Методика преподавания темы: Использование электронных таблиц для финансовых и других расчетов в 10 классе
Категория реферата: Рефераты по педагогике
Теги реферата: конспект урока изложения, диплом на тему
Добавил(а) на сайт: Ямов.
Предыдущая страница реферата | 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующая страница реферата
Предметно-ориентированная среда это учебный пакет программ, позволяющих оперировать с объектами определенного класса. Среда реализует отношения между объектами, операции над объектами и отношениями, соответствующие их определению, а также обеспечивает наглядное представление объектов и их свойств. Студент оперирует объектами среды, руководствуясь методическими указаниями, в целях достижения поставленной дидактической задачи, либо производит исследование, цели и задачи которого поставлены студентам самостоятельно.
Лабораторный практикум. Программы этого типа служат для проведения
наблюдений, для их численного и графического представления и для
исследования различных объектов использования этих объектов на практике. В
программе обычно определяются цели эксперимента, описываются средства и
методики проведения эксперимента, методы обработки данных, формы отчета.
Тренажеры служат для отработки и закрепления технических навыков при
решении задач. Они обеспечивают получение информации по теории и приемам
решения задач, тренировку на различных уровнях самостоятельности, контроль
и самоконтроль. Как правило, тренажеры включают следующие режимы: изучение
теории, демонстрация примеров, работа с репетитором, самостоятельная
работа, самоконтроль, контроль. Контролирующие программы программные
средства, предназначенные для проверки (оценки) качества знаний. КП должна
предоставлять обучаемому возможность ввода ответа в форме, максимально
приближенной к общепринятой, обеспечивать фиксацию результатов контроля, сбор, распечатку и статистический анализ. КП должна анализировать ответ на
правильность и выдавать адекватную оценку независимо от формы и
синтаксической грамотности ответа.
Справочные системы. Программы этого класса предназначены для хранения и предъявления обучаемому разнообразной учебной информации справочного содержания. Для них характерны иерархическая организация материала и быстрый поиск информации по различным признакам (гипертексты). Гипертекст состоит из некоторого числа страниц, одни из которых содержат ссылки на другие. У каждого гипертекста есть головная страница. Она появляется на экране в начале работы и содержит название гипертекста и заголовки разделов. Можно выбирать любой раздел и переходить от одного к другому последовательно. Таким образом СС обеспечивают возможность получения контекстной справки, возможность сохранения и вывода в твердой копии полученной справки.
Компьютерные игры. Очень многих пугает распространившаяся по всему
миру эпидемия компьютерных игр. Между тем захватывающий эффект игр можно
превратить в полезный импульс. Игру можно определить как некоторую модель
действительности, воспроизводящую ту или иную жизненную ситуацию. Игры
можно разделить на два широких класса. Первый это игры, движущей силой
которых является желание подражать какой-либо жизненной ситуации
("подражательные"). "Подражательные" игры это осознанная или неосознанная
подготовка к некоторой новой деятельности (например, деловые игры). Второй
класс это игры, стержнем которых является желание выиграть, назовем их
"выигрышными".
Анализируя процесс обучения в ходе компьютерной игры, можно выделить два этапа: ориентирующий и исполнительный. В ориентирующей фазе происходит знакомство с предметом игры, перечисляются его свойства, описываются связи с другими предметами, демонстрируется поведение изучаемой системы в разнообразных условиях. Следующая за ней исполнительная фаза предназначена для получения навыка по использованию знаний, воспринятых в ориентирующей фазе. Исполнительная фаза состоит из многократного повторения различных упражнений, выполнения необходимых действий.
Компьютерные обучающие игры существенно обогащают учебный процесс и позволяют реализовывать новые подходы к обучению. При этом сам процесс становится куда более продуктивным и менее утомительным.
Обучающие программы можно классифицировать и по уровню развития, и по
степени использования современной периферии. В этом случае выделяются три
уровня. При работе с программами первого уровня обучаемый долго читает
огромные тексты, возникающие на экране далеко не безвредного монитора.
