказчиком.
Для того, чтобы обойти это ограничение и получить хоть что-нибудь сверх обычной оплаты, студии пытаются выкупить назад хотя бы некоторые права на свои разработки, сами создают правообладающие консорциумы и так далее. Однако, это деятельность затрудняется из-за того, что у студий не так много свободных оборотных средств - именно потому, что их работа недостаточно хорошо оплачивается.
В такой ситуации студии всячески пытаются прирабатывать - делают
анимацию для компьютерных и приставочных игр, выпускают каталоги своих
работ, сами начинают создавать компьютерные игры и CD-галереи. У студии
"GAINAX", скажем, деятельность такого рода на определенном этапе полностью
вытеснила собственно создание анимации.
Трудности с оплатой заключаются и в том, что ее необходимо делить на значительно большее количество "ртов", чем при создании манги. Поэтому талантливый и трудолюбивый мангака может стать долларовым миллионером, не достигнув и тридцати лет (как это произошло, скажем, с Такахаси Румико), а вот аниматору в Японии сложно не то что стать богачом, но и, хотя бы, обрести финансовую независимость от работодателя.
При такой системе аниме-студии буквально работают не за совесть, а за страх - халтурная работа может спровоцировать заказчиков следующий заказ разместить у другой студии. По этой же причине аниме-студии предпочитают делать ТВ-сериалы - менее строгий контроль качества и больший срок, в течение которого платят контрактные деньги.
Кстати, большая часть коммерческих провалов аниме происходит не по вине студий и аниматоров, а по вине заказчиков и планировщиков, неверно выбравших произведение для экранизации, придумавших неинтересную идею или неправильно организовавших рекламу и маркетинг созданного аниме.
Почему же, несмотря ни на что, много молодых и талантливых людей идет
работать в аниме-студии, а не в крупные банки и концерны? В первую очередь, все дело в амбициях японской молодежи. До самого последнего времени
добиться значительной должности в крупной фирме можно было только в весьма
солидном возрасте (примерно лет с 50). Аниме-студии же - организации куда
более демократичные, и молодой, способный и ответственный молодой человек
(или девушка, что тоже существенно) может сравнительно быстро получить
руководящий пост.
Заметим, что шансов пробиться в шоу-бизнесе значительно меньше, а в создании манги - невозможно. Здесь можно стать богачом, но нельзя стать начальником. Ведь и манга-издательства, и музыкальные концерны - это тоже огромные фирмы, и там действуют обычные японские "законы" выявления кандидатов в начальники.
Описанная выше причина может показаться странной и вызвать недоверие.
Однако, это действительно так (Пример из другой области. Одной из причин
того, что множество молодых японцев примкнуло к печально известной секте
"Аум Синрикё", сами ребята называли возможность быстро стать менеджерами
(причем с мизерной зарплатой) на организованном сектой производстве
компьютеров).
Не надо забывать о том, что Япония - страна бодрых пожилых людей, сохраняющих работоспособность до глубокой старости. Конечно, в таких условиях молодым людям трудно себя проявить. Производство же аниме требует большого напряжения и энтузиазма. Становясь старше, аниматоры с удовольствием предоставляют дорогу молодым коллегам, поскольку сами они уже не в силах так сильно "вкладываться" в работу. Себе же они оставляют роль уважаемых "сэнсеев".
Вот таким образом они и работают - небольшие и бедные аниме-студии, между молотом заказчиков и наковальней зрителей, ухитряясь угождать и первым, и вторым, и собственным творческим интересам. Как им только это удается?
Озвучание аниме
Озвучание (а в профессиональной среде принято говорить именно
«озвучание», а не «озвучивание») аниме – еще одна яркая отличительная черта
японской анимации. Она заслуживает отдельного подробного рассмотрения.
Самой, наверно, необычной особенностью озвучания аниме являются
высокие голоса героинь. Дело в том, что в Японии высокий женский голос
считается красивым и привлекательным, а низкий женский голос ассоциируется
с угрозой, явной или неявной. Поэтому, например, в магазинах продавщицам
специально приказывают говорить с посетителями как можно более высокими
голосами. Поэтому и в аниме положительные героини говорят именно так.
Кстати сказать, большинство песен в аниме исполняются озвучивающими их
актерами, а не специально приглашаемыми певцами, как, скажем, в диснеевских
фильмах.
Создав крупнейшую в мире анимационную промышленность, японцы никак не могли упустить из виду такой ее важнейший элемент, как игра озвучивающих актеров. Поэтому они создали отдельную индустрию воспитания и подготовки таких актеров.
Замечу, что ничего подобного такой индустрии больше нигде нет. В
России и в США, а также в других странах, производящих анимацию, озвучивают
ее самые обычные актеры телевидения, кино и театра, хотя некоторые из них
со временем приобретают вторую специальность и становятся профессионалами
анимационного озвучания. Однако, никакого особого обучения они для этого не
проходят.
В Японии все иначе. Актеры озвучания, которых по-японски называют
"сэйю", - это отдельная и популярная профессия, их специально готовят и
учат не только пользоваться возможностями своего голоса (изменять его, изображать разные акценты и диалекты, играть различные эмоции и т.д.), но и
профессионально петь.
Появилась индустрия сэйю примерно в начале 1980-х годов и связано ее
появление с Идзимой Мари, молодой актрисой и певицей, сыгравшей главную
женскую роль (роль Минмэй) в сериале "Космическая крепость Макросс" [Cho
Jiku Yosai Macross]. Песни из этого сериала в ее исполнении заняли высокие
места в японских хит-парадах и, впервые в истории аниме, вызвали большой
зрительский интерес к этой профессии.
В настоящее время отбор на курсы подготовки сэйю весьма суров -
десятки человек на место, причем получить работу по кончании курсов удается
лишь одному из двадцати выпускников. Кстати, точнее было бы говорить
"выпускниц", ведь большая их часть - девушки. Объясняется это просто - они
играют не только женские, но и детские роли, мужчинам же остаются только
роли мужчин и старших подростков. Поэтому потребность в актерах-мужчинах
несколько меньше.
Как уже отмечалось, для сэйю важно уметь хорошо петь. Ведь именно сэйю исполняют большую часть песен, звучащих в японских играх и мультфильмах. В последнее время, однако, наблюдается процесс сближения японского музыкального шоу-бизнеса и сэйю-бизнеса. Некоторые сэйю начинают самостоятельную музыкальную карьеру "без отрыва" от основной деятельности, а начинающие поп-исполнители пытаются получить роль в популярном аниме- сериале, чтобы спеть в нем какую-нибудь песню... и сделать этим рекламу своему первому альбому.
Это тем более актуально потому, что в Японии финансированием поп- музыки и анимации занимаются одни и те же концерны. Наиболее из них известны два: "Sony" и "Pioneer".
Иногда сэйю создают собственные музыкальные группы, исполняя вместе
песни для сериалов, над которыми они в настоящий момент работают.
Естественно, существуют такие группы только на время создания и показа
сериала. Самый известные примеры таких групп - группа "DoCo", созданная
актрисами, озвучивавшими ТВ-сериал "Рамма 1/2" [Ranma 1/2], и группа
"Knight Sabers", созданная актрисами, озвучивавшими сериал "Кризис каждый
день" [Bubblegum Crisis].
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: шпоры по гражданскому праву, сообщения вконтакте.
Предыдущая страница реферата | 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Следующая страница реферата