Изредка тексты прерываются контрольными вопросами, на которые нужно
ответить, выбрав правильный ответ из предложенных нескольких (в 60 70-е
годы подобное было весьма модным в электромеханических "игрушках").
Учебные программы второго уровня предполагают возможность
использования двухмерной графики, простого звукового ряда, логического
анализа ответа обучаемого( В этом случае формы представления информации на
экране текстовая и графическая. При использовании только этих форм за
пределами возможностей компьютера остается представление информации в
человеческо-ориентированной форме (аудио и видеоинформация в моно- и
стереопредставлении, анимация, высококачественные статические изображения), а также интерактивность, то есть возможность активно вмешиваться в процесс
обучения (задавать вопросы, осуществлять самоконтроль, получать более
детальные пояснения по непонятным местам учебного материала). Учебные
программы третьего поколения, как правило, используют все эти формы
(мультимедиа). Сам термин "мультимедиа" обозначает одновременное
использование различных средств представления информации при решении задач.
Здесь имеется в виду трехмерная компьютерная графика, звуковой и видеоряд.
Последний "писк" в мультимедийных разработках интерфейсы искусственной
(виртуальной) реальности, позволяющие достичь в моделирующих и обучающих
программах предельной наглядности.
Первый опыт применения мультимедиа в образовании относится к 1986 году. На сегодняшний день накоплен огромный опыт использования продукции мультимедиа в западной системе образования. Использование мультимедиа в образовании выявило главные преимущества этой системы, которые развиваются по мере совершенствования аппаратной и программной продукции. Прежде всего эти преимущества состоят в наличии точек разветвления в программе, что позволяет обучаемым регулировать процесс восприятия информации и либо вернуться назад для повторения материала, либо перейти к любой другой точке разветвления. Чем больше таких точек, тем выше интерактивность программы и ее гибкость в процессе обучения. Другим важнейшим преимуществом является аудиосопровождение (стерео- и квадро) учебной информации, резко повышающее эффективность восприятия комментариев к изучаемым объектам, которые параллельно демонстрируются на экране ПК. Еще более эффективным является сочетание аудиокомментариев с видеоинформацией или анимацией, так как появляется возможность постепенно, шаг за шагом разъяснять самые сложные процессы в развитии.
Важным достоинством является возможность практически на любом этапе
работы с программой предоставить обучающемуся возможность осуществить выбор
из нескольких альтернатив с последующей оценкой правильности каждого шага.
Такой постоянный самоконтроль особенно важен в процессе самообразования.
Нельзя сбрасывать со счетов занимательность образования. Построение
процесса обучения в виде развивающих интерактивных игр резко повышает
внимание и интерес к учебному материалу. Значительно повышает качество
восприятия информации музыкальное сопровождение учебного процесса.
Благодаря всем этим преимуществам за рубежом формируется развитая сеть
мультимедийного компьютерного образования, которая включает общее
образование, систему повышения квалификации. При этом делается упор на
индивидуализацию процесса обучения.
По мнению ведущих экспертов в этой области, системы обучения на мультимедиа уже стали весьма распространенным явлением. Повышенный спрос порождает соответствующее предложение. Сейчас многие производители персональных компьютеров включают в конфигурацию как стандартную периферию голосовые синтезаторы, всевозможные адаптеры, CD-ROM и прочее Дистантные системы обучения. Мы рассмотрели ситуацию, когда обучаемый расположен в непосредственной близости от компьютера как источника знаний. В этом случае говорят о системах обучения, работающих в автономном режиме.
Практически все развитые страны сейчас широко разрабатывают
автоматизированные заочные (дистантные) компьютерные технологии обучения
Дистантное обучение дистанционная, удаленная форма, позволяющая проходить
обучение за сравнительно небольшую плату в престижных вузах. Изучение наук
реализуется посредством общения не только с компьютером, но и с
преподавателем (опять же заочно, через компьютерную сеть), диспетчирующим
учебный процесс. Здесь успех в значительной степени зависит от модератора
(преподавателя, курирующего учебный процесс), который обеспечивает успешное
начало, обучение и помощь на начальной стадии, поддержку в разработке, развитии и завершении темы.
Перемены в обществе требуют новых подходов. Это в полной мере
относится к образованию вообще и высшему в частности. Не секрет, что в вузе
использование ЭВМ студентами (да и не только студентами) сводится к
изучению и эксплуатации одного из языков программирования (например,
БЕИСИКа). Сравнительно недавно был сделан "большой" шаг в этом направлении
мы перешли с БЕИСИКа на ПАСКАЛЬ. Между тем, в цивилизованных обществах
давно уже отказались от изучения языков программирования и для развития
логики мышления используют изучение основ аппаратного, системного и
прикладного программного обеспечения. За рубежом пользователи ЭВМ давно уже
не программируют свои задачи, а используют существующие заготовки, разработанные профессионалами высокого класса. Сегодня и в России на рынке
программного обеспечения представлены сотни тысяч пакетов (лицензионные и
пиратские) на все вкусы и потребности. Остается только научить будущих
пользователей ориентироваться в этом море. В сегодняшнем мире ЭВМ
интенсивно используется не как средство для решения своих задач посредством
их программирования, а как источник знаний, который представляет информацию
весьма увлекательно и доходчиво.
К сожаления, в вузах для подавляющего большинства студентов использование ЭВМ заканчивается на языках программирования. И это при том, что парк ЭВМ в вузах достаточно современный.
Полученный опыт практически никак не используется в дальнейшей учебе.
Использование систем обучения носит случайный характер и, конечно, это
системы не третьего и часто даже не второго поколения.
Безусловно, при обучении и контроле компьютер хуже человека, но ЭВМ в учебном процессе эффективный и надежный помощник. Нужно нащупать в каждом конкретном случае те участки учебного процесса, где применение ЭВМ дает новое качество. К сожалению, эта проблема в вузах России систематически пока не решается.
Требования пакета Microsoft Office к аппаратному и программному обеспечению
Последнее замечание данной главы касается требований Microsoft Office к аппаратному и программному обеспечению. В спецификациях к пакету в качестве требований к аппаратуре указаны следующие значения:
| |Минимальное значение |Рекомендуемое значение |
|Процессор |386 |486 |
|Память |4 Мб |8 Мб |
|Монитор |VGA |SVGA |
В минимальной конфигурации продукты пакета удается установить и
запустить, но реально работать можно только с отдельными продуктами
Microsoft Office, совместная же работа различных продуктов практически
невозможна. Нужно рассматривать рекомендуемые фирмой Microsoft значения как
реально минимальные требования, хотя можно порекомендую прежде всего
удвоить значение, указанное в строке "Память". Другими словами, для того
чтобы комфортно работать со всеми продуктами Microsoft Office, в том числе
совместно, рекомендуется использовать процессор 486 DX с тактово частотой
33 Мгц или более мощный, 16 Мб оперативной памяти (дальнейшее наращивание
памяти не приведет к существенному ускорению работы Microsoft Office) и
обязательно мышь или эквивалентное ей манипулирующее устройство.
Microsoft Office успешно работает под всеми версиями Windows, начиная с версии 3.1. "Противопоказаний" для использования самой новейшей доступной версии не имеется.
3.3.Гигиенические требования к видеодисплейным терминалам, персональным электронно-вычислительным машинам.
3.3.1. Санитарные правила и нормы СанПиН 2.2.2.542—96
Проблема санитарно-гигиенических норм и правил режима работы в кабинетах вычислительной техники давно волнует работников системы общего среднего образования. В настоящее время большим коллективом специалистов разработан новый документ «Гигиенические требования к видеодисплейным терминалам, персональным электронно-вычислительным машинам и организация работы. Санитарные правила и нормы СанПиН 2.2.2.542—96», который утвержден и введен в действие Постановлением Государственного комитета санитарно- эпидемиологического надзора Российской Федерации от 14 июля 1996 г. № 14.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: сочинение, доклад.
Предыдущая страница реферата | 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующая страница реферата